J'organise un jeu de table ouverte cet été. Le DMG de 5E indique qu'il faut s'attendre à 6-8 rencontres de combat moyen ou difficile par jour avec environ deux courtes pauses. Si j'essayais de faire ça, nous n'arriverions jamais à rien (sessions courtes, beaucoup de débutants qui ont du mal avec le combat), et mes joueurs et moi aimons beaucoup d'autres choses que le combat, donc j'ai généralement plus près de 2 rencontres de combat entre les repos longs (bien que je les rende généralement au moins difficiles).
Cependant, cela signifie que les PC ressentent rarement le besoin de prendre un court repos, et que les gens peuvent utiliser des sorts et d'autres capacités de repos unique assez librement, ce qui avantage injustement les lanceurs de sorts (qui ont des effets importants limités et des cantrips illimités mais moins efficaces) par rapport aux classes ordinaires (qui ont des dégâts moyens plus constants et des capacités défensives). Cela signifie également que l'avantage des effets qui se rétablissent après un court repos, comme les emplacements de sorts des sorciers, est très réduit.
J'aimerais rétablir l'équilibre et avoir au moins la possibilité de faire suer mes joueurs sur les ressources. Mais je ne no Je ne veux pas leur envoyer combat après combat - aucun d'entre nous n'apprécierait autant d'affilée, et je ne veux pas non plus que chaque combat soit super mortel ; je ne veux simplement pas qu'ils commencent chaque combat à pleine puissance.
Le DMG suggère (sous Options d'aventure : Repos) de faire un repos court de 8 heures et un repos long de 7 jours. Cela semble prometteur, mais un peu excessif, donc j'envisage de faire en sorte que tous les repos soient de 8 heures, mais pour bénéficier d'un long repos, il faudrait être au moins dans un avant-poste ou dans un endroit raisonnablement sûr et confortable, afin que les PJ puissent toujours avoir ce moment de "je suis épuisé, battons en retraite" sans avoir besoin d'attendre une semaine entière avant de continuer.
Quelqu'un a-t-il essayé cette méthode, ou d'autres méthodes pour maintenir l'équilibre du jeu et le défi avec moins de rencontres par jour ? Quels ont été les résultats ?
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Duplicata possible de : Comment puis-je stresser les ressources de mes joueurs tout en faisant en sorte que les facteurs de stress semblent naturels sans simplement ajouter plus de rencontres de combat ?
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D'un autre côté, vous pouvez simplement essayer ce que vous suggérez (tous les repos sont de 8 heures) et, dans quelques semaines, répondre à votre propre question en indiquant comment cela a fonctionné.
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@KorvinStarmast Par équilibre, j'entends deux choses : un Le groupe dans son ensemble ne passe pas immédiatement à travers tout ce qui n'est pas un TPK en utilisant des ressources qui sont censées être limitées (sorts de guérison, souffle de feu, sorts de gros dégâts, poussée d'action) comme si elles étaient effectivement illimitées parce qu'elles obtiennent un long repos après 1-2 combats. Deux, que les classes soient suffisamment équilibrées pour que les non-casters et les Warlocks ne se sentent pas comme des crétins parce que les casters les plus longs sont toujours à pleine puissance et n'ont jamais besoin de cantrips, et sont donc bien plus puissants.
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Mais oui, il semble probable que je répondrai moi-même, ou que j'accepterai peut-être la réponse de Ladifas si elle s'avère être effectivement la même (ou meilleure) que mon idée originale.