38 votes

Dans un combat équilibré, de combien de rounds un monstre typique a-t-il besoin pour faire tomber un PC ?

Inspiré par la question fermée : DnD Next Hitpoint Inflation ,

Il y a eu des allégations d'inflation des HP dans dnd-next, et il y a certainement eu une augmentation de la valeur absolue des HP dans 4e. Afin d'évaluer objectivement ces affirmations, nous devons examiner le modèle mécano-théorique des dommages dans toutes les éditions de D&D.

Par conséquent, au niveau 1, toutes choses égales par ailleurs, combien de rounds faut-il à un gobelin pour faire tomber un combattant, un voleur et un utilisateur de magie ?

Afin de poser cette question : nous devons supposer des builds conservateurs de tous les côtés, les points de vie moyens de chacune de ces classes, et les dégâts moyens (y compris l'ajustement to-hit) du gobelin dans chaque édition.

S'il y a une déviation significative dans la 4e, cela pourrait me fournir les données nécessaires pour transformer la 4e en une expérience de "grognement" pour les besoins d'une partie de Break & Enter.

6voto

anopres Points 1553

D&D de base

Fighter: 7.5 HP (1d8+CON), AC 2 (Plate+shield)
Thief: 2.5 HP(1d4), AC 4 (Leather, -3 DEX bonus)
Magic-User: 2.5 HP(1d4), AC 9 (No armor, no DEX bonus)
Goblin: HD 1-1, avg. dam 3.5

Des balles pour tuer :

Fighter: 2.14 hits, 17 to hit = 10.7 rounds
Thief: 0.71 hits, 15 to hit = 2.37 rounds
Magic-User: 0.71 hits, 10 to hit = 1.29 rounds

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