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Comment puis-je permettre au joueur d'agir dans des situations dont l'issue est prédéterminée ?

L'un des membres actuels de notre groupe a rejoint le groupe un peu plus tard que les autres. L'histoire de son personnage n'a pas été très bien développée, c'est pourquoi j'organise une session unique pour que le groupe puisse jouer son histoire et avoir une meilleure vue d'ensemble.

J'ai demandé une brève histoire au joueur, et une partie importante de son histoire est un procès dans lequel il a été faussement condamné. J'aimerais organiser ce procès dans le cadre de ma session unique.

Comment puis-je faire cela d'une manière qui permette aux joueurs de participer activement et d'essayer de gagner même s'ils doit perdre pour s'adapter à l'histoire ? Ou devrais-je me contenter de raconter le procès et ne pas les faire participer du tout ?

Note : Un seul des joueurs saura que l'issue du procès est prédéterminée, si cela fait une différence.

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niklasfi Points 2499

Je suis confus. Les autres joueurs font également partie de cet événement ou pas ?

Ce que les gens essaient d'exprimer ici, c'est le concept que votre événement devient plat et terne si l'accent est mis sur l'arrivée à la fin.

Votre question est gênante par son manque de détails. Comme nous n'avons aucune idée de l'importance de cet événement pour le personnage, nous ne pouvons que deviner quelles parties du scénario peuvent et doivent être jouées.

Ce n'est une situation sans issue que si vous insistez pour qu'il en soit ainsi. On peut supposer qu'il s'agit d'un événement négatif pour le joueur (ce qui explique généralement pourquoi un tel événement est inclus). Mais l'ensemble de l'événement ne doit pas nécessairement être composé uniquement d'événements négatifs.

  • Ils sont allés en prison ? Peut-être s'est-il fait des contacts utiles parmi la pègre, la guilde des voleurs ou d'autres alliés.
  • Ont-ils découvert un complot plus profond qui affectera les événements futurs ?
  • Avaient-ils une dépendance à la drogue et cela leur a permis de "s'en sortir" ?
  • Ont-ils pris la responsabilité de quelqu'un d'autre, qui leur doit une grande faveur ? Ce sont les types de choses que vous pouvez considérer.

Si vous passez en jugement, sachez que les procès ne doivent pas nécessairement être basés sur le modèle américain. Si vous voulez le rendre intéressant, faites en sorte qu'il soit un peu moins familier aux joueurs. S'ils s'attendent à voir un juge, un jury, un procureur et un avocat commis d'office, le choc sera rude.

Ce que je ferais, tribunal. Les tribunaux sont plus amusants. Plusieurs juges, qui n'ont même pas besoin d'être des juges. Ils peuvent être nommés par les politiques, les militaires, le conseil des anciens, et ainsi de suite.

  • Imaginez la belle-famille du baron local qui tient des vies entre ses mains.
  • Imaginez que deux des juges se détestent tellement qu'ils votent toujours à l'opposé l'un de l'autre.
  • Les autres membres du groupe peuvent-ils influencer ces multiples juges (peuvent-ils essayer de soudoyer les juges, faire des tâches pour gagner leur faveur ?)

Si le personnage n'a pas encore été joué, il n'est pas nécessaire que ce soit une situation de perte/perte. Peut-être que la perte réelle est "si vous foirez" la prison à vie et le lancement d'un nouveau personnage. Peut-être que le gain est une réduction du temps de prison (je ne dis pas que c'est suffisant, mais avec d'autres risques/récompenses, cela pourrait être quelque chose à considérer).

La victoire est définie différemment selon les personnes. Pour certains, une bonne histoire suffit. Pour d'autres, un gain objectif est nécessaire. Si vous pouvez repenser la victoire comme le point final, et convertir le scénario en une série de victoires et de défaites (peut-être même simplement en faisant en sorte qu'elle compte sur la façon dont la situation est gérée), alors le scénario a automatiquement plus de profondeur du point de vue de la théorie des jeux.

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Bill Williams Points 680

En tant que joueur, je déteste vraiment être jeté dans des situations où le résultat est prédéterminé. Si une situation doit avoir une issue spécifique quoi qu'il arrive, je préfère que le MJ la raconte au lieu de nous donner l'espoir que nous pouvons faire notre truc pour être rejetés à la fin.

En tant que gm, je suis paresseux et je me contenterais de le raconter pour économiser le temps et les tracas d'essayer de mettre en place un événement qui s'est produit dans le passé.

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