37 votes

Que dois-je faire face à un MJ/joueur normatif qui soutient que le genre et la sexualité ne sont pas des traits de personnalité ?

Je joue aux jeux de rôle (généralement D&D mais d'autres trucs aussi) chaque semaine avec un groupe d'amis que je connais depuis le collège (~4 ans de connaissance et ~3,9 ans de jeux de rôle ensemble). Le groupe est composé de moi, d'Ecru, mon meilleur ami, de Khaki, notre MJ habituel, de Désert, un autre ami, et de Citron, notre problème résident. (Les noms ont été changés pour protéger les identités). À l'exception de Lemon, nous faisons tous partie de la communauté LGBTQIA+ et sommes fiers de nos identités, tandis que Lemon est cisgenre et hétéro.

Lemon voulait diriger une aventure D&D5e en six sessions (cela a commencé en deux parties et le délai s'est allongé au fur et à mesure qu'il écrivait l'aventure) qui se déroule dans une autre partie de notre cadre habituel pour faire une pause dans notre campagne principale, et nous créons des personnages par intermittence depuis un certain temps. Nous avons tous créé des personnages avec des identités de genre, des orientations sexuelles et des orientations romantiques différentes auparavant, et cela n'a jamais posé de problème (dans notre campagne principale, le voleur d'Ecru est non-binaire et mon sorcier est maladroitement pas hétéro et ne va pas le préciser, et même dans cette aventure, le personnage de Khaki est gay et la seule motivation de mon barde pour s'impliquer est d'impressionner sa petite amie).

La semaine dernière, nous étions en train d'étoffer l'histoire et la personnalité du personnage de Desert, et Desert voulait que le personnage soit bisexuel et en questionnement sur le genre. Tout allait bien jusqu'à ce que Desert décide d'en faire un trait de personnalité du personnage. Lemon était très contrarié par cette décision. Il a commencé à dire que les personnages LGBTQ étaient bien, mais que ce n'était pas une partie de la personnalité et que cela ne devait donc pas être écrit comme un trait de personnalité.

Je me sens profondément mal à l'aise avec la déclaration de Lemon (comme d'autres membres du groupe). Pour moi, ainsi que pour le reste du groupe, notre identité de genre et notre orientation sexuelle/romantique ont façonné notre personnalité, notamment parce qu'elles déterminent la manière dont nous interagissons avec la société et avec nous-mêmes. J'ai l'impression qu'il essaie d'être normatif et de nous dire ce qui peut ou ne peut pas façonner notre personnalité, alors qu'il n'a pas vécu personnellement ce que nous avons vécu. Par exemple, je suis non binaire dans une école bigote, je dois donc faire attention à ne pas mentionner quoi que ce soit sur mon genre, ce qui m'a rendu plus prudent que je ne l'étais au collège.

Comment puis-je gérer le fait qu'un autre joueur/GM soit prescriptif sur les traits de personnalité alors qu'il n'a pas eu les mêmes expériences de vie réelle que le reste d'entre nous pour créer des traits de personnalité ? Je ne veux pas de réponses qui disent "ce n'est pas comme ça que les traits de personnalité fonctionnent" ou qui parlent de traits de personnalité RAW, car notre groupe préfère utiliser des traits de personnalité personnalisés pour nous aider à mieux jouer les personnages plutôt que ceux suggérés pour nos antécédents et Desert dit que ce serait un trait de personnalité utile ; je ne veux pas non plus de réponses qui suggèrent de demander à Lemon de quitter le groupe car ce n'est pas une option que je peux proposer au groupe.

Les traits de personnalité sont rarement utilisés comme accroche dans nos jeux ; ils ont tendance à être des moyens de nous aider à jouer nos personnages, mais à part l'appel occasionnel au trait de personnalité de l'un ou l'autre personnage comme moyen de nous faire participer à une aventure, ils n'ont jamais vraiment été l'accroche (c'est plus souvent un lien, un idéal, ou le fait que nous sommes généralement en train de fuir la loi). C'est pourquoi cela ne nous semble pas correct, parce que Lemon n'est pas susceptible de l'utiliser dans l'aventure, mais il en fait quand même tout un plat.

Nous jouons maintenant en ligne grâce au COVID, mais nous avions l'habitude de jouer en personne, et nous n'avons pas vraiment trouvé de meilleur moyen de partager les feuilles de personnage que de partager des documents Google avec les parties mécaniques de base des personnages (CA, HP, sorts, armes et bonus d'attaque, etc.). Lemon est la personne qui plaide le plus souvent pour l'utilisation de RAW lorsque nous jouons, mais il n'a jamais plaidé pour des traits de personnalité ou une inspiration RAW.

19voto

J. A. Streich Points 37267

Préface

Pour être honnête, j'ai du mal à comprendre pourquoi un DM/GM s'opposerait à presque tout ce qui se trouve dans la section personnalité/fond de la feuille de personnage. A part des conquêtes qu'un niveau 1 (ou n'importe quel niveau de départ) n'aurait pas pu créer, l'utilisation d'objets/concepts qui ne sont pas dans ce monde ou quelque chose qui se prête à beaucoup de fromage dans un jeu non mensonger.

Même la section sur le contexte du livre dit que pour créer des traits pour votre personnage, choisissez dans la table ou faites un jet sur la table. Tout ce qu'un joueur écrit dans cette section est là pour informer/rappeler au joueur comment il a l'intention de jouer le personnage, ou pour permettre au DM/GM de l'utiliser pour construire le monde. Je préfère en avoir plus que moins.

Communication

La communication ne peut commencer que par un terrain d'entente. Si quelqu'un attaque immédiatement en creusant dans ses talons, la réponse naturelle est de se mettre sur la défensive. Abordez plutôt la situation en essayant de comprendre en posant des questions ouvertes pour évaluer sa position.

  • "Pourquoi est-ce que je tiens à ce que cette section de la feuille de personnage d'un joueur soit remplie ?"
  • "Quels sont les problèmes mécaniques qui, selon vous, découlent de l'énumération des aspects de l'identité dans la section " background " d'une feuille de personnage ?".
  • "Comment cela affecte-t-il la façon dont vous vous mettez à table ?"
  • "Comment pensez-vous que cela va affecter le jeu à la table ?"

Ensuite, essayez de vous mettre à leur place, et sans dire "j'ai compris" ou "je sais", répétez-leur ce que vous pensez être leur position... "Vous êtes le DM du jeu. Vous avez mis tout ce travail pour écrire l'aventure. Puis, Desert a rejoint et ... [quel que soit le sentiment de Lemon à ce sujet]". Vous cherchez le moment "C'est vrai", où ils voient que vous "comprenez". Ensuite, un contraste frappant avec un "mais" : "Vous n'allez pas aimer ça, mais je pense que le reste d'entre nous comprend où Desert veut en venir. Nous pensons que c'est vraiment important pour Désert de l'inscrire sur la feuille parce que..."

Alors transformez-la en son problème. "Donc, le Désert veut vraiment que cela figure sur la feuille de personnage comme faisant partie de leurs traits de personnalité. Comment pouvez-vous faire en sorte que ça arrive ?"

Un bon livre sur ce type de négociation est Never Split the Difference. Il a été écrit par un ancien négociateur international d'otages du FBI.

11voto

cortijon Points 823

Une chose que personne n'a encore mentionnée est le différence entre Sexualité et Trait de personnalité sur la feuille de personnage.

Votre MJ vous a dit qu'il était parfaitement d'accord pour que votre personnage soit LGBTQIA+, tant qu'il s'agit de sexualité/romance et non d'un trait de personnalité. Pourquoi voudraient-ils cela ? Pourquoi ne peuvent-ils pas simplement laisser tomber, pourquoi sont-ils si pédants pour savoir où le mettre ? quelle est la différence ?

Eh bien, la différence est que les traits de personnalité ont des mécanismes dans le jeu.

L'inspiration, la mécanique du jeu qui couvre les traits de personnalité, est destinée à équilibrer le roleplay et le gameplay. Votre personnage peut avoir un comportement non optimal en termes de jeu à cause de ce qu'il est et de la façon dont il agit, et cette mécanique est censée compenser cela en récompensant les joueurs qui jouent bien leur rôle au lieu de bien jouer le jeu.

Mais il n'y a pas de règles strictes à ce sujet. C'est au MJ qu'il revient de décider si votre personnage est digne d'être inspiré. S'il pense que vous avez bien joué votre rôle, même si ce n'était pas la stratégie de jeu optimale, vous gagnerez en inspiration.

Maintenant, pourquoi cela pourrait-il être un problème ? Eh bien, pour la première fois, vous avez demandé à la seule personne hétéro à la table de s'il vous plaît juge le caractère LGBTQIA+ de vos personnages. Déterminez si vous le faites "bien". Décidez si vous jouez votre personnage LGBTQIA+. assez de pour être digne d'un avantage dans le jeu.

C'est un chemin sûr vers le désastre. Non seulement ils n'ont pas l'expérience nécessaire pour le faire, mais il y a de fortes chances que vous le preniez aussi personnellement, car il ne s'agit pas seulement de votre caractère, mais aussi de celui de votre famille. usted . Si le MJ décidait que les elfes avaient les cheveux bleus et que les dragons avaient 5 pattes et une seule aile, vous trouveriez cela étrange, mais cela n'aurait aucun impact sur autre chose que cette étrange aventure. Certainement pas votre comportement ou votre amitié en dehors du jeu. Tout cela n'est qu'illusion de toute façon. Mais si le MJ vous disait que faire cette chose n'est pas "suffisamment LGBTQIA+" pour accorder l'inspiration, vous aurez très vite une discussion dans le monde réel.

Ainsi, lorsque vos amis LGBTQIA+ sont GM, ils peuvent se sentir plus à l'aise, leurs appels peuvent être mieux acceptés, même s'ils sont erronés. Mais pour la seule fois où c'est une personne hétéro qui dirige, prenez une minute pour vous demander si elle est à l'aise avec ce que vous lui demandez. Que ce soit usted sont vraiment à l'aise avec cette personne qui fait les décisions à prendre sur la sexualité de vos personnages à cause de l'endroit où vous l'avez mis dans la feuille de personnage.

Ils ont dit qu'ils étaient d'accord pour que tes personnages soient LGBTQIA+, mais qu'ils ne voulaient pas être le juge sur ce sujet. Pourquoi ne pas être heureux avec ça, ça sonne plutôt bien.

8voto

Jivlain Points 2087

"Que dois-je faire"/"Comment dois-je faire" ?

Vos options lorsque vous faites face à une décision du SM sont généralement les suivantes :

  • Quittez leur groupe, en emmenant peut-être des joueurs avec vous. Option nucléaire : n'intéresse principalement que les lamas dramatiques. "Faire avec" en ne faisant plus avec.
  • Accepter leur décision (désagréable pour le joueur, mais dans de nombreux cas une très bonne leçon de vie). "Traiter avec" par "faire avec".
  • Suggérer quelque chose qu'ils pourraient accepter (parvenir à un arrangement ou un compromis). "Traiter avec" en concluant un accord avec.

Je suppose que vous voulez la dernière option, car aucune des autres n'a beaucoup de sens. Mais qu'est-ce qui pourrait amener un MJ rationnel à accepter "trans" comme trait de caractère ? Parce que, normalement, ce serait un aspect bien plus important qu'un simple trait de caractère.

Les traits de caractère sont COMMENT vous êtes.

Mon personnage est courageux et loyal, mais avare et cupide, motivé par l'argent. C'est COMMENT Je suis. Ma personnalité, pas mon identité.

Les aspects identitaires sont QUI vous êtes.

Je suis un adulte trans mâle guerrier gobelin de la tribu Boojum. C'est OMS Je suis. C'est mon identité profonde.

Les aspects identitaires sont des choses comme la race, l'âge, le sexe, la classe de caractère, etc. Ils peuvent être utilisés comme des noms d'identification comme l'Homme, le Gobelin, la Femme Trans, le Guerrier, l'Enfant, le Boojum... et pas seulement comme des adjectifs modificateurs comme "gourmand".


Cela dit, il pourrait y avoir des zones grises à explorer, des choses sur le COMMENT d'un personnage concernant son genre et sa sexualité, des adjectifs qui pourraient sans doute être des traits de caractère acceptables pour tout MJ raisonnable.

Sont-ils obsédé à l'excès avec le genre et la sexualité ? De quelle manière ? Quel adjectif utiliseriez-vous pour décrire comment cela affecte leur personnalité ? Sont-ils sexuel ? Conscience de soi ? Axé sur le genre ? Comment cela affecte-t-il leur comportement ? La perception que les autres ont d'eux ?

Lorsque quelqu'un décrit le groupe avec "le gobelin avide et l'elfe _____", quel est le terme utilisé pour décrire le principal trait de la personnalité de l'elfe ? "Remise en question du genre" ne ressemble pas vraiment à quelque chose que quelqu'un utiliserait pour décrire la personnalité de quelqu'un d'autre.

Demandez-vous si vous feriez un trait de personnalité d'un gnome très attaché à l'héritage gnome, le glissant dans la plupart des conversations, s'habillant de manière traditionnelle, etc. Est-ce un personnalité ou simplement un bon jeu de rôle d'un aspect de leur personnalité. identité ?

Qu'en est-il du gobelin qui adopte les manières et la tenue des halflings ? Est-ce un trait de personnalité ? Une bizarrerie ou un défaut ? Quel adjectif pourrait-on utiliser ? Cela devrait-il plutôt faire partie de leurs antécédents ?


TL;DR : si vous pouvez trouver une bonne phrase adjectivale brève pour la façon dont cela affecte la personnalité de votre personnage et la façon dont il est perçu, je pense que votre MJ aura beaucoup moins de problèmes avec le fait que cela soit listé comme un trait de personnalité. en outre de figurer dans la rubrique "sexe".

5voto

Manny Calavera Points 1793

Vous devez simplement demander à Lemon s'il a l'intention d'utiliser les règles standard pour les traits de personnalité et l'inspiration, puis travailler avec lui en tant que MJ s'il le fait.

Étant donné que vous avez déclaré que Lemon a tendance à plaider en faveur de RAW, le fait qu'il défende une position cohérente avec RAW est probablement basé sur l'intention d'utiliser les règles de cette manière.

Peu importe que votre groupe (Lemon inclus en tant que joueur) ait déjà utilisé des règles d'inspiration variantes, et peu importe que votre groupe ait déjà utilisé des règles de traits de personnalité maison, ce qui compte c'est que Lemon (en tant que GM) veuille essayer les règles standards de traits de personnalité.

Comprenez bien, je ne dis pas que l'opinion de Lemon est la seule qui compte, vos opinions en tant que joueurs comptent aussi, mais vous devez prendre du recul et regarder la situation objectivement : dit-il que vos personnages ne peuvent pas être comme vous le souhaitez ? Non. Est-il en train de dire que vous ne pouvez pas avoir les informations que vous voulez sur vos feuilles ? Non. Il dit simplement que l'intérêt et l'identité sexuels ne vont pas dans la section des traits de personnalité.

Comprenez également que vous pouvez avoir des opinions différentes de celles de Lemon sur la discussion de la sexualité et de la personnalité dans la vie réelle, et que cette discussion n'a rien à voir avec les règles et la structure du jeu. Rappelez-vous : ce jeu n'est pas la vraie vie .

De plus, considérez combien il est déstabilisant de changer de support de communication. Vous rencontrez des situations qui sont frustrantes, et cette frustration peut amener quelqu'un à agir de manière plus agressive pendant un certain temps. Sans compter que chacun gère différemment les différents médias et les circonstances, certaines personnes sont très claires en personne, mais ont des difficultés en ligne, d'autres sont le contraire. Peut-être que Lemon a juste plus de difficultés à cause de cela.

Enfin, considérez qu'il peut y avoir des circonstances dans la vie de Lemon qui pourraient conduire à plus de confrontation, qu'il les reconnaisse ou non. (Pensez à ce que vous ressentez lorsque vous êtes persécuté, et considérez que Lemon peut ressentir la même chose).

3voto

Rayllum Points 608

Avant de répondre, je dois répéter la première phrase de l'article suivant La réponse de Thomas Markov parce que c'est très important :

Commencez par supposer le meilleur des autres.

Vous écrivez, que Lemon n'a pas eu les mêmes expériences de la vie réelle que le reste d'entre vous. Alors aidez Lemon ! Si vous étiez un PC, je présume que Lemon accepterait "faire attention à ne pas mentionner quoi que ce soit sur son propre genre, qui est non-binaire" comme trait de personnalité, mais refuserait d'écrire simplement "non-binaire". N'oubliez pas que Lemon ne dispose pas de la même quantité d'informations que vous.


Alors maintenant, pour votre PC, posez-vous la question :

Comment l'identité de genre et l'orientation sexuelle/romantique ont-elles façonné la personnalité de votre PC ?

Ou plus généralement :

Qu'est-ce qui a comment a façonné la personnalité de votre PC ?

Ensuite, notez la ou les réponses et demandez-vous, ainsi qu'au MJ (calmement), s'il est possible de mettre la ou les réponses comme trait de personnalité. Ainsi, vous pourrez tous enfin commencer à jouer au jeu que vous aimez :)

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