J'ai travaillé sur un invocateur PNJ pour notre jeu 4E cette semaine et je suis un peu mystifié. Étant donné que le contrôle d'une créature invoquée nécessite une action standard et que les personnages n'ont qu'une seule action standard, seule une créature invoquée peut être dirigée par tour (bien qu'il y en ait quelques-unes avec des actions "par défaut"). En ignorant le thème et la logistique de cette décision de conception, existe-t-il un exploit/pouvoir/combinaison qui permettrait à un invocateur de diriger plus d'une créature invoquée par tour ?
Réponses
Trop de publicités?Sous Commanding the Creature
sur Pouvoir des arcanes (page 99) :
Comme action mineure, vous pouvez ordonner à la créature invoquée d'effectuer l'une des actions suivantes, si elle en est physiquement capable : ramper, s'échapper, voler, ouvrir ou fermer une porte ou un récipient, ramasser ou laisser tomber un objet, courir, se lever, se déplacer, se serrer ou marcher.
Donc si par "diriger" vous voulez dire "leur dire quoi faire", vous pouvez certainement en diriger plus d'un par tour. Si vous voulez dire "leur ordonner d'attaquer", c'est différent.
Habituellement, les actions d'attaque requièrent une action standard de la part de l'invocateur parce que la créature invoquée est le véhicule de l'attaque de l'invocateur et c'est voulu. Pour obtenir plus d'attaques de cette manière, il faudrait des effets de modification du temps de haut niveau. Si vous souhaitez effectuer plusieurs attaques en un round, vous pouvez déplacer la créature invoquée pour maximiser les chances d'attaques d'opportunité.
Du côté des PNJ, la meilleure décision est d'appeler la personne un invocateur, mais de lui faire invoquer des ennemis à part entière en standard. Les ennemis seront prélevés sur le budget de la rencontre, et fonctionneront généralement comme une rencontre standard.
Du côté des PC, il existe de nombreuses prouesses pour aider à l'économie d'action. Les créatures du druide sont toutes dotées d'une action instinctive, ce qui permet une approche très simple. Le druide Forme de commandement La prouesse fournit une action mineure gratuite pour les sommations. Et l'épopée du druide Expertise en invocation primitive permet un standard libre comme action mineure.
Le magicien Tome des quarante pas permet un déplacement libre.
Ce qu'il faut retenir, c'est qu'une créature invoquée fera plus de dégâts qu'une créature équivalente à volonté. Si elle en fait moins, alors le coût de l'action sera réduit à, par exemple, une action mineure. (Voir le remarquable pouvoir d'Artificier Animer Arbalester ). Notez également que diverses caractéristiques de classe peuvent influencer la capacité des invocations.
Si l'invocateur est un PNJ, vous êtes pratiquement libre de faire ce que vous voulez car les monstres (y compris les PNJ) n'ont pas à suivre les mêmes règles que les PC.
Il existe déjà plusieurs exemples à cet égard. Un exemple peut être trouvé dans le Balances de guerre aventure L'antre du destructeur [DDI] où un PNJ Elfe chasseur de prime utilise 2 figurines de pouvoir merveilleux pour invoquer 4 ( !) des créatures qui agissent comme des monstres individuels et ne dépendent pas des actions de leur maître.
Si - pour une raison ou une autre - vous avez besoin d'une méthode conforme aux règles, vous pouvez facilement donner à l'invocateur un rituel spécial qui permet à ses invocations d'agir par elles-mêmes. Bien sûr, ce rituel nécessiterait des composants qui ne sont pas disponibles pour les joueurs (sacrifices de vierges, etc.) ;-)
Puisque vous semblez parler d'un PNJ, vous pourriez essayer un objet magique d'un certain type. Peut-être quelque chose comme une baguette ou un bâton qui change l'exigence d'action de contrôle en une action mineure sur la créature invoquée.
Cela permettrait au PNJ d'avoir un impact plus fort à chaque tour. Donnez à l'objet une restriction d'un certain type pour que le groupe ne puisse pas l'utiliser.
Ils peuvent toujours le convertir en résidu ou l'objet peut faire partie de l'histoire et le groupe doit s'en occuper, s'il le peut. Cela donnerait à l'objet une raison d'être.