Si vous avez peur de l'eau, Subnautica sera une expérience assez terrifiante - il exploite en quelque sorte ce sentiment. Et bien qu'il n'y ait pas vrai L'anticipation qu'elle crée naturellement peut rendre tout événement légèrement surprenant. se sentir comme un jumpscare.
Mais écoutez-moi un peu, car je pense que je viens d'un endroit similaire au vôtre, et pourtant Subnautica est devenu l'un de mes jeux d'exploration préférés.
J'ai également peur des situations en eau libre - ce n'est pas cliniquement confirmé, mais la situation de l'anguille que tu as mentionnée dans SM64 a été l'un des moments les plus terrifiants de mon enfance, et c'était beaucoup de des années avant de pouvoir l'affronter (et encore, uniquement sur le petit écran de la version DS !). Le boss de l'anguille dans Mario Sunshine m'a posé beaucoup de problèmes similaires, et il n'a même pas mover . Heck, il y a des endroits dans le Wind Waker que je toujours Je n'ai pas regardé jusqu'à aujourd'hui à cause des ennemis de Sea Hat et de l'impression d'impuissance qu'ils me donnent lorsqu'ils me font tomber du bateau, même si je sais qu'il n'y a rien à faire. sur l'eau à laquelle je suis vulnérable. Et ne me demandez même pas a commencé sur toute la région de la Grande Baie dans le Masque de Majora, en particulier le Rocher du Pinacle et ses... trucs d'anguilles.
Je ne sais pas à quel point votre situation est grave, mais je peux au moins dire que j'ai une idée de ce que vous ressentez - les grandes sections en eau libre sont des choses que j'ai spécifiquement remarqué que je ne gère pas bien mentalement, même lorsque je sais pertinemment que rien d'inattendu ne va se produire.
Subnautica ? Je trouve que c'est un excellent équilibre entre "tout est dans la tête" et la satisfaction des attentes tendues. Vous pouvez toujours entendez les créatures les plus dangereuses de loin, bien avant qu'elles ne vous agressent. (Le seul obstacle à cela est, comme d'autres l'ont dit, les vitesses de chargement inadéquates dans le jeu lorsque vous voyagez à grande vitesse dans des véhicules. La seule véritable solution est d'éviter certaines "zones dangereuses" lorsqu'il faut se déplacer rapidement). En fait, les choses son beaucoup plus proches qu'elles ne le sont en réalité, ce qui ne me plaît pas vraiment, mais cela témoigne de la distance à laquelle vous êtes capable de détecter les menaces. Essentiellement, la seule chose qui le rend "effrayant" est vous --Il n'utilise pas vraiment les tactiques typiques de l'horreur, comme attendre que vous regardiez un monstre avant qu'il ne surgisse pour vous faire peur. Tout cela fait simplement partie du déroulement naturel du jeu, que j'ai trouvé incroyablement divertissant.
Ce qui se rapproche le plus de "jumpscares" qui se produisent réellement, c'est quand vous êtes conscient de la menace à cause de ses sons, en essayant de l'éviter, en regardant périodiquement pour vérifier sa position, puis une fois, elle est soudainement beaucoup plus proche que vous ne le pensiez. Peut-être avez-vous même regardé juste en faisant son bruit "je vous attaque", remplissant tous les éléments d'un "jump scare" juste par coïncidence.
Tous les environnements ne présentent pas non plus de menaces potentielles. La plupart des menaces se trouvent près du sol, où je ne ressens pas autant la " terreur de l'eau libre ". En fait, je ne quitte jamais le sol des yeux, évitant les plus grands espaces "ouverts", car A) ils me font peur, et B) il n'y a rien dans ces espaces 90% du temps. Absolument rien utile dans de tels espaces. Et dans les endroits où la sensation de "vastes étendues d'eau" est toujours présente, même près du sol ou d'un mur, il n'y a pas toujours de réels dangers qui rôdent. Vous apprenez en quelque sorte à connaître les dangers de chaque endroit, ce qui conduit à ce sentiment étrange de "ces eaux me mettent très mal à l'aise, mais je sais que je ne suis pas en danger". Le résultat est une sorte de sentiment de "crainte", car je suis toujours secoué par la sensation de l'eau libre, mais comme je sais que je suis en sécurité, la peur est réduite à une impulsion corporelle. C'est un sentiment assez surréaliste que l'on n'a pas souvent l'occasion d'expérimenter et je pense que Subnautica le procure de manière assez unique.
(Il est une pièce de la seabase appelée "salle de scanner" qui vous permet de piloter de petits drones caméra dans un rayon assez large autour de la pièce. Les ennemis les ignorent pour la plupart, ils sont donc très utiles pour servir de postes de repérage et voir où se trouvent les monstres potentiellement très effrayants, ce qui vous permet de mettre au point un plan pour les contourner. ou afin que vous sachiez quelles sont les zones à éviter complètement)
Donc, ouais, je viens d'au moins un similaire lieu émotionnel avec une peur persistante des grandes eaux (les espaces ouverts en général, vraiment, mais les espaces aquatiques sont les pires), mais j'ai trouvé que cela joue dans mon plaisir du jeu. J'espère que, si vous n'y avez pas joué avant, lorsque les gens ont répondu il y a des mois, vous allez quand même l'essayer. Je sais que ça ne sert à rien de dire "c'est dans la tête"... mais dans ce cas, pour moi, c'est ce qui l'a fait... meilleur !