J'ai vu ça sur Twitter ce matin, apparemment en référence à la série télévisée STRANGER THINGS :
Quelque chose qui a complètement ruiné ma suspension d'incrédulité.
(scifi.StrangerThings) soumis il y a 14 jours par tonker
Il est impossible, sur le site ****, que vous puissiez tuer Démogorgon avec un seul sort de boule de feu.
( Fil de discussion original de Reddit )
Je n'ai pas vu la série, mais j'ai trouvé ça un peu extrême. J'ai donc sorti les manuels, en me disant qu'il y aurait trois problèmes à régler : la résistance magique, les jets de sauvegarde et le total des points de vie.
D'abord, résistance magique . El Manuel des monstres donne au Démogorgon un score de 95%, même avant les jets de sauvegarde ; cela semble être une mauvaise chance, mais ce n'est pas pire que (en fait c'est la même chose que) de lancer un 20 naturel. Et en lisant les petits caractères, on s'aperçoit que le chiffre de 95 % correspond à un utilisateur de magie de niveau 11 ; il diminue de 5 % par niveau au-dessus de 11. Il semble donc plausible que les PC puissent avoir de la chance et battre ce chiffre, en particulier les PC de niveau suffisamment élevé pour se retrouver dans cette situation. Soyons généreux dans ce cas et disons que notre lanceur de sorts est de niveau 14 (l'extrémité supérieure de la fourchette pour le niveau 11). Module de donjon Q1 : La reine des fosses de démonweb (l'exemple classique d'aventuriers qui vont dans un endroit où ils n'ont rien à faire et qui affrontent un adversaire qu'ils n'ont pas le droit d'affronter). Cela réduit la résistance à la magie à 80 %, ce qui donne au sort un effet de résistance à la magie. 20% chance.
Suivant, jets de sauvegarde . Les jets de sauvegarde des monstres sont basés sur les dés de réussite, mais Demogorgon n'a pas de dés de réussite, juste un chiffre fixe de 200 HP. Je suis sûr d'avoir vu une règle pour convertir les chiffres plats en dés, mais je ne l'ai pas trouvée. Un rapide coup d'œil sur Google m'a suggéré de diviser par 4,5, ce qui nous donne 44 dés de réussite ; d'autres résultats ont suggéré d'utiliser les références croisées avec le chiffre THAC0 dans la section Guide du maître du donjon avec les tables d'attaque, auquel cas un THAC0 de 7 placerait Démogorgon dans la colonne HD 16-17. (Heureusement, les tables de jet de sauvegarde s'aplatissent à l'extrémité supérieure, donc la distinction est moins importante qu'il n'y paraît).
La plupart des monstres se sauvent comme des combattants, sauf ceux qui ont des capacités d'autres classes de personnages gagnent le bénéfice du score de jet de sauvegarde le plus favorable.
Si nous voulons pécher par excès de méchanceté, nous pouvons dire que les capacités d'incantation de Demogorgon le placent sur la table des utilisateurs de magie au niveau 21+, ce qui lui permet de résister aux sorts à 4 ou plus - un niveau de 4+. 15% une chance pour Demogorgon d'échouer dans son sauvetage.
15 % de 20 % donne à notre boule de feu 3% chance de faire effet - pire que la chance de lancer un 20 naturel, mais pas totalement hors de portée.
( Mise à jour : ucbpaladin fait remarquer que par Déités et demi-dieux Démogorgon est un dieu inférieur et se sauve à 2, ce qui nous amène à 2% .)
Nous en venons ensuite à dommages . Et c'est là que je dois admettre que Tonker a peut-être raison. Boule de feu fait 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts, donc pour notre utilisateur de magie de 14ème niveau, nous nous attendons à 14-84 points de dégâts, avec une médiane de 49 points .
C'est une quantité colossale de dégâts selon les normes de la 1ère édition, et Demogorgon va le sentir, mais c'est bien loin des 200.
Ma question, alors : Existe-t-il des moyens, dans le cadre des règles de la 1ère édition, d'amplifier les dégâts d'une arme à feu. boule de feu par 3x-4x, pour nous rapprocher des 200 CV ?