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Que dois-je faire face à un MJ/joueur normatif qui soutient que le genre et la sexualité ne sont pas des traits de personnalité ?

Je joue aux jeux de rôle (généralement D&D mais d'autres trucs aussi) chaque semaine avec un groupe d'amis que je connais depuis le collège (~4 ans de connaissance et ~3,9 ans de jeux de rôle ensemble). Le groupe est composé de moi, d'Ecru, mon meilleur ami, de Khaki, notre MJ habituel, de Désert, un autre ami, et de Citron, notre problème résident. (Les noms ont été changés pour protéger les identités). À l'exception de Lemon, nous faisons tous partie de la communauté LGBTQIA+ et sommes fiers de nos identités, tandis que Lemon est cisgenre et hétéro.

Lemon voulait diriger une aventure D&D5e en six sessions (cela a commencé en deux parties et le délai s'est allongé au fur et à mesure qu'il écrivait l'aventure) qui se déroule dans une autre partie de notre cadre habituel pour faire une pause dans notre campagne principale, et nous créons des personnages par intermittence depuis un certain temps. Nous avons tous créé des personnages avec des identités de genre, des orientations sexuelles et des orientations romantiques différentes auparavant, et cela n'a jamais posé de problème (dans notre campagne principale, le voleur d'Ecru est non-binaire et mon sorcier est maladroitement pas hétéro et ne va pas le préciser, et même dans cette aventure, le personnage de Khaki est gay et la seule motivation de mon barde pour s'impliquer est d'impressionner sa petite amie).

La semaine dernière, nous étions en train d'étoffer l'histoire et la personnalité du personnage de Desert, et Desert voulait que le personnage soit bisexuel et en questionnement sur le genre. Tout allait bien jusqu'à ce que Desert décide d'en faire un trait de personnalité du personnage. Lemon était très contrarié par cette décision. Il a commencé à dire que les personnages LGBTQ étaient bien, mais que ce n'était pas une partie de la personnalité et que cela ne devait donc pas être écrit comme un trait de personnalité.

Je me sens profondément mal à l'aise avec la déclaration de Lemon (comme d'autres membres du groupe). Pour moi, ainsi que pour le reste du groupe, notre identité de genre et notre orientation sexuelle/romantique ont façonné notre personnalité, notamment parce qu'elles déterminent la manière dont nous interagissons avec la société et avec nous-mêmes. J'ai l'impression qu'il essaie d'être normatif et de nous dire ce qui peut ou ne peut pas façonner notre personnalité, alors qu'il n'a pas vécu personnellement ce que nous avons vécu. Par exemple, je suis non binaire dans une école bigote, je dois donc faire attention à ne pas mentionner quoi que ce soit sur mon genre, ce qui m'a rendu plus prudent que je ne l'étais au collège.

Comment puis-je gérer le fait qu'un autre joueur/GM soit prescriptif sur les traits de personnalité alors qu'il n'a pas eu les mêmes expériences de vie réelle que le reste d'entre nous pour créer des traits de personnalité ? Je ne veux pas de réponses qui disent "ce n'est pas comme ça que les traits de personnalité fonctionnent" ou qui parlent de traits de personnalité RAW, car notre groupe préfère utiliser des traits de personnalité personnalisés pour nous aider à mieux jouer les personnages plutôt que ceux suggérés pour nos antécédents et Desert dit que ce serait un trait de personnalité utile ; je ne veux pas non plus de réponses qui suggèrent de demander à Lemon de quitter le groupe car ce n'est pas une option que je peux proposer au groupe.

Les traits de personnalité sont rarement utilisés comme accroche dans nos jeux ; ils ont tendance à être des moyens de nous aider à jouer nos personnages, mais à part l'appel occasionnel au trait de personnalité de l'un ou l'autre personnage comme moyen de nous faire participer à une aventure, ils n'ont jamais vraiment été l'accroche (c'est plus souvent un lien, un idéal, ou le fait que nous sommes généralement en train de fuir la loi). C'est pourquoi cela ne nous semble pas correct, parce que Lemon n'est pas susceptible de l'utiliser dans l'aventure, mais il en fait quand même tout un plat.

Nous jouons maintenant en ligne grâce au COVID, mais nous avions l'habitude de jouer en personne, et nous n'avons pas vraiment trouvé de meilleur moyen de partager les feuilles de personnage que de partager des documents Google avec les parties mécaniques de base des personnages (CA, HP, sorts, armes et bonus d'attaque, etc.). Lemon est la personne qui plaide le plus souvent pour l'utilisation de RAW lorsque nous jouons, mais il n'a jamais plaidé pour des traits de personnalité ou une inspiration RAW.

-5voto

Mike H Points 323

L a tort et fait le con. Vous le saviez déjà et vous n'avez pas besoin qu'on vous le dise.

Mais ce que je soupçonne - et les explications ne sont pas des excuses, ne croyez pas que j'excuse le comportement de L - est une combinaison de deux erreurs de communication entre L et le reste du groupe.

  1. L fait peut-être une distinction entre "traits de personnalité" et "traits de personnalité". C'est-à-dire qu'il peut faire référence au terme spécifique du jeu défini sur Manuel du joueur page 123, qui dit en partie

    Les traits de personnalité sont de petits moyens simples pour vous aider à distinguer votre personnage des autres. tous les autres caractère. Il doit s'agir d'une description personnelle et spécifique de ce qui distingue votre personnage. "Je suis intelligent" n'est pas un bon trait de caractère, car il définit beaucoup de personnages. "J'ai lu tous les livres de Candlekeep" vous indique quelque chose de spécifique sur les intérêts et les dispositions de votre personnage.

    En supposant que le caractère de D n'est pas le uniquement bisexuel et qui remet en question le genre dans le monde - et ce n'est probablement pas le cas - alors cette description ne correspond pas tout à fait à l'esprit de l'article. Manuel du joueur définition. La description se concentre également sur les scores d'aptitude, ce qui pourrait être une attente de L pour les traits de personnalité.

  2. Les traits de personnalité devraient idéalement communiquer quelque chose d'important de manière simple et autonome. "Bisexuel et questionnement sur le genre" communique une lot mais c'est no d'une manière autonome - il s'appuie sur la compréhension qu'a le lecteur de la signification de ces mots. En tant que personne cisgenre et hétérosexuelle, L peut ne pas avoir la moindre idée de ce que signifient ces mots au-delà de leur définition littérale. Ce qu'il cherche peut-être, ce n'est pas de changer quoi que ce soit au personnage. ou sur la façon dont ces aspects du personnage sont documentés, par exemple dans un trait de personnalité, mais plutôt qu'il cherche à ce que ce trait de personnalité soit "déballé".

Et ces deux choses sont... en quelque sorte, vaguement, peut-être, agréables à avoir, mais pas vraiment les affaires de L sur le personnage d'un autre ? Même en tant que MJ, il devrait prendre un grand recul par rapport à toute forme de contrôle réel sur la caractérisation des personnages des joueurs. Donc, encore une fois, voir mon commentaire d'ouverture. Mais la préoccupation de L est probablement quelque chose du genre "Je ne vois pas comment cela peut être transformé en intrigue, ce qui est le but des traits de personnalité". Et en tant que MJ, cela peut être une préoccupation.

Tout cela se heurte à l'éternel problème des relations entre minorités et majorités, à savoir que les personnes de la majorité ont une odieuse tendance à être ignorantes et à attendre du représentant de la minorité en face d'elles qu'il se charge de leur expliquer les choses. En tant qu'homme hétérosexuel cisgenre, je suis passé par là et je dois me surveiller très attentivement pour éviter d'imposer ce fardeau à ceux qui m'entourent et dont les expériences de vie sont très différentes des miennes d'une manière que je ne peux pas comprendre. debe essayer de comprendre, mais qui ne sont pas responsable de m'avoir enseigné.

Ce qui pourrait être votre réponse ici, vous pourriez dire "écoutez, nous sommes tous d'accord ici : c'est absolument un trait de personnalité, et nous n'apprécions pas que vous nous dictiez que ça ne l'est pas. Aucun d'entre nous n'a envie de jouer à ce jeu. Donc soit vous devez faire vos devoirs vous-même, et comprendre ce que cela signifie, soit nous devrions peut-être passer notre temps d'une autre manière." Le problème est qu'il est très peu probable qu'il réponde bien à cela, et même s'il accepte et essaie de "faire ses devoirs", il y a de fortes chances que ce qu'il trouvera ne corresponde pas à ce que D avait en tête.

Ce qui signifie que l'alternative ici, qui est plus susceptible de résulter en un jeu réussi pour tous, mais qui met frustrément la charge sur D ici, est que D (et le groupe, peut-être) travaille sur le "déballage" du trait de personnalité dans ce que L considère comme un Trait de Personnalité approprié, ou tout au moins comprend comment l'utiliser de manière appropriée pour des accroches d'intrigue. Je dirais qu'il peut y avoir de réels bénéfices pour D et le reste du groupe ici, même si c'est absolument apaiser quelqu'un dont l'ignorance à cet égard est blessante et ça craint. Mais être plus spécifique et détaillé, être plus étoffé et articulé, peut aider à donner vie au personnage de D. pour D et le reste du groupe aussi, au lieu d'être seulement pour le bénéfice de L.

-5voto

RevanantBacon Points 11533

Posez-la quand même.

C'est comme ça qu'il faut faire face, et c'est ce que je ferais si j'étais dans votre situation. Que Lemon et moi soyons d'accord avec vous sur le fait que la sexualité est un trait de personnalité ou non est discutable. Si Lemon n'aime pas ça, c'est dommage .

Ils peuvent diriger le jeu, mais c'est votre feuille de personnage, pas la leur et une des règles de D&D à laquelle je tiens le plus est que pendant que Le DM contrôle et décrit le monde, mais seul le joueur peut contrôler et décrire son personnage.

De deux choses l'une, soit ils seront si bouleversé par-dessus ce que tu as écrit dans l'une des cases de description d'une personne imaginaire sur laquelle elle ne devrait pas avoir son mot à dire de toute façon, qu'elle cessera d'être ton amie (peu probable, mais si c'est le cas, alors c'est une amie de merde), ou qu'elle s'en remettra. Cela prendra peut-être quelques jours, ou une semaine, mais ils s'en remettront.

À la fin de la journée, ce ne sont que des mots sur du papier. C'est ne devrait pas être quelque chose qui vaut la peine de se battre, et qu'ils soient d'accord ou non avec vous n'a pas d'importance.

J'ai été dans une situation similaire plusieurs fois auparavant. Parfois ça marche, parfois j'ai arrêté de jouer avec certaines personnes. Une fois, j'ai décidé que j'allais créer un personnage de sexe opposé au mien. J'ai été critiqué pour cela, mais je l'ai quand même fait, et le reste du groupe s'en est remis après quelques sessions. Une autre fois, j'ai décidé que je voulais un alignement CE pour mon personnage. Une fois, j'ai fait un multi-classement (ce qui était apparemment la pire infraction que j'aurais pu commettre), et je ne joue plus avec ce groupe à cause de l'énervement du DM à cause de mon multi-classement.

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