Aucun avantage sur les attaques sauf si déjà invisibles ou cachés
J'aborderai les cas spécifiques dans la deuxième partie, mais si le Ranger commence son tour en étant visible par ses ennemis, il ne bénéficie d'aucun avantage sur aucune des attaques. Le Ranger est visible lorsqu'il entreprend son action et choisit de lancer un sort offensif. . Cela ne donne pas d'avantage . Lorsque vous lancez un sort offensif, vous effectuez une attaque. (Les jets eux-mêmes font partie de l'effet magique du sort).
Quand une créature ne peut pas vous voir, vous avez l'avantage sur les jets d'attaque contre elle. Si vous êtes caché - à la fois invisible et inaudible - lorsque vous effectuez une attaque, vous donnez votre emplacement lorsque l'attaque touche ou rate.
Le Ranger est instruit par le texte de "faire une attaque de sort en mêlée" mais il ne le fait pas, contrairement à son petit cousin Grève du zéphyr , accordent explicitement un avantage dans la réalisation de cette attaque.
Une fois avant que le sort ne prenne fin, vous pouvez vous donner un avantage sur un jet d'attaque d'arme à votre tour. (Zephyr Strike, XGtE).
En l'absence de cette formulation explicite accordant un avantage, nous ne pouvons pas conclure que Coup de vent en acier accorde l'avantage sur la ou les attaques par elle-même. (FWIW, ce tweet du principal développeur indique l'interprétation de mes règles, mais elle n'est pas officielle : elle n'a pas été incluse dans le Compendium des conseils de Sage. @Medix2 J'aurais dû chercher cela une fois que je n'ai pas trouvé de SWS dans le SAC).
Cela dit, certaines applications de Steel Wind Strike confèrent (ou devraient conférer) un avantage sur toutes les attaques des cas 2, 3 et 4.
Cas 1 : Ranger dans une pièce, commence le tour en étant visible par les ennemis.
Le Ranger utilise une action pour lancer un sort offensif, trike éolien en acier et applique les composants matériels et somatiques appropriés. (Note pour plus tard : pas de composante verbale). Au moment où le Ranger lance le sort offensif, il est visible. L'effet magique du sort fait que tout un tas de choses se produisent. Examinons ce qui se passe avec tous ces effets magiques de ce sort qui sont no les jets d'attaque ?
En lançant un sort, un personnage arrache soigneusement les brins invisibles de magie brute qui imprègnent le monde, les fixe selon un schéma particulier, les fait vibrer d'une manière spécifique, puis les relâche pour déclencher l'effet désiré - dans la plupart des cas, tout cela en l'espace de quelques secondes. (Règles de base, p. 82)
Quelle est la signification de la disparition du Ranger pour être remplacé par quelque chose de magique qui leur permet, en l'espace de quelques secondes, de frapper comme le vent ? Comment le vent frappe-t-il ? C'est une bonne question, mais si le vent souffle à travers la pièce ou la zone dans laquelle nous nous trouvons, nous en ressentirons tous les effets . Ou bien, vous pouvez l'interpréter comme @smbailey (merci pour le commentaire) et en déduire que "like the wind" signifie "très vite" selon l'expression idiomatique "run like the wind".
En consultant divers sorts de vent de cinquième niveau et moins, j'ai découvert que la plupart d'entre eux ne font pas de dégâts, bien que investiture du vent (6ème niveau) peut infliger des dégâts de matraquage. Le thème constant que j'ai trouvé est que le vent (des sorts) est de l'air qui bouge. Coup de vent offre 20 mph, par exemple. C'est ce mouvement - comme le vent - qui donne au Ranger la capacité (vitesse) de frapper, en un tour, plusieurs cibles distantes de 60 pieds. (J'ajouterai une image plus tard).
Imaginez le Ranger dans une pièce circulaire de 55 pieds de diamètre avec cinq ogres hostiles également répartis sur sa circonférence. Le Ranger commence au milieu. Les ogres sont tous à environ 25 pieds du Ranger et dans la portée du sort. Normalement, le Rôdeur ne peut pas aller d'une cible à l'autre et attaquer les cinq (s'ils ont cinq attaques pour ce tour) en un tour - il n'y a pas assez de mouvement disponible. Grève du vent en acier , par son effet magique permet au Ranger d'atteindre les cinq ogres en même temps (je vais l'expliquer plus tard).
Là encore, le sort offensif lancé prend une action, et il entraîne de une à cinq attaques sur des cibles distinctes pendant le tour du Ranger. C'est un changement important dans le nombre de cibles pouvant être attaquées, grâce à l'effet magique du sort.
L'autre grand changement est que l'arme utilisée n'inflige pas ses dégâts habituels (perçage, matraquage, entaille), mais 6d10. force sur un coup. Ceci est unique à ce sort - les autres sorts de vent que j'ai consultés qui faire dommages matraquage dommages. Les dégâts de force sont décrits comme un type de dégâts de nature purement magique.
Force . La Force est une énergie magique pure concentrée sous une forme dommageable. La plupart des effets qui infligent des dégâts de force sont des sorts, notamment le missile magique et l'arme spirituelle. (Règles de base p. 78)
Enfin, une fois toutes ces attaques déclenchées, le Ranger se retrouve à côté de n'importe laquelle des cibles. C'est la fonction de téléportation qui est prise en compte : le Ranger se retrouve ailleurs qu'au départ, un peu comme dans le cas de la fonction de téléportation. pas brumeux œuvres, ou porte dimensionnelle .
Pourquoi des attaques/dommages simultanés ? Ce qui m'amène à ne pas considérer que le Ranger se téléporte successivement d'une cible à l'autre pour effectuer des attaques de mêlée séquentielles, mais plutôt que les attaques se produisent toutes en même temps, c'est (1) le sort créant des effets magiques qui permettent au Ranger de les atteindre toutes en même temps ( frapper comme le vent ) et (2) le sort qui fait de la force - pure magie, l'arme est aussi changée en même temps que le Ranger - dégâts et (3) nous ne voyons pas le Ranger réapparaître après qu'il ait touché ou raté. la dernière cible . Nous voyons le Ranger réapparaître (il n'est plus "comme le vent") à côté de l'homme de la rue. l'une des cibles . Si l'attaque s'était déroulée dans un ordre particulier, alors le Ranger devait se retrouver à côté de la dernière cible touchée ou manquée. (Je trouverai un exemple similaire plus tard, RL appelle).
Comme le corps d'un Ranger est une créature, il ne peut pas être à cinq endroits à la fois (selon l'exemple de l'ogre ci-dessus). Il n'y a pas assez de mouvement. Il est, via l'effet magique du sort, remplacé par quelque chose "comme le vent" afin qu'il puisse les attaquer tous "comme le vent" puis, une fois les attaques terminées, réapparaître sous sa forme standard de Ranger. Tout cela se passe en quelques secondes.
Cas 2 : Gloomstalker dans une pièce sombre et non éclairée. Les attaques ont l'avantage.
Ce cas confère un avantage sur toutes les attaques grâce à la caractéristique unique de la vue du gloomstalker dans les endroits sombres. Le gloomstalker est invisible pour toutes ses cibles, sauf si une créature spécifique peut voir le gloomstalker par d'autres moyens que la vision noire.
Cas 3 : Tout Ranger commence le round de manière invisible. Les attaques ont l'avantage.
Ce cas donne un avantage sur toutes les attaques. Le Ranger est à la fois invisible et inaudible puisque le sort n'a pas de composante verbale. (Je suis presque sûr que c'était intentionnel). Le MJ peut demander un test de furtivité pour s'assurer qu'aucun bruit non intentionnel ne se produise, mais le fait d'être invisible devrait couvrir ce cas en soi. Le Ranger, après avoir lancé le sort offensif, est invisible à moins qu'une créature spécifique ne puisse le voir via une capacité ou un sort de type "détecter l'invisible".
Cas 4 : Tout Ranger commence le round caché. Les attaques ont l'avantage.
Si le rôdeur a déjà utilisé une caractéristique de classe pour se dissimuler - comme l'aptitude Vanish du 14ème niveau ou l'aptitude Hide in Plain Sight du 10ème niveau - le rôdeur est invisible et inaudible. L'aspect inaudible est crucial dans ce sort. Le sort n'a pas de composante verbale. Ils seront visibles à la fin des attaques, à côté d'une des victimes en sang, mais l'avantage s'applique à toutes les attaques puisqu'elles se déclenchent toutes en même temps. Ce n'est qu'une fois l'attaque réussie, ou manquée, que le Ranger est révélé à ceux qui survivent.
Quand une créature ne peut pas vous voir, vous avez l'avantage sur les jets d'attaque contre elle. Si vous êtes caché - à la fois invisible et inaudible - lorsque vous effectuez une une attaque, vous donnez votre emplacement lorsque l'attaque touche ou manque.
Notes sur le calendrier
J'avais commencé cette réponse en pensant qu'une fois que la première des deux, trois, quatre ou cinq attaques s'était produite, toutes les autres seraient faites alors qu'elles étaient visibles dans les cas 2 à 4 (attaques en séquence) mais au fur et à mesure que je lisais le sort et le matériel d'accompagnement, cela n'avait plus de sens une fois que "comme le vent" m'a fait regarder ce que font les sorts de vent.
Pourquoi le Ranger doit-il disparaître ? Changer de forme est nécessaire pour frapper comme le vent .
Vous brandissez l'arme utilisée pour le lancer, puis vous disparaissez pour frapper comme le vent.
Tel qu'il est écrit dans cette phrase complète, vanish n'existe pas comme un terme en soi, mais comme le précurseur de striking like the wind. Sans se transformer en quelque chose d'autre, le Ranger n'a pas la capacité de frapper toutes ces cibles dispersées (voir l'exemple de l'ogre). Je conteste le cadre de cette question ; affirmer que la disparition fournit une caractéristique supplémentaire au sort dans un sens de mécanique de jeu sans inclure explicitement cette caractéristique.
Une fois que la frappe "comme le vent" est terminée, le Ranger reprend sa forme ordinaire. Devenir comme le vent est l'effet magique important qui permet d'atteindre toutes ces cibles en l'espace d'un tour et de les toucher avec des dégâts magiques, et non ordinaires.
Si l'octroi d'un avantage, comme dans Grève du zéphyr Si la réponse à cette question avait été incluse dans le texte de ce sort, cette réponse n'aurait pas été présentée et je n'aurais pas réalisé que les caractéristiques de ce sort ont des nuances uniques. Merci donc d'avoir posé la question en premier lieu.
Note : bien que j'ai utilisé Ranger pour ce cas, comme c'est un sort de Ranger, les Sorciers et Bardes (via Secrets Magiques) peuvent aussi utiliser ce sort.