Je vais couvrir la 4e et la suivante dans cette réponse. 4e d'abord :
Hypothèses : Pour plus de facilité, j'utiliserai les classes de l'Essentiel.
- Mage HP : 23, AC : 14 (CON 13, INT 18) Valeur de déferlement : 5 (28 HP)
- Chevalier HP : 31 AC : 20 (CON 16, Plaque, Bouclier lourd) Valeur de Surge : 7 (38 HP)
- Voleur HP : 25 AC : 16 (CON 13, DEX 18, Cuir) Surge Value 6 (31 HP)
Gobelins et Kobolds (Aucun Gobelins non-minion de L1 n'est présent dans MM3 ou plus, donc je vais utiliser un kobold pour ce rôle) :
- Grunt (Tirailleur, Minion) : +6 vs CA, 4 dégâts
- Cutthroat (Tirailleur) : +6 vs CA, 1d6+5 (8.5, 11) points de dégâts.
- Sniper (Artillerie, Minion) : +8 vs AC , 4 dommages
- Frondeur (Artillerie) : +8, 1d6+5 (8.5, 11) dégâts
Ok, calculons ça pour chacun d'eux contre le Mage :
Grunt: 13/20 * 4 = 2.6 DPR -> 12.7 RtK (7 rounds min)
Cutthroat: 12/20 * 8.5 + 1/20 * 11 = 5.65 DPR -> 5.0 RtK (3 rounds min)
Sniper: 15/20 * 4 = 3 DPR -> 9.3 RtK (7 rounds min)
Slinger: 14/20 * 8.5 + 1/20 * 11 = 6.5 DPR -> 4.3 RtK (3 rounds min)
Maintenant le voleur :
Grunt: 11/20 * 4 = 2.2 DPR -> 11.9 RtK (8 rounds min)
Cutthroat 10/20 * 8.5 + 1/20 * 11 = 5.2 DPR -> 6.0 RtK (3 rounds min)
Sniper 13/20 * 4 = 2.6 DPR -> 11.9 RtK (8 rounds min)
Slinger: 12/20 * 8.5 + 1/20 * 11 = 5.65 DPR -> 5.5 RtK (3 rounds min)
Enfin le chevalier :
Grunt: 7/20 * 4 = 1.4 DPR -> 27.1 RtK (10 rounds min)
Cutthroat 6/20 * 8.5 + 1/20 * 11 = 3.1 DPR -> 12.3 RtK (4 rounds min)
Sniper 9/20 * 4 = 1.8 DPR -> 21.1 RtK (10 rounds min)
Slinger: 8/20 * 8.5 + 1/20 * 11 = 4.0 DPR -> 9.5 RtK (4 rounds min)
Laissons de côté les sous-fifres et regardons simplement l'égorgeur :
Mage: 12/20 * 8.5 + 1/20 * 11 = 5.65 DPR -> 5.0 RtK (min 3 rounds)
Thief: 10/20 * 8.5 + 1/20 * 11 = 5.2 DPR -> 6.0 RtK (min 3 rounds)
Knight 6/20 * 8.5 + 1/20 * 11 = 3.1 DPR -> 12.3 RtK (min 4 rounds)
Et le Kobold
Mage: 14/20 * 8.5 + 1/20 * 11 = 6.5 DPR -> 4.3 RtK (min 3 rounds)
Thief: 12/20 * 8.5 + 1/20 * 11 = 5.65 DPR -> 5.5 RtK (min 3 rounds)
Knight: 8/20 * 8.5 + 1/20 * 11 = 4.0 DPR -> 9.5 RtK (min 4 rounds)
DND Next v1
Nous ne savons pas à quoi ressemblera la création de personnage dans le prochain, donc nous utiliserons les Prébuilts. Il faut aussi savoir qu'il n'y a pas encore de niveaux de monstres dans 5e.
- Combattant : AC 15, HP 20
- Voleur : AC 15, HP 16
- Sorcier : AC 11, HP 16
Et voici le gobelin moyen du bestiaire :
- Massue +2 1d6
- arc +3 1d6+1
Calculons la RtK pour chacun d'entre eux :
Chasseur
Mace: 7/20 * 3.5 + 1/20 * 6 = 1.5 -> 13.3 RtK (min 3 rounds)
Bow: 8/20 * 4.5 + 1/20 * 7 = 2.2 -> 9.1 RtK (min 3 rounds)
Rogue
Mace: 7/20 * 3.5 + 1/20 * 6 = 1.5 -> 10.7 RtK (min 3 rounds)
Bow: 8/20 * 4.5 + 1/20 * 7 = 2.2 -> 7.3 RtK (min 3 rounds)
Mage
Mace: 11/20 * 3.5 + 1/20 * 6 = 2.2 -> 7.3 RtK (min 3 rounds)
Bow: 12/20 * 4.5 + 1/20 * 7 = 3.1 -> 5.2 RtK (min 3 rounds)
Concentrons-nous sur l'arc ici :
Fighter: 8/20 * 4.5 + 1/20 * 7 = 2.2 -> 9.1 RtK (min 3 rounds)
Rogue: 8/20 * 4.5 + 1/20 * 7 = 2.2 -> 7.3 RtK (min 3 rounds)
Mage: 12/20 * 4.5 + 1/20 * 7 = 3.1 -> 5.2 RtK (min 3 rounds)
DNDNext v2
(J'utilise des Pregens pour l'instant, je pourrais créer des personnages plus tard et les revoir).
Fighter1 17 AC, 14 HP (Going to ignore Parry for now, but may return to examine impact)
Fighter2 15 AC, 12 HP
Rogue 14 AC, 7 HP
Wizard 12 AC, 6 HP
Maintenant, écoutons ce que les Gobelins ont à dire :
Mace: -1, 1d6-1 damage
Short Bow: +1, 1d6+1 damage
Maintenant RtK pour chacun de ces
Combattant1 :
Mace: 2/20*2.5 + 1/20*5 = .5 dpr -> 28 rtk (min 3 rounds)
Short Bow: 4/20*4.5 + 1/20*7 = 1.25 dpr -> 11.2 rtk (min 2 rounds)
Fighter2 :
Mace: 4/20*2.5 + 1/20*5 = .75 dpr -> 16 rtk (min 3 rounds)
Short Bow: 6/20*4.5 + 1/20*7 = 1.7 dpr -> 7.05 rtk (min 2 rounds)
Rogue :
Mace: 5/20*2.5 + 1/20*5 = .875 dpr -> 8 rtk (min 2 rounds)
Short Bow: 7/20*4.5 + 1/20*7 = 1.925 dpr -> 3.64 rtk (min 1 round)
Sorcier :
Mace: 7/20*2.5 + 1/20*5 = 1.125 dpr -> 5.33 rtk (min 2 rounds)
Short Bow: 9/20*4.5 + 1/20*7 = 2.375 dpr -> 2.53 rtk (min 1 round)
DND5e Final
(Utilisation de Pregens du démarreur)
Fighter1 17 AC, 12 HP
Fighter2 15 AC, 12 HP
Rogue 14 AC, 9 HP
Wizard 12 AC, 8 HP
Maintenant, voyons du côté des Gobelins, leur attaque à distance et en mêlée est la même :
Scimitar/Shortbow: +4, 1d6+2
Maintenant RtK pour chacun de ces
Combattant1 :
attack: 8/20*5.5 + 1/20*3.5 = 2.38 dpr -> 5.05 rtk (min 1 round)
Fighter2 :
attack: 10/20*5.5 + 1/20*3.5 = 2.93 dpr -> 4.09 rtk (min 1 rounds)
Rogue :
attack: 11/20*5.5 + 1/20*3.5 = 3.2 dpr -> 2.81 rtk (min 1 rounds)
Sorcier :
attack: 13/20*5.5 + 1/20*3.5 = 3.75 dpr -> 2.13 rtk (min 1 rounds)
Comparaison entre les éditions de la mêlée (4e Goblin Cutthroat, Next Goblin with Mace) :
4e Nextv1 Nextv2 5e
Fighter 12.3 13.3 28 5.05
Fighter2 11.2 4.09
Rogue 6.0 10.7 8 2.81
Mage 5.0 7.3 5.33 2.13
Comparaison entre les éditions À distance (frondeur kobold 4e, gobelin suivant avec arc) :
4e Nextv1 Nextv2 5e
Fighter 9.5 9.1 11.2 5.05
Fighter2 7.05 4.09
Rogue 5.5 7.3 3.64 2.81
Mage 4.3 5.2 2.53 2.13
Comparaison entre les éditions des rondes minimales survivantes :
4e Nextv1 Nextv2 5e
Fighter 4 3 3 1
Rogue 3 3 2 (or 1) 1
Mage 3 3 2 (or 1) 1
Il semble que le Gobelin ne soit pas le meilleur exemple de combattant de mêlée dans Next. Mais la capacité de survie entre le gobelin Next et le kobold 4e est assez similaire, avec le voleur et le magicien qui semblent légèrement plus durables dans Next que dans 4e (bien que cela ait été corrigé dans la v2). Il faut au moins 3 coups pour faire tomber un personnage dans la 4e et la première version de Next. Cependant, la dernière édition de Next présente un voleur et un magicien beaucoup plus résistants dans les pré-générations.
Maintenant que la 5e est enfin tombée, je voudrais faire quelques commentaires. Les Gobelins sont dangereux ! Ils ont augmenté leurs dégâts depuis la dernière version du test de jeu que j'ai analysé. Tous les personnages du test peuvent être tués par un gobelin qui obtient un crit et de bons dégâts, bien qu'ils puissent tous prendre au moins deux points de dégâts. moyennement les coups d'un gobelin. En regardant les éditions précédentes, cela ressemble beaucoup à la durabilité de la première édition (tout sauf le combattant, qui est un peu foutu ici). Je vais peut-être essayer de construire mes propres personnages comme je l'ai fait pour la 4e édition à un moment donné et réévaluer la situation.