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Comment puis-je réduire le nombre de rencontres par jour sans nuire à l'équilibre du jeu ?

J'organise un jeu de table ouverte cet été. Le DMG de 5E indique qu'il faut s'attendre à 6-8 rencontres de combat moyen ou difficile par jour avec environ deux courtes pauses. Si j'essayais de faire ça, nous n'arriverions jamais à rien (sessions courtes, beaucoup de débutants qui ont du mal avec le combat), et mes joueurs et moi aimons beaucoup d'autres choses que le combat, donc j'ai généralement plus près de 2 rencontres de combat entre les repos longs (bien que je les rende généralement au moins difficiles).

Cependant, cela signifie que les PC ressentent rarement le besoin de prendre un court repos, et que les gens peuvent utiliser des sorts et d'autres capacités de repos unique assez librement, ce qui avantage injustement les lanceurs de sorts (qui ont des effets importants limités et des cantrips illimités mais moins efficaces) par rapport aux classes ordinaires (qui ont des dégâts moyens plus constants et des capacités défensives). Cela signifie également que l'avantage des effets qui se rétablissent après un court repos, comme les emplacements de sorts des sorciers, est très réduit.

J'aimerais rétablir l'équilibre et avoir au moins la possibilité de faire suer mes joueurs sur les ressources. Mais je ne no Je ne veux pas leur envoyer combat après combat - aucun d'entre nous n'apprécierait autant d'affilée, et je ne veux pas non plus que chaque combat soit super mortel ; je ne veux simplement pas qu'ils commencent chaque combat à pleine puissance.

Le DMG suggère (sous Options d'aventure : Repos) de faire un repos court de 8 heures et un repos long de 7 jours. Cela semble prometteur, mais un peu excessif, donc j'envisage de faire en sorte que tous les repos soient de 8 heures, mais pour bénéficier d'un long repos, il faudrait être au moins dans un avant-poste ou dans un endroit raisonnablement sûr et confortable, afin que les PJ puissent toujours avoir ce moment de "je suis épuisé, battons en retraite" sans avoir besoin d'attendre une semaine entière avant de continuer.

Quelqu'un a-t-il essayé cette méthode, ou d'autres méthodes pour maintenir l'équilibre du jeu et le défi avec moins de rencontres par jour ? Quels ont été les résultats ?

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D'un autre côté, vous pouvez simplement essayer ce que vous suggérez (tous les repos sont de 8 heures) et, dans quelques semaines, répondre à votre propre question en indiquant comment cela a fonctionné.

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@KorvinStarmast Par équilibre, j'entends deux choses : un Le groupe dans son ensemble ne passe pas immédiatement à travers tout ce qui n'est pas un TPK en utilisant des ressources qui sont censées être limitées (sorts de guérison, souffle de feu, sorts de gros dégâts, poussée d'action) comme si elles étaient effectivement illimitées parce qu'elles obtiennent un long repos après 1-2 combats. Deux, que les classes soient suffisamment équilibrées pour que les non-casters et les Warlocks ne se sentent pas comme des crétins parce que les casters les plus longs sont toujours à pleine puissance et n'ont jamais besoin de cantrips, et sont donc bien plus puissants.

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Chris Points 88

Une option serait d'interrompre la fête avec un événement chaque fois qu'ils tentent un long repos. Lancez-leur une petite rencontre facilement gagnable. Se battre ou lancer des sorts réinitialise la période de repos prolongé. Je trouve cette méthode particulièrement efficace si le groupe se trouve dans une région sauvage dangereuse ou dans un donjon où huit heures de repos ininterrompu ne sont pas réalistes.

Une autre option serait d'introduire un élément de délai dans votre aventure. Par exemple, le groupe doit effectuer ce qui serait normalement un voyage de dix jours en sept jours pour arriver au village avant les armées d'orcs. Tout retard au combat, même un seul par jour, pendant ce voyage réduit les chances du groupe d'arriver à temps s'il insiste pour prendre un long repos chaque nuit.

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Dans le paragraphe Repos long, page 185 du PHB, il est indiqué que "Si le repos est interrompu par une période d'activité intense - au moins 1 heure de marche, de combat, de lancement de sorts ou d'activité d'aventure similaire - les personnages doivent recommencer le repos pour en tirer un quelconque bénéfice".

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C'est vrai, mais aucun combat - surtout pas un "petit combat facilement gagnable" - ne dure une heure.

-3voto

The duster Points 275

Malheureusement, une grande partie du 5e actuel est constituée de longs repos et de "vous gardez ce que vous tuez".

Pour moi, le rétablissement de l'équilibre se fait si vous les faites sortir davantage dans le monde et faire des rencontres, et si vous mettez aussi plus l'accent sur sur l'endroit où ils se trouvent .

S'ils utilisent plus de repos courts, mais ils vont du point A au point B :

  • Ajoutez-y une quête annexe avec des PNJ qui ont besoin d'aide.

  • Fixez une limite de temps à la rapidité avec laquelle cela doit être fait.

  • Lorsque vous êtes sous le feu (sous pression), ne laissez pas les sorciers se reposer longtemps.

    Ce seul élément pourrait entraîner un jour ou deux de plus sur les ressources si le temps est désormais un facteur.

    Le combat n'est pas la même chose que l'exploration et vous pouvez réduire les rencontres avec des quêtes secondaires qui ouvrent le monde. Ne pas être à pleine puissance est pris en charge quand vous devez aller quelque part et l'échec n'est pas une option.

Vous pourriez jeter un coup d'œil au livre Sword Coast Adventure pour trouver des endroits à visiter. S'il s'agit d'un jeu maison, il y a tellement d'endroits où vous pouvez aller si votre groupe est prêt à voyager.

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Que voulez-vous dire par "rouler sur les rencontres" dans votre deuxième paragraphe ? Avez-vous l'intention de recommander des rencontres aléatoires ? J'ai édité ta réponse pour la sortir du format "mur de texte". S'il vous plaît, relisez-la pour vous assurer qu'elle signifie ce que vous voulez dire, et éditez-la à nouveau si nécessaire.

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Je ne comprends pas vraiment cette réponse. En quoi le fait de se rendre dans des endroits plus variés et de faire des quêtes secondaires va-t-il résoudre le problème ?

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@SirTechSpec Espérons que la réponse sera modifiée comme je l'ai demandé, car j'aimerais moi aussi voir un peu plus de viande sur cet os.

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