37 votes

Quels types de règles favorisent une bonne cohésion d'équipe ?

Il semble que de nombreux jeux de rôle permettent aux joueurs de jouer des personnages antisociaux qui ne peuvent pas vraiment faire partie de l'équipe. J'ai fait partie de groupes (dans D&D) avec à la fois un noble défenseur de la loi, et un tyran brutal dont le but est d'obtenir le pouvoir à tout prix. Les personnages n'ont pas beaucoup d'intérêt à travailler ensemble, et ont en fait beaucoup de raisons de se détester. Le fait que le groupe ne se divise pas en combats PC contre PC est uniquement dû au fait que les joueurs ont plus l'esprit d'équipe que leurs personnages.

Il me semble que vous pourriez ajouter quelques règles internes supplémentaires pour promouvoir un bon comportement d'équipe, mais je ne sais pas ce qu'elles seraient.

Quels types de règles un jeu devrait-il donc comporter pour promouvoir un comportement axé sur l'esprit d'équipe ?

Je suis à la recherche de règles et non des techniques de gestion. Notre groupe est intéressé à expérimenter un peu avec les règles du jeu, et nous nous demandons quels types de techniques de gm peuvent être utilisés pour le jeu. règles permettrait de promouvoir une bonne équipe. Il peut s'agir de règles relatives au gameplay ou à la création de personnages.

2voto

Radu094 Points 7796

Des règles simples pour aider : Si votre personnage essaie de faire quelque chose et qu'un autre personnage a une compétence pertinente, alors il peut vous aider. Cela donne un petit mais significatif bonus à votre jet. (Cet autre joueur doit raconter comment son personnage vous aide, sinon cela ne compte pas.

D'après mon expérience, il y a beaucoup plus de coopération entre les personnages joueurs dans les jeux avec des règles d'aide utiles (par exemple Burning Wheel, Solar system). D&D 3 avait des règles pour aider les autres, mais un test pour donner un minuscule +2 apportait trop peu d'avantages pour devenir significatif, IME. De nombreux jeux de règles n'ont pas de système unifié pour l'aide. Pensez à les ajouter.

0voto

alexmcchessers Points 627

Je n'essaierais pas de le faire avec des règles internes - j'essaierais de le faire avec des objectifs. Trouvez un objectif commun que votre noble défenseur de la loi et votre tyran brutal doivent atteindre, et idéalement qu'ils ne peuvent atteindre qu'en travaillant ensemble.

Une fois qu'ils se sont lancés dans leur quête et qu'ils sont entourés d'ennemis, vous pouvez compter davantage sur le fait qu'ils ont besoin les uns des autres pour survivre. Cela devrait donner à votre Noble Défenseur quelques choix moraux intéressants, car il devra mettre en balance le mauvais comportement du BT et son besoin d'atteindre son Noble But ; peut-être aussi votre Tyran brutal, qui devra déterminer jusqu'où il peut pousser le Noble Défenseur.

0voto

Matt Points 161

Si vous jouez dans un jeu avec une mécanique d'avantage/désavantage, vous pourriez avoir un désavantage "cohésion d'équipe" qui punit les personnages qui nuisent à la cohésion de l'équipe avec une probabilité de réussite plus faible.

Modélisé comme un désavantage, parce que ceux-ci donnent généralement au joueur l'espace pour renforcer d'autres choses sur le personnage, encourageant la prise du désavantage.

-3voto

templeorder Points 403

C'est moins une question de système qu'une question de dynamique de groupe. Je n'ai jamais vu un système promouvoir davantage la cohésion, car même s'il le fait, comme dans le jeu coopératif, les joueurs peuvent généralement ignorer la saveur ou l'intention de tels éléments du système.

S'il s'agit d'un jeu axé sur l'intrigue, le gain est moindre et la pression est beaucoup moins forte. S'il s'agit de mécanique et d'une poursuite sans fin des avantages, alors la désunion est généralement plus fréquente (d'après mon expérience). La meilleure façon de promouvoir une bonne cohésion de groupe est de créer une atmosphère de collaboration. Donnez aux membres du groupe une certaine responsabilité dans la direction du jeu, la création des personnages, etc. Je trouve également qu'un "contrat de jeu" aide les joueurs à sentir que les choses sont équitables et que l'accent est mis sur leur plaisir - cela rend toujours les gens plus heureux et ils jouent généralement "mieux". Voici quelques exemples :

http://incarna.net/host/kelly/rpgs/partyleader.aspx

http://incarna.net/host/kelly/gc.aspx

et...

http://incarna.net/pub/incarnations/v3/1/#incent

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X