Configurez-le avec Time Stop
Wish est Gouda Nuff pour moi
Avant-propos
Cette réponse est présentée en dépit du fait que je n'ai jamais, pendant toutes les années où j'ai joué à AD&D 1e et OD&D, joué dans une partie avec un utilisateur de magie de plus de 14ème niveau, sauf une fois ; c'était avec un sorcier de 22ème niveau qui a commencé dans une campagne en 1974 que j'ai rejoint quelques années plus tard (1977-78). (K.C., es-tu toujours là ?). Mordenkainen, l'infâme sorcier de Gary Gygax, a atteint le niveau 22d IIRC. Pour moi, c'est un sorcier de très haut niveau. Le PHB 1e a une table avec des détails jusqu'au 29e niveau, donc des sorciers de plus haut niveau (le niveau du nom) peuvent se produire.
Le fromage suisse
(La source est le PHB 1e ; Unearthed Arcana non inclus). Ce "Démogorgon à un coup avec une boule de feu" pourrait fonctionner pour un magicien de niveau 22d - 25e, en fonction de quelques décisions du DM sur la façon dont les sorts et les objets sont utilisés. souhaits et les détails sur la façon de mettre en œuvre arrêt du temps 2 .
Caveat : combien de segments il faut pour lancer/dire un souhaite est " spécial "Il s'agit donc d'une question susceptible d'être tranchée par le SM, comme tout ce qui a trait à l'utilisation d'une carte de crédit. souhaite .
Le temps de coulée est le nombre réel de secondes - à raison de six par segment - pour formuler le souhait limité. (PHB p. 88)
Si le DM établit un temps d'incantation beaucoup plus long pour souhaite alors cela ne fonctionnera probablement pas. Le niveau requis peut être aussi élevé que le niveau 30 du Sorcier, en fonction de ce que le DM vous permet de mettre dans un seul personnage. souhaite le sort.
Le fromage de Limburger
Si le Sorcier a en sa possession un artefact avec une puissance majeure du tableau V, spécifiquement le poste CC -- arrêt du temps de deux fois la durée normale, une fois par semaine (p. 165 DMG) -- certains des problèmes décrits ci-dessous peuvent être surmontés puisque la arrêt du temps La durée des sorts s'étendra au-delà de 30 segments, soit plus de 3 rounds, ce qui rend la séquence d'incantation moins problématique. Combattre le Démogorgon serait un bon moment pour utiliser ce pouvoir "réservé aux occasions spéciales".
Recette pour le prince démoniaque rôti
Soyez à moins de 30' de Demogorgon et ensuite :
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Arrêt du temps (9 segments à lancer) (Avec un peu de chance, les autres membres du groupe attaquent à distance pour essayer d'attirer son attention, plutôt que de fuir pour sauver leurs vies et la sécurité de leurs âmes. S'ils sont piégés dans la sphère d'arrêt du temps, ils seront cuits)
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Souhait limité (ou Souhaits ) (1 à 2 segments à lancer, voir le contenu ci-dessous)
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Boule de feu (3 segments à lancer) (Visez 10-15' derrière Demogorgon, MU doit être à ~29' du prince démon)
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Boule de feu (3 segments à lancer) (Visez 10-15' derrière Demogorgon, MU être ~29' du prince démon) C'est la boule de feu que tout le monde voit, puisque l'autre est lancée pendant la durée de Time Stop.
Note : vous n'aurez besoin de lancer qu'une seule boule de feu si vous utilisez une "Double boule de feu" comme décrit. dans la réponse de @JohnDallman ).
Séquence de coulée :
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Arrêt du temps : La durée est basée sur le niveau (11-12.5) segments + 8 (supposer le jet maximum) = 19-20.5 segments.
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Souhait limité o Souhaits ("Je souhaite que Démogorgon échoue dans toutes les résistances et les sauvegardes contre mes deux prochaines attaques. boules de feu et ils font le maximum de dégâts possibles" 1 ) Note 1 : cela peut prendre une seconde souhaite o volonté limitée pour obtenir le maximum de dégâts souhaités, ce qui nécessite un sorcier de niveau 30 pour une durée assez longue. arrêt du temps ).
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Boule de feu 25d6 maxed est 150 (3 segments) (132 pour le niveau 22d) (180 pour le sorcier de niveau 30)
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Boule de feu 25d6 maxed est 150 (3 segments) (132 pour le niveau 22d) (180 pour le sorcier de niveau 30)
Comment arrêt du temps fait que cela fonctionne. Avec 20,5 segments de arrêt du temps vous avez droit à deux tours, ce qui permet une souhaite et le premier boule de feu pour être dans la arrêt du temps . Quand arrêt du temps expire, tout ce que les autres voient est le deuxième boule de feu . Avec 19 segments, il faudrait regrouper toutes les conditions préalables dans un seul segment. souhaite . (Le DM 1e va-t-il vraiment supporter cela ?) En gardant cela à l'esprit, vous auriez besoin de 23 segments de arrêt du temps pour obtenir souhaite (échec des sauvegardes/res) alors souhaite (dommages maximum sur les deux prochains boules de feu ) alors d'abord boule de feu à l'intérieur de la arrêt du temps . Le niveau de sorcier requis est donc de 30 (15 + 8 segments = 23 segments nécessaires pour trois sorts). Le premier boule de feu s'éteint pendant arrêt du temps car il ne prend que les trois premiers segments. Si vous utilisiez double boule de feu d'après la réponse de @JohnDallman vous serez capable d'entrer dans deux souhaits (résistance et sauvegarde échouées, dégâts maximums) et ensuite coup de grâce avec cela double boule de feu .
Tout ce qui précède pris en compte, toutes les résistances et sauvegardes échouées, 300 dégâts (ou 264 ou 360) subis contre 200 vies. (Selon les questions et la page 16 du MM, les HP de Demogorgon). C'est suffisant pour couvrir le fait que Démogorgon a quelques points de vie supplémentaires, et fournit quelques segments restants pour allumer le cigare. :) Une double boule de feu, comme indiqué ci-dessus fait autant avec un seul casting.
Ça pourrait marcher. Cela pourrait aussi ne pas fonctionner si le DM trouve des trous dans vos souhaits, ou arrêt du temps se termine tôt.
Un résultat possible est que d'autres membres du groupe sont frappés avec boule(s) de feu (Désolé, mon brave compagnon. Heureusement, à ce niveau, nous avons un clerc qui peut te relever). Demogorgon sera fait, à peu près à point.
Tout debuffs ou prises ou combat psionique par un autre membre du groupe contre Demogorgon, pour détourner son attention de l'utilisateur de magie en question.... "tant mieux."
1 Il peut s'agir d'une combinaison de trois éléments souhaits / souhaits limités mais il y a beaucoup de sorts de niveau 7 disponibles à ce niveau. Cela crée des problèmes avec les segments et les rounds, et ce que le DM est prêt à supporter. @JohnDallman reçoit un clin d'oeil pour avoir souligné le problème du round/segment.
Citations de pages de règles du PHB 1e :
Sorts d'utilisateur de magie par niveau page 26
22d MU 3d niveau 5 ; 7ème niveau 4 ; 9ème niveau 3
25ème MU 3d niveau 5 ; 7ème niveau 5 ; 9ème niveau 5
Boule de feu : p. 73
Souhait limité : p. 88
Arrêt du temps : p. 93
Souhait : p. 94
2 À propos de arrêt du temps :
Les "rondes" s'appliquent-elles toujours pendant arrêt du temps à l'intérieur de la sphère ? Je l'ai vu argumenter dans les deux sens à l'époque, en me basant sur la description du sort.
Lorsqu'il lance un sort d'arrêt du temps, l'utilisateur de la magie provoque l'écoulement de temps s'arrête dans la zone d'effet, et en dehors de cette zone la sphère semble simplement scintiller pendant un instant. Pendant la durée du sort durée, l'utilisateur de la magie peut se déplacer et agir librement dans la zone où temps est arrêté, mais toutes les autres créatures qui s'y trouvent sont gelées dans leurs actions, car elles se trouvent littéralement entre les tics de l'horloge du temps, et la durée du sort est subjective pour le lanceur. Aucune créature ne peut entrer la zone d'effet sans être arrêtée dans le temps également, et si le Si l'utilisateur de la magie la quitte, il annule immédiatement le sort. Lorsque la durée du sort cesse, l'utilisateur de la magie opère à nouveau en temps normal.
L'argument que j'ai vu présenté était qu'à l'intérieur de cette sphère, puisque le temps s'arrête, les tours et le temps écoulé n'ont aucune signification. La liberté d'action dont dispose l'utilisateur de magie n'est limitée que par le nombre de segments d'action dont il dispose (qui est fonction de son niveau). Cette interprétation permet à l'utilisateur de magie d'enchaîner une série de sorts jusqu'à ce qu'il n'ait plus de segments d'action. Tout reprend alors.
L'interprétation plus conventionnelle de arrêt du temps c'est que le DM doit continuer à faire tourner l'horloge des tours/segments pour tout ce qui est en dehors de cela, de sorte que vous ne pouvez toujours lancer qu'un seul sort par tour (par dix segments).