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Comment donner une bague à une baleine ?

Un personnage druide de niveau 3 veut aider les animaux en les rendant capables de surmonter la menace des humains et des autres races sensibles. À cette fin, son objectif de vie est d'équiper une baleine bleue d'une armure de plaques, la rendant ainsi immunisée contre la plupart des attaques au harpon.

Il s'agit évidemment d'une tâche ridicule, mais quel est le moyen le plus efficace de l'accomplir dans un cadre standard de D&D, en tenant compte du temps et des ressources disponibles ?

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Someone_Evil Points 42173

RAW : Cela coûtera 6000 gp ; vous devriez utiliser fabriquer

Les règles pour le bardage (PHB p. 155) ne tiennent pas compte de la taille, donc l'armure pour une créature de n'importe quelle taille coûte quatre fois et pèse deux fois plus que l'armure normale (comme indiqué sur le PHB p. 145). Il s'agit apparemment du coût de fabrication de l'armure, bien que votre MJ puisse exiger que le forgeron soit persuadé d'entreprendre une tâche aussi étrange.

Si vous voulez économiser de l'argent et si vous avez du temps à perdre (et la maîtrise des outils de Smith), vous pouvez le faire vous-même. En utilisant les règles de fabrication d'objets non magiques (PHB p. 187), vous avez besoin de matériaux équivalents à la moitié de la valeur marchande (3000 gp) et vous progressez de 5 gp par jour, ce qui nécessite seulement 1200 jours, soit un peu plus de 3 ans. Malheureusement, comme vous allez devoir le faire fabriquer sur mesure (vraisemblablement), il faudra à n'importe quel forgeron le même nombre de jours de travail pour le faire (les jours de travail peuvent être partagés entre plusieurs forgerons pour réduire le temps total).

Si vous voulez progresser un peu plus rapidement, vous aurez besoin d'un ami sorcier. (Je veux dire, nous avons tous besoin d'un ami sorcier .) Un magicien de 7e niveau (ou plus), plus précisément, et qui maîtrise les outils de forgeron. Le sort que nous recherchons est fabriquer qui permettra au magicien de transformer des matières premières en armures (entre autres usages similaires). Fabriquer est (pour les métaux) limité à un cube de 1,5 m, ce qui, en fonction de la façon dont les baleines peuvent être tétanisées dans un cube, pourrait nécessiter plus d'un lancer (décision de votre DM).

De plus, si vous n'avez pas de sorcier qui accepte de travailler gratuitement et que vous devez faire appel à des sorciers à louer, cela vous coûtera un montant à la hauteur de votre DM, car il n'y a pas de règles spécifiées dans les " règles " des services de lanceur de sorts (PHB p. 159).

Ce qui précède part du principe qu'une baleine a besoin d'autant (ou moins) de protection que les montures "normales". Celles-ci couvrent la gamme de taille entre les Mastiffs (moyens) et les éléphants (énormes). Bien que cela ne soit pas spécifiquement mentionné, il est sous-entendu que les règles de protection s'appliquent à toutes ces montures, probablement dans un souci de simplicité. Cependant, votre DM pourrait exiger que l'armure effective d'une baleine couvre une plus grande partie de son corps que celle d'un éléphant.

De plus, il n'y a pas de bloc de statistiques pour les baleines bleues (pour autant que je sache) et le bloc le plus proche est le suivant Cachalot (de Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden ) qui sont gargantuesques. Les baleines bleues sont encore plus grandes, bien qu'il n'y ait pas de taille de créature supérieure pour elles.

Par conséquent, votre DM pourrait décider que le bardage de baleine est le double (ou plus) du bardage normal, ce qui appliquerait ce même multiplicateur à tous les chiffres donnés ci-dessus (pas le niveau de sorcier). Vous avez 6k gp et 6 ans de votre vie à dépenser pour cela, non ?

Il ne s'agit bien sûr que d'obtenir l'armure. La mettre sur la baleine ne sera pas non plus une mince affaire. Les règles pour enfiler une armure (PHB p. 146) mettent 10 minutes pour enfiler une armure lourde. C'est probablement irréaliste. Les baleines n'ont pas de mains Citation nécessaire ! et ne peut donc pas s'en empêcher. Même en supposant que la baleine soit coopérative dans cette entreprise, vous devrez probablement mettre ce matériel dans l'eau, à moins que vous ne vouliez passer par le processus d'échouage et de débéchouage ( débrayer ?) une baleine.

Parlons des baleines blindées

Nous commencerons par les effets de l'armure de plaques sur une baleine, conformément aux règles écrites. Pour ce faire, nous utiliserons les statistiques d'un Cachalot . Tout d'abord, sa CA devient 18 (c'était vraisemblablement le but). Elle remplit l'exigence du score de Force (26 > 15) ; cependant, il est peu probable que les baleines soient naturellement compétentes en matière d'armure lourde, et les inconvénients de cette situation sont nuls. Si la perte de la capacité de lancer des sorts n'affectera probablement pas trop la baleine, le désavantage sur tout jet (test de capacité, jet de sauvegarde ou attaque) qui utilise la Force ou la Dextérité est assez handicapant.

La façon d'entraîner votre baleine (en armure lourde) dépend de vous. Je ne peux pas vous aider. La baleine aura un désavantage en Dextérité (furtivité) de toute façon. Une orque a une capacité de charge de 3120 livres, donc même avec beaucoup de bardage, elle ne devrait pas être encombrée. En quadruplant le bardage normal (520 lb) et en utilisant les règles d'encombrement des variantes (PHB p. 176), la baleine n'est pas encombrée (elle pourrait porter 520 lb sans l'être), et même si elle l'était, sa vitesse ne serait réduite que de 10 ft. Il n'y a (à ma connaissance) aucune règle qui dit que le fait d'être sous l'eau affecte ces capacités. Cela semble être le moment de mentionner que D&D n'est pas un simulateur de physique. Il n'y a rien d'indiqué dans D&D sur la façon dont l'armure affecte la capacité de nager d'une baleine, mais il y a beaucoup de cas limites qui ne sont pas très bien couverts (lire : laissés à la discrétion du MJ).

Envelopper une baleine (ou à peu près n'importe quoi d'autre) dans du placage métallique augmentera sa densité. L'augmentation de la densité d'une baleine la fera probablement couler. Ce sera très mauvais pour votre baleine. Vous avez en quelque sorte fabriqué une capsule métallique remplie de baleines et vous êtes peut-être sur le point de découvrir si le monde de votre DM contient une version de la RSPCA et à quel point elle est agressive. 1

En supposant que la baleine ne se noie pas immédiatement, il y a quelques problèmes à long terme. Premièrement, vous avez fabriqué une armure en acier (médiéval) et les baleines vivent dans l'eau. L'acier rouille. Une armure qui rouille va, au mieux, tomber et, au pire, on en revient à des capsules remplies de baleines, mais avec une belle patine. Bien sûr, vous pourriez obtenir du fer météorique (qui est riche en nickel), mais ce sera beaucoup plus difficile à trouver.

Deuxièmement, porter une armure de plaques en permanence ne sera pas très confortable et votre baleine aura du mal à l'enlever toute seule. Les humains ont besoin d'aide pour mettre une armure (c'est en grande partie pour cela que les chevaliers ont des écuyers) et, à moins que votre baleine n'ait des nageoires miraculeusement adroites, elle aura besoin d'aide.


1 : Voir cette liste pour traduire dans votre version locale de cette blague.

9voto

Alk Points 2226

Souhaits

Bien que La réponse de Someone_Evil semble répondre parfaitement à votre question, il y a quelques inconvénients qu'ils ont notés. La plupart, sinon tous, peuvent être annulés par le plus puissant des sorts qu'un mortel puisse lancer. Le souhait peut être utilisé pour créer une banderole de baleine bleue en Mithral. Ce chemin vers la création d'un bardage de baleine bleue serait presque impossible sans l'accord du DM pour une ou plusieurs raisons. D'abord le DM devrait déterminer si le mithral est intrinsèquement magique.

Vous créez un objet d'une valeur maximale de 25 000 gp qui n'est pas un objet magique. L'objet ne peut pas être plus de 300 pieds dans n'importe quelle dimension, et il apparaît dans un espace inoccupé que vous pouvez voir sur le sol.

Deuxièmement, si le groupe n'a pas de lanceur de sorts qui pourrait/serait capable de lancer le sort, fournissez un souhait unique au druide.

Avantages de l'utilisation de Wish

  1. L'utilisation de Wish permet de réaliser l'objectif à vie pendant la campagne. Sans Wish, un DM qui souhaiterait permettre au druide d'atteindre son objectif en jeu devrait éventuellement sauter une période ou ajouter beaucoup de temps d'arrêt.
  2. La protection en mithral est flexible et n'a pas d'exigence de force ou de désavantage de discrétion. Avec la moitié du poids d'un bardage "normal" de baleine bleue, la baleine a plus de chances de ne pas se noyer.
  3. La protection en Mithral ne rouille pas dans l'eau salée. C'est au SM de décider, bien sûr.
  4. Vous utilisez Wish pour barder une baleine.

Inconvénients de l'utilisation de Wish

  1. Enfin, il y a 33 % de chances que vous ne puissiez plus jamais faire de vœux si vous souffrez de ce stress.

  2. Vous utilisez un souhait pour barder une baleine.

Je ne suggère pas que les joueurs DM distribuent un souhait à un niveau précoce ou qu'il n'y aurait pas de dilemmes moraux, de conséquences ou de quêtes épiques.

Je souhaite une protection en Mithral pour Bitsy la baleine bleue.

5voto

PJ. Points 997

Armures magiques extrêmes

Dans le prolongement de Existe-t-il des directives régissant la mesure dans laquelle les objets magiques peuvent être redimensionnés pour des utilisateurs de taille différente ? et en poussant le bouchon à l'extrême, vous pourriez économiser beaucoup d'argent en utilisant des règles bizarres avec des bardes ou des armures magiques. Il suffit de suivre les étapes suivantes :

  1. Rencontrer une baleine (de préférence consentante) et Polymorphe en une forme de vie plus petite, comme un poisson rouge ou un humain, car le Polymorphe permet de changer de taille comme.. :

    La nouvelle forme peut être n'importe quelle bête dont la valeur de défi est égale ou inférieure à celle de la cible (ou au niveau de la cible, si elle n'a pas de valeur de défi). Les statistiques de jeu de la cible, y compris les scores de capacité mentale, sont remplacées par les statistiques de la bête choisie. Elle conserve son alignement et sa personnalité.

  2. Prenez vos mesures et laissez le sort se terminer, remerciez la baleine d'avoir visité votre boutique et faites-lui savoir que vous la contacterez lorsque son armure sera prête.

  3. Fabriquez un minuscule ensemble d'armure/de bardage magique pour le poisson rouge.

  4. Polymorisez à nouveau la baleine, mettez l'armure magique et laissez le sort se terminer, l'armure sera alors redimensionnée pour s'adapter à la baleine. Malheureusement, je n'ai pas pu trouver d'effets/bonus pour les armures magiques qui aident à nager ou à flotter dans la version standard de 5e, mais il en existe d'autres.

  5. Croisez les doigts, car il y a beaucoup d'inconnues ici, comme ce qui se passe si l'espèce de la créature qui porte l'armure change ou si l'armure doit faire face au changement d'une multitude de catégories de taille en un instant.

  6. Rincez et répétez, blindez tout un groupe et partez à la conquête des mers !

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