Tu ne devrais probablement pas avoir l'avantage.
Les autres réponses couvrent l'analyse de la langue du sort, qui, je l'admets, semble ouverte au débat. Je crois honnêtement que les auteurs n'ont pas pensé à tout en utilisant le terme "disparaître" et qu'ils n'avaient pas l'intention de donner aux joueurs un avantage sur une (ou toutes) les attaques, comme le prétendent certaines réponses.
Une autre façon de déduire si SWS devrait accorder l'avantage est une simple analyse de la force du sort, et s'il devrait avoir besoin de l'avantage sur les attaques pour être à égalité avec les autres sorts de son genre. Une fois encore, si les joueurs devaient bénéficier d'un avantage, le sort vous le ferait probablement savoir de manière explicite, mais analysons-le quand même.
Selon les directives du DMG, pg283, parce que SWS ne fait pas de demi-dommages comme les sorts de sauvegarde, le DMG suggère d'ajouter 25% à la valeur ci-dessous. Ceci place la ligne directrice à 35 dommages moyens pour un sort multi-cible de 5ème niveau, et SWS se situe à 33 dommages moyens. SWS a également une téléportation incorporée, qui peut être utilisée offensivement ou (dans un petit ensemble de conditions) défensivement, donc il semble être déjà assez équilibré.
Comparons-le maintenant à d'autres sorts. Les sorts de haut niveau avec des jets d'attaque sont quelques en fait. Comparons Steel Wind Strike avec Crown of Stars (CoS), Mordenkainen's Sword (MS), deux sorts de 7ème niveau (2 lots de sorts de plus !), et Synaptic Static (SS) (5ème niveau).
Disons que nous avons de 1 à 10 ennemis, et comparons les dégâts moyens par ennemi.
Contre des cibles uniques, si les joueurs pouvaient passer jusqu'à 10 rounds à attaquer l'ennemi sans se faire dissiper ou perdre leur concentration, ils feraient une quantité incroyable de dégâts. Cependant, comme ce question Dans les spectacles, les combats durent environ 5 rounds, et à des niveaux plus élevés, généralement moins. Étant donné que SWS n'est disponible pour les Rangers qu'au 17ème niveau et pour les Sorciers qu'au 9ème niveau, nous pouvons supposer que les utilisateurs de ces sorts se situeront dans les niveaux supérieurs de jeu, généralement 3ème/4ème, et nous pouvons ajuster le combat moyen à 5 rounds. Nous supposerons également qu'il y a au moins 3 ennemis, car l'utilisation de SWS avec moins que cela est (pour moi, du moins) une dernière ressource ou un choix sous-optimal.
Les résultats sont beaucoup plus serrés maintenant contre CoS et MS. Bien sûr, cela ne fait que confirmer l'efficacité de SWS, capable d'infliger des dégâts en un seul tour. CoS est censé être un sort d'économie, et MS est un sort d'économie. mauvais sort dans l'ensemble. Synaptic Static fait un peu moins de dégâts, mais fait la moitié des dégâts en cas de sauvegarde réussie et laisse également un méchant debuff sur les cibles. Cependant, il s'agit d'un sort de zone qui affecte également les alliés, et les boss de haut niveau sont susceptibles d'avoir des résistances légendaires. En somme, la comparaison n'est pas tout à fait juste.
Voyons maintenant comment SWS se compare à d'autres entreprises. d'autres sorts similaires de bas niveau (upcast au 5ème niveau). Nous allons comparer les sorts les plus proches que j'ai pu trouver, instantanés avec un jet d'attaque et sans effets supplémentaires. Rayon brûlant est le plus proche, capable de cibler plusieurs ennemis. Orbe chromatique et Éclair du chaos sont des sorts à cible unique. J'ai laissé certains espaces en blanc, lorsque le sort ne pouvait pas cibler autant d'ennemis.
Les résultats sont surprenants, je ne m'attendais pas à ce que SWS soit aussi bon. Il produit plus de dégâts sur une seule cible que les deux sorts à cible unique, et n'a besoin que de 2 cibles pour surclasser Rayon brûlant également. L'avertissement ici est simplement que ces sorts peuvent ne pas être aussi bien adaptés aux niveaux supérieurs.
Dans l'ensemble, le SWS suit les directives du DMG en matière de production de dégâts et est non seulement à la hauteur des sorts de niveau inférieur et supérieur, mais il les surpasse également dans un cas général de combat en rafale. Il ne nécessite pas de concentration, a l'avantage de téléporter le lanceur (s'il le souhaite) en cas d'attaque ou de défense, inflige des dégâts auxquels on résiste rarement et ne peut être annulé par des résistances légendaires.
Steel-Wind Strike est un sort génial. Je suis d'accord avec de nombreuses autres réponses ici (veuillez vous y référer pour un raisonnement solide et une analyse du texte du sort), il ne devrait pas accorder un avantage sur ses attaques. Si c'était le cas, il passerait d'un excellent sort à un sort de premier ordre, et serait très probablement un choix presque obligatoire pour toute classe qui pourrait le prendre.
PS : Je pense que j'ai fait le bon calcul, mais ping me si il y a une erreur ici ! Je suis également à la recherche de suggestions pour de meilleurs sorts à comparer, j'ai peut-être manqué une très bonne correspondance.
PPS : Ce week-end, notre sorcier a fait bon usage de SWS :P