Inspiré par la question fermée : DnD Next Hitpoint Inflation ,
Il y a eu des allégations d'inflation des HP dans dnd-next, et il y a certainement eu une augmentation de la valeur absolue des HP dans 4e. Afin d'évaluer objectivement ces affirmations, nous devons examiner le modèle mécano-théorique des dommages dans toutes les éditions de D&D.
Par conséquent, au niveau 1, toutes choses égales par ailleurs, combien de rounds faut-il à un gobelin pour faire tomber un combattant, un voleur et un utilisateur de magie ?
Afin de poser cette question : nous devons supposer des builds conservateurs de tous les côtés, les points de vie moyens de chacune de ces classes, et les dégâts moyens (y compris l'ajustement to-hit) du gobelin dans chaque édition.
S'il y a une déviation significative dans la 4e, cela pourrait me fournir les données nécessaires pour transformer la 4e en une expérience de "grognement" pour les besoins d'une partie de Break & Enter.