Je viens de commencer à jouer et j'emprunte les dés de mes amis à chaque fois que nous jouons. Je cherche à acheter les miens. Combien de jeux dois-je acheter ?
Réponses
Trop de publicités?Comme les autres l'ont suggéré, je recommanderais le jeu standard de dés polyédriques : d4, d6, d8, d10, d12, d20 et d% (bien que ce dernier ne soit pas aussi souvent utilisé).
Personnellement, j'ajoute à cela un deuxième d20 (utile pour les jets d'avantages ou de désavantages) et 3 d6 supplémentaires (pour avoir un total de 4d6 lors de la création de nouvelles statistiques, si votre DM utilise cette méthode pour la création de personnages).
Pour un joueur
Trois ou quatre ensembles couvrent presque tout ce que vous pouvez désirer. Cela signifie que vous aurez au moins 2d20's pour les avantages/désavantages, au moins 3d6's pour lancer les capacités et une poignée d'autres dés pour lancer les dommages ou les points de vie. 4d6 est préférable car cela signifie que vous pouvez laisser tomber le plus bas à chaque fois.
Les différentes classes ont un dé de réussite différent ou certaines ajoutent certains dés à chacune de leurs attaques à des niveaux plus élevés. Différentes armes et sorts utilisent également différents types de dés pour les dégâts, comme un d4 pour les dagues. Lancer un d6 six fois à chaque fois que vous voulez attaquer quelque chose deviendrait très vite extrêmement fastidieux. Plus vous avez de dés en main, plus vous pouvez effectuer les jets rapidement, ce qui permet au jeu de rester fluide.
Mes joueurs utilisent le plus souvent des d4 ou des d6 pour les dés de dégâts - la plupart en ont un sac chacun. S'ils ont besoin de plus de dés, comme 8d6 pour un sort, j'ai un stock de dés différents que je peux leur prêter pour la session. Ma copine a trois ou quatre sacs de dés (surtout parce que, étant artiste, elle aime la façon dont les couleurs se complètent) qui sont généralement suffisants pour la plupart des situations. Mais comme elle joue un barde, il arrive qu'elle doive distribuer des dés d'inspiration bardesque, ce qui peut signifier qu'elle n'a pas assez de dés à lancer à son propre tour. Plutôt que de risquer de ralentir le jeu à chaque tour, je lui donnerais simplement la bonne quantité et le bon type de dés dont elle a besoin au début de la session pour distribuer l'inspiration bardique.
En tant que DM, je ne m'attends pas à ce qu'un joueur ait tous les types de dés et la quantité exacte dont il a besoin (tout comme je ne m'attends pas à ce que chaque joueur ait ses propres figurines, ses propres accessoires ou même ses propres livres). C'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai tant de dés au départ - pour pouvoir les distribuer selon les besoins (l'autre raison étant que vous en avez plus pour votre argent en achetant en gros plutôt qu'en lots de 7).
Pour un DM
De nombreux jeux de dés sont extrêmement utiles, certains pièges, comme ceux que l'on trouve dans le Guide de Xanathar pour tout, requièrent 24d10's ! De plus, si vous faites des rencontres avec de grandes hordes de créatures, lancer un poing plein de dés est donc beaucoup plus facile et rapide que de lancer des dés pour chaque créature individuellement. Le fait d'avoir une grande réserve de dés est également intéressant car cela signifie que chaque joueur a ses propres dés à utiliser.
Personnellement, j'ai plus de 400 dés, principalement des d6 et des d20, mais il y a aussi une bonne quantité de tous les dés. J'ai simplement acheté quelques sacs de plus de 100 dés qui pesaient environ une livre chacun, mon sac de dés pèse 1,5 kg (ce que je trouve amusant car 1,5 kg est à peu près le même poids que votre épée longue médiévale moyenne). Sur ces 400+ dés, je n'en utilise régulièrement que 15 à 20 en tant que DM, 2d20 pour les avantages et les désavantages, une poignée de d6, un d10 et un percentile pour les jets sur les tables et enfin quelques d4, d8 et d12 pour les dégâts.
J'ai aussi quelques dés non standards que j'utilise, comme un d6 avec une tête de mort sur le 6 pour déterminer les monstres errants (normalement on utiliserait un d20 mais les têtes de mort sont cool et ça colle à la thématique) ; un dé de boussole pour déterminer dans quelle direction souffle le vent (information utile pour la voile, le tir à l'arc, les personnages volants ou lorsqu'une odeur ou un gaz toxique est soufflé vers le groupe ou une autre créature) ou où se trouve une créature, un objet ou un endroit par rapport au groupe (utile pour voir où se trouvent les créatures dans la nature ou dans une embuscade, pour déterminer où va une arme désarmée, où se trouve une créature après une téléportation aléatoire ou pour voir dans quelle direction le groupe doit aller pour reprendre sa route après s'être perdu) et des d3 pour savoir si une arme ou une attaque maison inflige moins de dégâts qu'un d4 mais plus de 1. Cependant, pour être clair, aucun de ces dés n'est nécessaire, vous pouvez utiliser un d6 normal pour les monstres errants, un dé de boussole peut être recréé en utilisant un d8 normal et en lançant le dé sur une table de directions de boussole et un d3 peut être recréé en lançant un d6, en divisant le résultat par 2 et en arrondissant au nombre entier le plus proche. J'utilise simplement ces dés parce que je les ai reçus dans l'un de mes sacs de plus de 100 pièces après avoir demandé des "dés inhabituels" et que je voulais leur trouver une utilité.
Il est souvent bien moins cher d'acheter des dés en vrac. Je vois souvent un sac de sept dés au même prix, sinon plus, qu'un sac de 100. Je vous informe que ces sacs de "livres de dés" ou de "100+ dés" sont principalement constitués de dés d'usine. Cela signifie simplement que, bien qu'ils soient parfaitement utilisables, ils présentent des imperfections visuelles mineures. D'après mon expérience, la grande majorité de mes dés sont en parfait état et je ne vois pas pourquoi ils seraient considérés comme des seconds choix, vous obtenez exactement les mêmes types et styles de dés que vous pouvez trouver en magasin ou en ligne. Un problème que j'ai rencontré lorsque j'ai acheté un sac de plus de 100 dés était qu'il était difficile de faire des ensembles, simplement parce que je voulais qu'ils soient organisés par couleur ou par style. Cependant, ce problème a été facilement résolu en achetant deux autres sacs 100+ :P
Le jeu standard de 7 dés polyédriques est le strict minimum. Il doit comprendre des dés à quatre, six, huit, douze et vingt faces, ainsi que deux dés à dix faces (l'un sera numéroté de 1 à 10, l'autre de 00 à 90).
En fonction de la classe que vous jouez, vous pourriez avoir envie d'obtenir des dés supplémentaires pour les jets de dégâts. Par exemple, si vous jouez un magicien ou un sorcier, vous voudrez peut-être avoir des dés supplémentaires à six et huit faces pour les sorts tels que Boule de feu y Cône de froid .
Vous pouvez également aller sur eBay et chercher une livre de dés ou des dés assortis.
Besoin ? Aucun.
Il existe des solutions numériques pour le laminage des dés qui peuvent s'en charger pour vous. De nombreuses applications et sites web sont disponibles avec différentes fonctionnalités. Mais vous devrez demander à votre SM si vous pouvez les utiliser, car il est plus facile de les utiliser de manière malhonnête. Certains DM peuvent ou non poser certaines conditions, comme l'utilisation de un avec une histoire de rouleau ou peut-être vous demanderont-ils de ne rouler que là où ils peuvent voir l'écran.
Il existe des applications mobiles et des applications Web avec des fonctionnalités différentes. L'une d'entre elles répondra certainement à vos besoins si vous ne souhaitez pas acheter de dés ou si vous oubliez vos dés. Il en existe qui n'affichent que des chiffres comme ci-dessus, d'autres qui affichent des dés, d'autres encore qui vous permettent de faire glisser/jeter les dés, ou de secouer votre téléphone pour lancer le dé. Il y a trop d'options pour que je puisse faire des recommandations, et je ne soutiens aucune application individuelle.
Personnellement, je préfère lancer de vrais dés, et si j'oublie d'en apporter, je préfère les emprunter aux personnes de ma table plutôt que d'utiliser une application. Pour moi, cela enlève un peu de "magie", que ce soit moi ou mes voisins de table qui utilisent l'application. Dans une situation d'embouteillage, il est plus difficile de s'enthousiasmer lorsque tout le monde se lève et se tient au-dessus de quelqu'un, attendant avec impatience le résultat du jet, et que le joueur n'a qu'à appuyer sur un bouton de son téléphone pour voir le résultat.
Mais c'est une bonne option à explorer si vous ne pouvez ou ne voulez pas les acheter.
Minimums idéaux
Si vous préférez lancer des dés, le minimum que vous devez faire est de besoin de est simplement un jeu . Comme le suggèrent d'autres réponses, il vaut mieux en avoir plus jusqu'à un certain point, car cela accélère et simplifie beaucoup de choses que vous pourriez vouloir faire.
Il y a de nombreuses raisons d'avoir des tonnes de dés spécifiques, mais par exemple, un barbare maniant la hache n'a vraiment besoin que de 2d20 et 1d12 pour un jeu optimal. Un barbare à l'épée royale n'a besoin que de 2d20 et 2d6. Dans 5 à 10 % des cas, vous devrez lancer deux fois les dés d'arme, mais c'est tout. Ces dés couvrent 99% de vos besoins.
La plupart des voleurs peuvent s'en sortir avec 2d20, 1d4, et quelques d6 pour l'attaque furtive. Pour les autres classes, 2d20 est à peine un avantage, juste un "nice-to-have". Les Moines sont parfaitement bien avec 1 jeu car ils utilisent rarement deux dés pour une seule attaque, mais le dé qu'ils utilisent change quand ils montent en niveau.
Si vous jouez un lanceur de sorts, alors ils ont tendance à avoir besoin de quantités copieuses de dés pour jouer de manière fluide. Si vous êtes un sorcier, 4d10 est un must. Les sorciers et les magiciens ont idéalement un minimum de 4d6, mais si l'on considère que la boule de feu utilise 8d6 et qu'il y a des sorts qui utilisent 10+ dés, plus n'est certainement pas une mauvaise chose. Pour les lanceurs de sorts, je recommande 3-4 de chaque : d4, d6, d8, d10. 1d12 et 1d20 c'est bien.
Pour toute autre classe, un seul jeu est parfaitement adapté. De temps en temps, vous lancerez un dé deux fois, mais pas assez pour avoir un impact réel sur le jeu.
J'ai un seul jeu, comprenant d4, d6, d8, d10, D12, d20, d% et d20. C'est la norme pour un "jeu" et je n'ai jamais souhaité avoir plus de dés.
Cela dit, certaines personnes aiment les jeux multiples, et dès qu'un dé ne fonctionne pas bien, elles passent à un autre, ce qui laisse beaucoup de place aux préférences, mais un seul est suffisant.
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