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De combien de jeux de dés ai-je besoin pour D&D ?

Je viens de commencer à jouer et j'emprunte les dés de mes amis à chaque fois que nous jouons. Je cherche à acheter les miens. Combien de jeux dois-je acheter ?

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mattdm Points 28502

Au minimum, chaque joueur aura besoin d'un seul d20, d'un dé correspondant à la taille du dé de touche de sa classe, et d'un dé correspondant à son attaque la plus couramment utilisée. Un barbare avec une greataxe peut même s'en sortir avec un d20 et un d12. (Il emprunte parfois un dé à quelqu'un d'autre pour des situations spécifiques).

Bien sûr, en général, vous aurez un personnage plus compliqué avec des armes de tailles différentes, des capacités qui utilisent des dés différents, etc. Un seul ensemble de base de dés polyédriques les couvrira, bien que vous puissiez vous retrouver à lancer l'un d'entre eux plusieurs fois de suite et à l'additionner.

Lorsque vous avez avantage o désavantage vous lancez un d20 deux fois et choisissez le meilleur - ou le pire. Utiliser un seul dé et relancer est bien sûr possible, mais cela ralentit les choses : non seulement cela prend plus de temps dans l'ordre, mais il faut aussi se rappeler quel est le premier jet, alors que si vous lancez deux dés d'un coup, vous pouvez rapidement choisir le bon. Je vous suggère donc au moins ont deux d20 .

Si vous avez des caractéristiques de classe qui nécessitent un dé supplémentaire, et que vous n'avez pas ont un dé supplémentaire, relancer un seul dé et conserver un total courant ralentit également les choses. Par exemple, les voleurs ajoutent fréquemment un d6 aux dégâts - et plusieurs d6 à des niveaux plus élevés. Vous devriez avoir des dés à portée de main pour toutes les fonctions fréquemment utilisées. comme ça. Mais ceci vraiment varie en fonction de la sélection des classes et même de la voie particulière choisie, il n'y a donc pas de règle générale.

Lorsque j'ai dirigé des parties pour des collégiens n'ayant généralement aucune expérience de D&D, j'ai en fait donné à chaque enfant un jeu de dés pré-assorti à leur personnage pré-généré. Deux d20 pour chacun, et d'autres dés pour leurs principales attaques et caractéristiques.

Si vous êtes un lanceur de sorts, à des niveaux plus élevés, vous aurez probablement besoin d'un large choix de dés. car les sorts nécessitent souvent une poignée d'entre eux. Par exemple, le bon vieux boule de feu fait 6d6, et cône de froid est 8d8. Si vous faites cela souvent, lancer huit fois le dé et ajouter au fur et à mesure deviendra fastidieux pour tout le monde. Mais vous n'avez pas nécessairement besoin des huit : lancer deux fois 4d6 ou 4d8 suffit.

Si votre groupe utilise la méthode "4d6, drop lowest" pour la génération de score de capacité, vous voudrez certainement avoir quatre d6 disponibles, mais comme la génération de personnage est généralement une activité peu fréquente (et que le jet de score de capacité n'en est qu'une petite partie), vous pouvez vous en sortir avec seulement 4d6 pour la table, ce qui sera facile si chaque joueur a un jeu de dés de base.

De plus, ce n'est pas parce que vous avez un tas de dés dans votre réserve que vous voudrez nécessairement les avoir devant vous. Par exemple, bien que ce d12 puisse être tout ce dont le simple personnage barbare a besoin, il arrive que d'autres classes presque jamais toucher un d12 Le fait d'avoir ce dé sur la table comme une option à choisir peut ralentir les choses (surtout lorsque vous le prenez accidentellement au lieu d'un d20 - ce que je vois souvent les nouveaux joueurs faire). Donc, laissez les dés dont vous n'avez pas besoin pour la session en cours rangés. (Parfois, il y a est Il n'y a rien de tel que d'abuser d'une bonne chose).


(Conseil bonus, trouvé dans le DMG mais que, d'après mon expérience, les nouveaux SM ne connaissent généralement pas ou n'encouragent pas autant que je le souhaiterais :

Les joueurs ont l'habitude de lancer d'abord un jet d'attaque, puis un jet de dégâts. Si les joueurs font des jets d'attaque et de dégâts en même temps, l'action se déroule un peu plus rapidement autour de la table.

Si vous ratez, il suffit d'ignorer le dé de dégâts, et si vous touchez, il a déjà été lancé).


Bonus supplémentaire ! J'ai dit "minimalement" dans la première phrase, mais si vous voulez aller plus loin encore plus minimal vous pouvez utiliser une approche de règle maison pour que chaque joueur n'ait qu'un seul d20 (ou deux d20 pour l'avantage et le désavantage) mais n'ait besoin d'aucun autre dé.

Pour ce faire, il suffit d'utiliser achat de points pour la génération de personnages (ou une méthode similaire), et utiliser des valeurs fixes pour les jets non-d20. Pour les dégâts, prenez la moyenne de la taille du dé pour un coup normal, ou les dégâts maximum pour un crit. Ainsi, si les dégâts sont de 1d8, utilisez 5 (ou 4 si vous préférez arrondir à l'inférieur), ou 4 (ou 3) pour 1d6 (vous pouvez aussi expérimenter d'autres idées, comme utiliser la valeur minimale lorsque le coup est exactement égal à la CA de la cible). Les autres jets (comme l'utilisation des dés de réussite pour les soins) suivent la même approche.

Je n'ai pas fait cela en 5E, mais notre groupe l'a expérimenté en 3.5, et cela fonctionne étonnamment bien. C'est une sensation légèrement différente mais ça va aussi plus vite. En général, la réduction du caractère aléatoire favorise les PC sur le long terme, mais ce n'était pas particulièrement accablant, et il s'avère que le caractère aléatoire des jets de d20 donne vraiment l'impression d'être influencé par le destin. D'un autre côté, il est parfois tout simplement amusant de lancer un tas de dés et de c'est définitivement manquant.


Et comme un post-scriptum final : Je n'ai pas proposé la réponse "aucune" consistant à utiliser une application pour téléphone ou une autre approche numérique, en partie parce que je ne trouve pas cela particulièrement amusant, mais surtout parce que cela ne change pas vraiment la réponse : vous avez toujours besoin d'une application qui actes comme ci-dessus.

8voto

Alex C. Points 121

Élargir le champ d'action La réponse de soxroxr (qui couvre les dés dont vous avez besoin pour chaque classe si vous voulez obtenir des sets physiques)

Vous pouvez utiliser un rouleau numérique pour avoir des jeux de dés infinis.

Il existe des applications et des lanceurs de dés en ligne si vous ne voulez pas dépenser d'argent. Demandez au préalable à votre SM s'il est d'accord avec cela. S'il a des réserves, optez pour un lanceur de dés dont l'historique des lancers est le suivant celui de WotC afin que le DM puisse regarder l'historique des jets de dé comme un 'audit' que vous n'êtes pas juste en train de spammer des jets de dé jusqu'à ce que vous obteniez ce dont vous avez besoin. Ou bien acceptez que tous les jets "officiels" sur une application soient ceux où vous montrez immédiatement le résultat au DM.

Si vous aimez la sensation de lancer des dés, certaines applications de dés utilisent les capteurs de mouvement de votre téléphone pour vous permettre de le faire " rouler " (sans le faire rouler) afin de retrouver (partiellement) la sensation de lancer de vrais dés.

Les avantages du numérique :

  • Dés infinis gratuits
  • Ne jamais perdre un dé
  • Ne jamais renverser les figurines
  • Toujours lisible
  • Si vous souffrez de TDAH (figgity), vous n'aurez pas à jouer avec des dés distrayants.

Les inconvénients du numérique :

  • Pas strictement aléatoire (mais il est aléatoire de telle manière qu'il est impossible de le distinguer des vrais dés et que vous ne pouvez pas truquer les résultats avec un jet "contrôlé").
  • Pas de dés physiques à lancer sur les gens (de façon amusante ! n'agressez pas les gens !).
  • Si vous êtes TDAH, pas de dés à tripoter.

Physique ou numérique, c'est une question de préférence personnelle. (J'ai utilisé le rouleau de dés de WotC quand j'ai oublié mes dés et avant d'avoir mes propres jeux. Pour être honnête, à part l'esthétique, il n'y a pas vraiment de différence au niveau du jeu. Il y a un dé équivalent pour chaque "tricherie" que le rouleau numérique pourrait permettre (comme relancer un dé pendant une pause dans le jeu et dire que le dernier bon jet était votre jet "officiel") ; donc utiliser un rouleau avec un historique des jets rend plus facile de prouver que vous ne truquez pas les chiffres.

Je n'ai également eu aucun problème à emprunter des dés à des amis ou à utiliser les dés d'autres personnes à la table (avec leur permission). Cette option ne fait que ralentir un peu le jeu puisque vous ne pouvez pas tous les deux lancer le même dé en même temps (sauf si ce joueur a plus de 100 dés =P).

5voto

Matthew Schnell Points 21

Comme d'autres réponses l'ont dit, vous n'avez pas strictement besoin de plus de jeux que nécessaire pour votre propre usage. Cependant, cela peut être une bonne idée d'en avoir plus, afin de pouvoir gérer plusieurs rouleaux simultanément. C'est particulièrement utile si vous commencez à faire du DM.

Un détail concernant l'achat de plusieurs dés qui n'a pas été abordé dans les autres réponses. Si vous achetez plusieurs dés, essayez de vous assurer que vous achetez des couleurs différentes. De cette façon, il est facile de faire des jets simultanés pour des événements qui affectent plusieurs personnes, comme "L'acide éclabousse Joe et Fred. Joe est le rouge et Fred le violet. C'est parti..." Ou si vous avez une double arme, vous pouvez faire un jet pour l'attaque de votre arme de poing en même temps.

Si vous achetez un jeu en vrac, vous avez tendance à obtenir des dés qui sont tous de la même couleur, à moins qu'il ne soit spécifiquement indiqué qu'il s'agit d'un mélange de couleurs. Cela supprime une grande partie de l'avantage d'avoir plusieurs dés. Cela peut encore être utile pour les règles de combat en formation comme Warhammer Fantasy Battle, où une unité entière attaque une autre unité entière, mais c'est beaucoup moins utile pour les RPG comme D&D ou les règles de combat en escarmouche comme Warhammer 40 000.

Il est également plus amusant d'avoir beaucoup de couleurs :)

4voto

Olivier Grégoire Points 6434

Utilisez un ensemble coloré de quantités mixtes

Je n'utilise pas un jeu avec un exemplaire de chaque dé, mais un jeu qui contient plusieurs instances de chaque dé. Chaque type de dé est coloré d'une manière unique, ce qui permet de les reconnaître facilement. Par exemple, le jeu que j'utilise est le suivant Dés de roulage [1] Il contient 5 d4 violets, 10 d6 rouges, 5 d8 noirs, 5 d10 verts, 2 d12 blancs, 2 d20 bleus et 2 d100 jaunes. Comme ils disent "avec ce set vous obtenez toutes les quantités dont vous avez besoin pour le jeu avec les 5 th édition".

Le fait que tous les dés soient colorés de manière similaire compte tenu de leur nombre de faces améliore considérablement la rapidité à la table. Mes joueurs vont chercher leurs dés en fonction de la couleur et non du nombre de faces, et trouvent que c'est plus facile et plus rapide pour eux, je le trouve aussi. Nous n'entendons jamais "Hé, quelqu'un a vu mon d4 ?" ou "Oups, j'ai lancé un d8 au lieu d'un d10, ils sont tous de la même couleur". Cela permet un rythme de jeu plus rapide et moins de pauses parasites qui obligent tout le monde à se concentrer à nouveau.

De plus, les numéros de chaque dé sont plutôt bien choisis pour un groupe complet. Le fait d'avoir ces dés en si grand nombre permet d'avoir un standard "lancez 4d4, les violets". Mes joueurs ne prennent même plus la peine d'apporter leurs dés fantaisistes, mais leurs propres d20. En fait, après avoir obtenu deux de ces jeux de dés (j'ai acheté le premier et le groupe m'a offert le second après avoir vu les avantages), chacun peut choisir ses dés de dégâts au début de la session pour toute la partie. Les seuls dés qui passent entre les mains sont deux d20 facilement reconnaissables. En tant que DM, je peux garder une paire de d20 pour moi et les joueurs gardent l'autre paire, sans aucun problème.


1 : Je ne suis pas affilié de quelque façon que ce soit, je suis juste un client très heureux.

4voto

LF6130 Points 61

Je joue à Dnd depuis environ un an maintenant, et je me débrouille très bien avec seulement 1 de chaque :

  • a d-4
  • a d-6
  • a d-8
  • un d-10
  • a d-12
  • un d-20 et qui coûte environ 5 $.

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