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Que doit faire un MJ lorsque les joueurs utilisent la magie d'une manière imprévue qui perturbe le jeu ?

Tout d'abord, une petite anecdote. Lors de notre dernière session Pathfinder, notre clerc a mentionné en plaisantant qu'il serait bientôt capable d'invoquer 1d3 dauphins. Un autre joueur a alors mentionné que certains dauphins (orques) peuvent peser jusqu'à 10 tonnes. Nous avons alors eu l'idée géniale de les lâcher sur les ennemis, en particulier en combinant cela avec les sorts Voler et Tenir une personne. 1d3 x 10,000kg tombant de 100m de haut est un lot d'énergie cinétique.

Bien sûr, le GM l'a rapidement interdit (heureusement, nous n'avions aucune raison de mettre ce plan à exécution). Mais cela m'a rendu curieux : qu'est-ce que devrait que fait un MJ lorsque les joueurs trouvent des moyens d'utiliser la magie de manière inattendue et potentiellement dangereuse pour le jeu ?

Quelques tentatives pour "régler" le problème, et pourquoi elles ne fonctionnent pas toujours :

  • Le MJ peut interdire le sort.
    • Mais alors les joueurs perdent la prévu la fonctionnalité du sort également. S'il s'agit d'un sort particulièrement fiable (par exemple, guérison ou résurrection), les joueurs ne pourront pas faire preuve de créativité.
    • Et qu'en est-il des PNJ/ennemis ? Est-ce que ils perdre le sort ? Si non, les joueurs sont déséquilibrés. Dans ce cas, les PNJ ne seront-ils pas déséquilibrés par la perte d'un sort sur lequel ils comptaient ?
  • Le MJ peut (parfois) rendre l'acte irréalisable. En reprenant l'exemple ci-dessus, le MJ peut simplement décider que les dauphins sont petits et pèsent très peu.
    • Mais parfois, le GM n'a pas ce genre de marge de manœuvre. Si notre clerc devait, par exemple, invoquer un cheval, on s'attendrait à ce qu'il ait la taille et le poids d'un cheval normal montable. Et d'autres sorts peuvent être encore plus spécifiques.
    • Si le GM fait prendre une décision, cette exception aux règles normales pourrait elle-même être exploitée. Par exemple, si le MJ décrète que notre cheval invoqué pèse très peu ("et qu'il est maintenant peu pratique de le lâcher sur les ennemis, ha !") mais qu'il occupe le même volume, ne serait-il pas extrêmement flottant ? Alors nous ne pouvait pas lâcher les chevaux sur les gens, mais nous pourrait (à titre d'exemple) les utiliser pour courir sur l'eau ?
  • Le MJ peut menacer de pénalités d'alignement, de faire interdire l'acte par les alliés, etc.
    • Ce n'est pas toujours une option. Si l'utilisation du sort ne viole pas votre alignement de quelque manière que ce soit, alors il serait injuste de pénaliser le joueur.
    • De même, si le sort permet de vaincre le méchant seigneur des ténèbres, pourquoi les alliés l'interdiraient-ils ? Un acte légèrement méchant (sacrifier un dauphin sans défense) est certainement préférable au fait de risquer la vie des villageois.
  • Le MJ peut interdire l'utilisation du sort "de cette manière particulière", ou simplement dire "ça ne marche pas".
    • C'est une dérobade frustrante, qui n'empêchera pas certains types de joueurs d'expérimenter ce qu'ils peuvent faire.
    • Par exemple, si notre clerc ne peut pas faire tomber des dauphins à 100m de hauteur, peut-il les faire tomber à 10m ? 5m ? 1m ? Peut-il invoquer des dauphins au sommet d'un rempart et les repousser ensuite ?

Alors, que peut faire un bon GM ? Qu'est-ce que devrait que fait un bon GM ? Pas en ce qui concerne mon exemple spécifique, mais en ce qui concerne les abus inhabituels de la magie en général ? Notez que nos joueurs ne se moquent pas du MJ, ils sont simplement trop créatifs pour que le cadre et les règles puissent les gérer.

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Robotman Points 504

En général, la frontière est mince entre "l'utilisation intelligente" d'un effet qui impressionne le MJ et "l'exploitation bon marché" qui l'ennuie, et elle est tracée différemment selon les personnes. Certaines personnes peuvent penser que c'est une tactique intelligente d'utiliser des flammes magiques pour enflammer un golem d'argile jusqu'à ce qu'il ne puisse plus bouger, d'autres pensent que cela va à l'encontre du but de la rencontre, et où cette ligne est tracée va finir par être quelque chose que le groupe dans son ensemble doit résoudre par lui-même. Le MJ peut diriger le monde par fiat, mais si ce fiat prive les joueurs de leur plaisir, ce n'est pas une bonne solution.

Cependant, il y a quelques lignes de raisonnement auxquelles les MJ peuvent recourir afin de faire pencher la balance d'un côté ou de l'autre. Pour les personnages de type clerc (et druide), la réponse est facile : puisque leurs pouvoirs sont accordés par une sorte de puissance sensible, cette puissance peut décider qu'elle n'aime pas qu'ils utilisent des pouvoirs accordés uniquement en sa faveur de manière frivole ou de manière à menacer son domaine (comme la faune). Ainsi, le clerc lâche 1d3 gros mammifères marins (remarque : les orques sont des baleines, pas des dauphins ; votre ami pédant n'est pas aussi intelligent ou pédant qu'il le pense) sur ses adversaires, puis il découvre qu'il perd ses pouvoirs pendant plusieurs jours jusqu'à ce qu'il se rachète dans un sanctuaire consacré à son dieu, avec pénitence et en espèces. Vous pouvez même décréter que le clerc fautif ne gagne plus de points d'expérience jusqu'à ce que cela se produise, puisque sa croissance spirituelle est également entravée.

Les autres lanceurs de sorts et les autres effets sont un peu plus difficiles. Vous pouvez toujours vous rabattre sur des questions d'alignement - faire du mal à des créatures innocentes parce que vous êtes trop paresseux et trop lâche pour vous battre pour vous-même pourrait impliquer des conséquences d'alignement ou de type karma. Cela pourrait vous rendre maléfique de continuer à le faire, ou au moins gagner l'ire et l'inimitié de celui que la stratégie désavantage. Les baleines parlent aux elfes de la mer, les elfes de la mer parlent aux elfes de la rivière, les elfes de la rivière parlent aux elfes des bois, et soudain, le groupe entier est rejeté par tous les elfes. Finalement, les arbres, les druides et les rangers se joignent au mouvement et, soudain, l'équivalent de Earth First poursuit constamment le groupe pour ses activités.

Ou bien il y a des conséquences économiques, et ce que le parti magicien rend si bon marché que tous ceux qui faisaient cela deviennent chômeurs et amers, ou engagent des voyous pour les obtenir, ou se lancent dans une vie de crime, ou que sais-je encore. Peut-être qu'un dirigeant clairvoyant se rend compte que beaucoup de gens sont au chômage et utilise son surplus de population pour partir en guerre. Puis il perd, sa ville est envahie et pillée par l'ennemi, et les joueurs retrouvent leurs économies dans le coffre-fort pour les perdre à jamais (ainsi que la mort de tous leurs amis et contacts). C'est ainsi que les choses peuvent avoir des conséquences à long terme.

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TREB Points 3031

Ahh, l'abus classique de Invocation d'un monstre Le sort vient généralement de l'écrémage des règles. Encouragez vos joueurs à lire les règles et à les suivre, à se baser sur ce qu'elles disent réellement et non sur ce qu'ils pensent qu'elles diront. Vous ne devriez pas avoir à revérifier qu'ils lisent mal les règles.

Les créatures ne peuvent pas être invoquées dans un environnement qui ne peut pas les supporter. les supporter.

Cela exclut immédiatement de convoquer un orque, sans parler d'un dauphin, dans un environnement sans eau. Ce n'est pas parce qu'ils respirent de l'air que l'environnement les "soutient", d'autant plus qu'il s'agit d'un sort de clerc. Les clercs lancent des sorts en demandant à leur divinité de leur faire une faveur, est-ce qu'un être divin serait heureux d'une invocation aussi grotesque ?

Aussi, si vous pensez abuser du sort Mouche ne supposez pas que vous pouvez mettre fin au sort et faire en sorte qu'ils tombent normalement et accélèrent à pleine vitesse :

Si la durée du sort expire alors que le sujet est toujours en l'air, la magie s'arrête lentement. magie échoue lentement. Le sujet flotte vers le bas de 60 pieds par round pendant 1d6 rounds.

Le sort se termine donc comme une chute de plumes et ce n'est même pas un sort annulable. De plus, ce n'est pas parce que vous lancez le sort Vol sur une grande bête que vous avez invoquée que la créature invoquée doit pouvoir se déplacer grâce à ce sort. Cela signifie que vous devez diriger la créature invoquée pour qu'elle le fasse.

Aussi, Tenir la personne n'est pas si bon :

Chaque round, à son tour, le sujet peut tenter un nouveau jet de sauvegarde pour mettre fin à l'effet.

Pendant que vous vous amusez à invoquer des monstres, à leur jeter des sorts de vol et ainsi de suite, la cible bénéficie du jet de sauvegarde initial au moment du jet et à chaque tour, elle ne va pas continuer à obtenir des résultats faibles indéfiniment. Pendant ce temps, que font vos combattants ? Pourquoi n'ont-ils pas chargé la personne sans défense pour lui donner un coup de grâce ?

Le plus bête dans tout ça, c'est que les choses les plus évidentes sont négligées, comme par exemple l'utilisation de l'invocation d'un monstre pour invoquer quelque chose comme un Petit élémentaire d'air qui ont des capacités étonnantes telles que Tourbillon .

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user11447 Points 11

Je laisserais la situation se retourner contre les joueurs. L'idée d'invoquer des orques peut ne pas leur sembler très bonne, lorsqu'ils ont trois mammifères marins géants et en colère qui s'agitent et mordent et déchirent tout ce qui leur tombe sous la main.

-2voto

Dennis Golomazov Points 163

Je pense que la meilleure façon de résoudre ce problème est de considérer la objectif du sort. Je vais raconter une anecdote :

Mon personnage était un mage, et il avait un sort pour téléporter n'importe qui dans n'importe quelle direction à 50 mètres de distance jusqu'à un point visible. Le but du sort était clair : éviter les obstacles ou grimper facilement.

La première fois que j'ai rencontré un ennemi puissant, j'ai pensé que ce serait une bonne idée de le téléporter 50 mètres en haut . La chute l'aurait tué, c'est sûr. Le maître a interdit cette utilisation du sort, parce que c'était pas son objectif initial et j'étais d'accord avec lui.

Aussi détaillé que soit un sort, il sera soumis à des opinions différentes. Par conséquent, le Maître doit agir comme un juge agit avec la loi, en l'appliquant de manière raisonnable.

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