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Comment la sortilège Zone de Vérité peut-il être dissipé sans que le lanceur ne le sache?

Le sort Zone of Truth contient la clause suivante:

Vous savez si chaque créature réussit ou échoue à son jet de sauvegarde.

Dans un scénario de vérification de la loyauté de quelqu'un, toute contre-mesure qui vous permet de toujours réussir votre sauvegarde contre ce sort alertera le lanceur de sorts que vous avez réussi la sauvegarde. Il vous maintiendra dans la zone du sort jusqu'à ce que vous échouiez, ou jusqu'à ce qu'il soit clair que quelque chose vous empêche d'échouer - auquel cas le lanceur de sorts vous dira d'enlever cet effet ou il supposera que vous êtes déloyal.

Quelles sont toutes les contre-mesures à ce sort qui:

  1. ne vous permettent pas d'être affecté par le sort, et
  2. ne alertent pas le lanceur de sorts que vous n'êtes pas affecté?

Remarquez que pour répondre à (1), les réponses doivent éviter "vous pouvez mentir en disant la vérité dans une ZoT". Un interrogateur compétent posera simplement des questions directes oui/non et supposera la déloyauté si elles ne sont pas directement répondues.

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Est-ce que l'aide des alliés est autorisée ?

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@Szega bien sûr, si cela remplit les deux conditions spécifiées.

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Diego Queiroz Points 478

L'approche de l'évitement

En plus des réponses des autres qui confrontent principalement le sort directement (et sont très intéressantes), la cible peut éviter de répondre directement aux questions tout comme la plupart des politiciens le font.

Dans l'entrée du sort Zone de vérité (mes emphases) :

Vous créez une zone magique qui protège contre la tromperie dans une sphère de rayon 15 pieds centrée sur un point de votre choix dans la portée. Jusqu'à la fin du sort, une créature qui entre dans la zone du sort pour la première fois pendant un tour ou commence son tour là-bas doit faire un jet de sauvegarde de Charisme. En cas d'échec, une créature ne peut pas dire un mensonge délibéré tant qu'elle se trouve dans le rayon. Vous savez si chaque créature réussit ou échoue à son jet de sauvegarde. Une créature affectée est consciente du sort et peut ainsi éviter de répondre aux questions auxquelles elle répondrait normalement par un mensonge. Une telle créature peut être évasive dans ses réponses tant qu'elle reste dans les limites de la vérité.

Un interrogateur compétent peut supposer ce qu'il veut, cependant cela ne dit rien de la vérité réelle. Ne pas répondre directement n'est pas suffisant pour conclure à la trahison (tant que vous ne mentez pas directement tout en ayant échoué à une sauvegarde) et en supposant quoi que ce soit, on peut causer du tort à quelqu'un (en tant que MJ, je considérerais cette possibilité car c'est un bon conflit pour les bons personnages).

Considérez ces scénarios :

  1. Si la cible ne sait pas qu'elle est déloyale ou que sa réponse est fausse, alors elle peut être convaincante tout en mentant techniquement, car elle ne connaît pas la vérité. Et le sort confirmera qu'il ne lui était pas permis de dire des faussetés ou non. Ainsi, un cerveau de l'ennemi opposé peut manipuler d'autres pour dire des mensonges sans le savoir (si le cerveau n'est pas celui qui est interrogé), une autre option est que la cible ne se souvient tout simplement pas (ivre, lavage de cerveau, toute forme de contrôle de l'esprit qui se produit sans que la cible en soit consciente, etc.), donc le sort ne peut pas les empêcher de dire : Je ne me souviens pas, j'étais ivre.

  2. La cible a assez de statut pour ne pas se soumettre à cette interrogation. Les nobles peuvent éviter la loi s'ils ont assez d'influence et même si les PJ utilisent la force des armes, les nobles pourraient continuer de répondre : "Je ne me soumettrai pas à votre interrogation magique", surtout si la cible est familière avec la magie. Notez que peu importe si la cible connaît la vérité ou non, les personnes en position de pouvoir comme les nobles utiliseront leur pouvoir pour se protéger d'une menace, torturer ou tuer un noble pourrait avoir des conséquences graves indépendamment de son statut de traître, donc même si vos interrogateurs supposent que la cible est un traître, à moins que cela puisse être prouvé, c'est sans importance parce que la cible a assez de pouvoir pour éviter les conséquences, vous pourriez même faire en sorte que le PNJ dise simplement la vérité et montre aux PJ qu'ils ne peuvent pas essayer un noble.

  3. La cible a été déloyale, mais pas dans le type de déloyauté que les joueurs veulent, comme permettre à l'ennemi de se retirer lorsqu'il était ordonné de les tuer, ou qu'il ne paie pas d'impôts (ou vole même du trésor) ou a fait une série d'autres actions déloyales, mais aucun de ceux-ci n'est lié à ce à quoi les joueurs sont réellement confrontés. (Cela peut fonctionner comme un crochet pour plus de conflits), donc la cible est en sécurité tant que les gens ne lui demandent pas directement sa déloyauté spécifique, mais même si les joueurs le font, le sort permet toujours à la cible de ne pas répondre ou d'éviter de répondre, car les investigateurs ne peuvent pas forcer la cible à répondre par oui ou par non. Les questions peuvent être simples, mais les réponses ne le sont pas.

L'approche de l'interférence à l'interrogatoire

Parce que j'aime incorporer des conspirations dans mes jeux, voici :

Supposons que la cible est en fait déloyale. Il aurait pu kidnapper ou déplacer autrement le lanceur avant l'interrogatoire (si le lanceur n'est pas un joueur, mais cela peut fonctionner même s'il en est un) et quiconque lance le sort Zone de vérité est en réalité un allié de la cible déguisé.

Donc il peut dire ce qu'il veut, étant donné que le lanceur est un allié de la cible, personne d'autre ne saura ce que le sort de vérité a révélé.

Quelques façons de procéder :

  1. Le lanceur peut être soudoyé.

  2. Avant l'interrogatoire, quelqu'un aurait pu utiliser Suggestion sur le futur lanceur de Zone de vérité et l'aurait fait monter à cheval pendant des heures loin de l'endroit où l'interrogatoire aurait lieu et ensuite, un allié de la cible que personne ne connaît remplacerait ou imiterait le lanceur en utilisant altération de soi ou d'une autre manière.

  3. Si le lanceur de Zone de vérité est un PNJ, il pourrait être un allié de la cible et ce serait un complot pour obtenir la vérité des PJ de toute façon, donc toute l'interrogatoire pourrait être mise en scène sans que les joueurs le sachent.

  4. La cible est en fait un usurpateur jetable dont le seul but est d'être tué pour que les PJ pensent qu'ils ont tué le véritable traître, mais ce n'est pas le cas. Dans ce cas, la cible pourrait simplement dire ce qu'elle veut, car elle est censée mourir de toute façon.

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La première partie est une variante de "mentir en disant la vérité", que la question exclut spécifiquement, bien que la manière dont elle est présentée ici semble rendre l'argument contre cela caduc. De plus, il n'y a aucune indication selon laquelle les joueurs sont du côté des interrogateurs. Il est probable que le demandeur soit un joueur dans une campagne où ils s'infiltrent dans un empire maléfique et que cette technique ait été annoncée comme un défi possible. D'un autre côté, si c'était le cas, je leur demanderais juste d'être créatifs par eux-mêmes :-P.

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Aussi, certaines des déclarations semblent reposer sur l'idée fausse commune que ZoT indique si la cible parle la vérité. Ce n'est pas le cas. Cela indique au tour de la cible si la cible est capable de mentir ce tour-ci.

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Merci pour la critique Egor, je vais essayer de le réécrire mieux pour tenir compte de vos points

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