Je n'ai jamais fait de course avant, donc c'est mon premier essai. J'ai imaginé une race de gens des volcans appelée les Vulcains. Je pense que ce qui m'est venu à l'esprit, c'est la construction Vex de Destiny, mais en plus organique. Ils vivent dans la lave comme les Tritons dans l'eau. Ils sont faits de roche incroyablement dure, et leur peau ressemble à de la roche avec des protubérances dentelées semblables aux nageoires de quelque chose comme les Merfolk. Les mâles ont de grandes crêtes rocheuses sur la tête.
Je ne vais pas m'étendre davantage sur le contexte de tout cela. Aidez-moi juste à équilibrer cette course, s'il vous plaît. Est-ce que c'est équilibré ?
Vulkaan
Augmentation du score de capacité. Votre score de Constitution augmente de 2 et celui de Force de 1.
Âge. Les Vulcains atteignent la maturité vers l'âge de 100 ans et peuvent vivre jusqu'à 800 ans.
Alignement. Les sociétés vulcaines suivent un régime militaire strict. Cependant, les Vulcains essaient également de rester en dehors des querelles des autres races. La plupart des Vulcains sont des neutres légaux.
Taille. Votre taille est Large. La plupart des Vulcains mesurent entre 2 et 3 mètres et peuvent peser bien plus de 250 livres en raison de leur extérieur rocheux.
Vitesse. Votre vitesse de marche de base est de 35 pieds et votre vitesse de nage est de 20 pieds.
Origine de la lave. En raison du fait que votre peuple vit sous la lave, vous avez une résistance aux dégâts du feu. Cependant, pour la même raison, vous êtes vulnérable aux dommages causés par le froid.
Infravision. Vous avez l'infrarouge jusqu'à 60 pieds. Vous pouvez voir les créatures et les objets de cette portée qui sont Chauds ou plus chauds ou Froids ou plus froids comme s'ils étaient éclairés par une lumière faible ; vous pouvez voir les créatures et les objets de cette portée qui sont Chauds dans un environnement Froid ou plus froid, et Frigides dans un environnement Chaud ou plus chaud, comme s'ils étaient éclairés par une lumière vive. Vous ne pouvez pas discerner les couleurs, seulement les nuances de gris. Vous avez un avantage sur les tests de Sagesse (Perception) pour détecter les créatures chaudes ou plus chaudes dans un environnement froid ou plus froid, et froides ou plus froides dans un environnement chaud ou plus chaud. Votre infravision est bloquée par 1 pied d'eau, de glace ou de neige, et par 5 pieds de brouillard à base d'eau.
Peau de roche. Les Vulcains ont un extérieur rocheux et déchiqueté pour se protéger. Vous ne gagnez aucun avantage à porter une armure, mais si vous utilisez un bouclier, vous appliquez son bonus comme d'habitude. Lorsque vous ne portez pas d'armure, votre CA est de 12 + votre modificateur de Dextérité. Après avoir passé une journée entière dans la lave, vous ajoutez votre bonus de compétence à votre CA à mesure que la roche durcit.
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le primordial.
Je sais que l'Infravision est bizarre, mais je voulais qu'elle ait un sens thématique pour expliquer comment ils peuvent voir sous la lave. Et j'ai essayé de modeler la peau de roche pour qu'elle soit similaire à celle des Warforged, mais avec un peu de nerf et un élément différent.