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Comment désinviter un ami d'une campagne ?

Je suis en train de préparer une campagne de DM pour certains de mes amis. En attendant, je ne fais que jouer dans la campagne d'un de ces amis. Il y a quelques mois, j'ai invité quelques-uns d'entre eux à rejoindre la campagne que je prépare. L'un de mes camarades de jeu (je l'appellerai John) a demandé à se joindre à moi, et j'ai accepté. J'ai même invité son neveu à se joindre à moi. C'était il y a quelques mois.

Mais au cours des derniers mois de jeu avec John, j'ai remarqué sa façon de jouer, et je ne suis plus sûr de vouloir de lui dans ma campagne. Des choses comme changer la classe, l'arrière-plan et le statut de son personnage (nous utilisons le tableau standard) sans en parler au DM, ignorer les décisions prises par les autres personnages lorsqu'ils font face à un problème dans le jeu qui concerne personnellement un autre personnage, partir seul dans le jeu, lever les yeux au ciel lorsque d'autres personnes parlent.

C'est arrivé au point où je ne veux pas avoir à faire du DM pour lui.

Le problème, c'est qu'il souffre de dépression, surtout à cette époque de l'année, et que lui parler de cela pourrait le contrarier, et je veux éviter de déclencher quelque chose. John n'est pas une mauvaise personne, mais je n'ai pas l'énergie émotionnelle nécessaire pour gérer cela, et c'est un de mes mondes homebrew et je ne veux pas gâcher l'expérience en ayant un joueur qui rend la gestion du jeu moins amusante pour moi.

Je cherche des conseils pour lui dire que je ne veux pas de lui dans ma campagne. J'ai parlé avec mon SM actuel, mais il est trop gentil pour son propre bien et n'a pas beaucoup de conseils à donner. Il a déjà essayé de lui parler de quelques-uns des problèmes, auxquels John a caché sa feuille de personnage (nous utilisons dndbeyond), ce qui n'a pas eu d'importance parce que le DM peut toujours la voir, et il a cessé d'utiliser la vidéo dans nos appels de jeu quand on lui a parlé du roulement des yeux.

Environnement de la table : nous utilisons un serveur Discord pour les jeux et les discussions.

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Tim Scott Points 7043

La session zéro est fortement recommandée. Voici d'autres outils à mettre dans votre boîte à outils.

Solliciter des commentaires

À la fin de chaque session, faites le tour de la table et prenez rapidement la température de la pièce. Demander à chaque joueur ce qu'il a le plus apprécié de la séance et ce qu'il aurait supprimé de la séance, s'il avait été obligé de le faire, est un moyen non menaçant d'obtenir un retour d'information. Le fait de le faire en public permet également de mettre les joueurs sur la même longueur d'onde ou du moins de les aider à comprendre ce que les autres joueurs apprécient. Un drogué des combats sera peut-être moins nerveux s'il comprend que le reste de la table apprécie vraiment les scènes de jeu de rôle.

Demandez de l'aide

Souvent, lorsque les joueurs posent des problèmes, c'est parce qu'ils ne sont pas engagés dans certains aspects du jeu. Il y a différentes tâches que vous pouvez demander aux gens de faire, essayez de trouver quelque chose qui les intéresse quand ils ne font rien et qu'ils aiment. Voici quelques exemples de tâches

  • Tous les jobs commencent par "Aidez-moi à rendre le jeu plus amusant pour tout le monde". Vous n'insultez pas le joueur, vous lui demandez une faveur.

  • Surveiller le GM (vous) et lui donner un retour d'information si vous oubliez quelque chose ou si vous pouvez faire mieux. Mettez-vous d'accord sur quelque chose de précis à l'avance et établissez des règles d'engagement. Je demanderais à une personne qui s'occupe des projecteurs de surveiller le temps de projecteur de chacun (peut-être même avec un chronomètre) et de m'alerter si quelqu'un a beaucoup moins de temps que les autres. Si vous pouvez mettre le joueur en charge de contrôler son propre mauvais comportement, c'est une grande victoire. Assurez-vous qu'il ne surveille que vous et ne critiquez jamais, au grand jamais, les joueurs.

  • Soutenez secrètement les autres joueurs. Dans une partie, j'avais un joueur qui était acteur et qui détestait ne pas être sous les feux de la rampe. Je lui ai demandé d'aider les autres joueurs dans leur jeu de rôle en jouant le rôle du "meilleur second rôle". Je voulais qu'il donne secrètement des occasions de briller aux autres joueurs en leur donnant quelque chose de solide sur lequel travailler et du temps pour briller. Ils ont pris cela comme un défi d'acteur de niveau supérieur et ont vraiment aidé certains joueurs hésitants à entrer dans le jeu.

  • Prenez des notes. Être MJ peut accaparer toute votre attention et vous empêcher de vous souvenir de choses importantes ou de prendre des notes sur certains événements ou personnages. J'ai demandé au joueur qui avait envie de se battre davantage de m'aider à garder le cap sur les PNJ en prenant des notes sur leurs impressions et les points clés des conversations. Ils n'étaient toujours pas intéressés à faire beaucoup de jeu de rôle pendant les scènes d'interaction avec les PNJ, mais ils étaient très engagés et intervenaient avec des questions de clarification.

  • Aide pour la préparation. Être MJ donne parfois l'impression d'être l'assistant administratif d'une bande de chatons. Demandez à un joueur qui semble trop s'occuper de son personnage en dehors du jeu d'aider à des choses comme la planification des sessions, la mise en place et l'aide au test des réunions en ligne, la publication des notes de jeu sur les systèmes électroniques, etc.

  • Soyez créatif. Demandez au joueur ce qu'il aime et quel genre de travail il pourrait faire pour vous aider. Félicitez-le généreusement pour son travail.

Utiliser des outils de sécurité

Utilisez quelque chose comme "la carte X" à votre table. Si les joueurs ne sont pas à l'aise avec quelque chose, donnez-leur la possibilité de l'arrêter immédiatement. Montrez ensuite l'exemple et utilisez les outils de sécurité de temps en temps. Le joueur de votre exemple n'en a probablement pas besoin, mais un joueur qui semble partir au hasard peut avoir besoin que vous fassiez un "fondu au noir" pendant certaines scènes parce que cela lui rappelle la vie réelle d'une mauvaise façon.

Critiquer en privé, louer en public

Faites-en une règle à votre table. Rien ne m'écrase plus en tant que joueur que de me faire rappeler à l'ordre pour quelque chose devant la table. Une fois, un MJ m'a dit "C'est juste un mauvais jeu de rôle" sur le moment à la table. Il n'avait pas tort, mais je me suis senti si mal que j'ai quitté la partie. Se faire rappeler à l'ordre par d'autres joueurs peut aussi être très désagréable.

Établissez une règle selon laquelle n'importe quel joueur peut demander une pause de cinq minutes à tout moment, pour n'importe quelle raison, sans avoir à dire pourquoi. Ils peuvent faire une pause biologique rapide ou avoir une conférence privée avec le MJ. Dites aux joueurs que s'ils ont un problème avec un autre joueur, tout commentaire doit passer par vous. Vous ne voulez pas que quelqu'un fasse une pause et aille réprimander un autre joueur dans un coin.

Faites des éloges en public. Accordez parfois des bonus d'expérience en guise de surprise pour l'excellence (ne les rendez pas prévisibles, sinon vous allez gamifier les mauvaises choses). Mélangez ce que vous louez, soyez authentique mais ne négligez pas les petites choses qui s'additionnent.

Prenez les joueurs à part en toute intimité si vous devez leur demander d'arrêter de faire quelque chose. Dans la mesure du possible, formulez votre critique comme une demande d'aide. "Je sais que vous appréciez la chose, mais je ressens une forte pression du temps, pourriez-vous m'aider à la conclure ? Pouvez-vous m'aider à garder ce genre de choses sur les rails à l'avenir ? J'ai l'impression d'avoir du mal à le faire", c'est beaucoup mieux que : "Tu bouscules les autres joueurs et tu dois arrêter. Vous continuez à faire ça **** et nous en avons tous marre."

Invitez-les à partir

C'est un peu différent de "les mettre à la porte". Votre objectif est de leur donner une porte de sortie pour qu'ils puissent partir tout en gardant leur fierté intacte. Rencontrez-les en dehors du match et dites-leur que vous êtes inquiet pour eux. Dites-lui que vous voyez qu'il ne semble pas s'amuser autant que les autres joueurs. Dites-lui que c'est normal d'abandonner et qu'il ne devrait pas continuer s'il ne s'amuse pas vraiment. Proposez-leur de tenir une dernière session centrée sur la façon dont leur personnage quitte le groupe. Je suggère généralement une scène de mort héroïque.

Il se peut qu'il résiste et dise qu'il s'amuse, alors demandez-lui de vous dire comment améliorer les choses et soyez ferme sur les choses qui ne peuvent pas vraiment changer. Faites-leur savoir qu'ils doivent s'amuser dans le jeu et qu'ils ont aussi la responsabilité de s'assurer que tous les autres joueurs s'amusent aussi. S'ils veulent essayer de changer leur façon de jouer pour conserver le plaisir, laissez-les faire. Si rien ne change vraiment, rencontrez-le à nouveau et faites-lui remarquer que les choses n'ont pas vraiment changé et qu'il est préférable qu'il abandonne à ce stade.

Votre objectif est de les laisser partir à leur propre rythme, dans la mesure du possible. À la fin, vous devrez peut-être être ferme et les mettre dehors si c'est mieux pour le jeu et c'est votre droit.

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Wade Points 1531

C'est possible que John ne veut pas vraiment jouer le jeu du tout. Cela peut sembler contradictoire avec le fait qu'il ait demandé à être inclus, mais j'ai déjà vu cela auparavant. Pour une raison ou une autre, son idée de ce que le jeu est censé être peut être en contradiction avec l'expérience réelle. Donc, plutôt que de simplement dire qu'il veut partir, ce comportement se manifeste.

Vous pourriez lui demander s'il apprécie vraiment le jeu et lui faire savoir que vous ne voulez pas que quiconque se sente obligé de jouer s'il ne s'amuse pas. S'il vous demande pourquoi vous dites cela, vous pouvez alors lui dire que certains comportements que vous observez vous font penser qu'il n'aime pas le jeu.

J'ai été ce gars-là une fois, et le GM m'a confronté à ce sujet. J'ai réalisé que je n'avais pas clairement exprimé ce que j'attendais de la campagne, nous avons eu une discussion fructueuse, et je suis resté dans la campagne. J'ai également participé à une campagne dans laquelle le MJ a dû demander à l'un des joueurs s'il voulait vraiment être là, et après réflexion, le joueur a réalisé qu'en fait il ne voulait pas être à la table. Ces deux-là travaillent dans la même équipe au travail, et sont amis depuis longtemps. La discussion a été difficile, mais ils l'ont dépassée. La campagne était meilleure sans lui et je pense qu'il était aussi plus heureux à la fin.

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