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Modification de l'arme de base d'une arme magique

Dans quelle mesure pouvez-vous modifier une arme après qu'elle ait été créée ?

Lorsqu'il s'agit de capacités magiques qui utilisent le bonus d'amélioration, vous ne pouvez que ADD à l'élément existant. Vous ne pouvez pas les remplacer (sauf dans de rares cas comme l'amélioration de flamme en explosion de flamme). Ainsi, vous ne pourriez pas avoir une arme enflammée, mais plutôt une arme choquante.

L'exemple ci-dessus ne change pas l'objectif des armes ou les matériaux. Modifier les objets magiques existants (faire défiler vers le haut)

Les règles standard ne permettent pas aux feats de création d'objets de modifier la nature physique d'un objet, sa taille par défaut, sa forme ou ses propriétés magiques. Par exemple, il n'y a pas de mécanisme permettant d'utiliser des feats d'artisanat pour changer une épée longue en acier + 1 en une épée longue en adamantine + 1, une chemise à chaîne Large + 1 en une chemise à chaîne Moyenne + 1, des bottes de vitesse en une amulette de vitesse, ou une épée longue impie + 1 en une épée longue de choc enflammée + 1. De nombreux MJ peuvent décider que ces types de transformations sont impossibles, hors de portée des mortels, ou pas aussi rentables que de fabriquer un nouvel objet à partir de rien. D'autres pourraient autoriser ce genre de transformations gratuitement ou moyennant un léger supplément. Gardez à l'esprit les avertissements suivants.

Ma question est donc la suivante : pourquoi ne pas modifier une arme de base de manière raisonnable ? Le meilleur exemple que je puisse utiliser est le arc long, composite . Pourriez-vous améliorer votre arc long +1, composite (+1) en un arc long +1, composite (+2) ? Est-ce que c'est autorisé, ou est-ce que la zone est tellement grise que c'est une décision du MJ ?

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Ifusaso Points 35177

La chose la plus proche de RAW qui permet de modifier une arme en un autre type est l'ajout d'enchantements :

Pour les arcs composites, vous pouvez ajouter Adaptive Pour les armes de mêlée, votre meilleur pari est Transformative Mais cela coûte cher et ne vous permet pas de la transformer en une autre "main", donc vous n'avez toujours pas de chance si vous voulez que votre épée longue devienne une épée large.

Je me risquerais à dire que le plus Les MJ pourraient autoriser des règles maison utilisant l'artisanat pour modifier l'équipement en pièces similaires, ou trouver un forgeron prêt à le faire (bien qu'à ce stade, il vaille presque la peine de vendre l'objet pour la moitié et de mettre l'argent dans ce que vous voulez exactement).

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ShadowKras Points 60784

Pour faire court, vous ne pouvez pas . Toutes les façons de le "modifier" impliquent également de supprimer définitivement toute magie de l'objet.

La plupart des effets de dissipation de la magie sont temporaires. A Disjonction détruira complètement l'objet. Et le briser jusqu'à ce que tous les points de vie soient perdus supprimera toute magie, mais l'objet peut être réparé avec des sorts et rester un simple objet de maître, ce qui signifie qu'il est beaucoup plus facile d'acheter simplement un autre objet de maître.

En ce qui concerne les objets ordinaires, vous devrez demander à votre MJ, car il n'y a pas de règles à ce sujet sur le site de l'UE. Compétences artisanales . Et la plupart des modifications seront analysées au cas par cas.

Par exemple, attacher une chaîne à un kama fera un kasurigama, attacher une autre tête de hache à une hache à deux mains fera une double-hache. Si vous fabriquez un bout pointu en métal, en os ou autre et que vous l'attachez au sommet d'une quarterstaff, vous pouvez l'appeler une lance. Et ainsi de suite.

Mais beaucoup d'éléments ne fonctionneront tout simplement pas de cette façon, et chaque GM/table aura des opinions différentes sur chaque élément individuellement. Par exemple, quelle est la différence entre un arc composite +1 et un arc composite +4 ? Qu'est-ce qui rend l'un plus fort que l'autre ?

Je dirais "tout", le travail artisanal est complètement différent, il faut un autre bois, une autre technique, etc. Mais un autre gars pourrait en savoir plus sur la fabrication des arcs et dire "non, tout ce que vous avez à faire est de travailler dessus un peu plus longtemps et il sera plus étudié". C'est donc la variation de la table qui est en cause.

Ce type de modification pourrait facilement tomber sous le coup de la Objet de la réparation car l'élément de base n'est pas changé et est simplement modifié, et en tant que tel :

  • Payez 1/5 du coût de ce nouvel article.
  • Faites un test d'artisanat contre le même DC pour créer le nouvel objet.
  • Si vous échouez par 5 ou plus, le coût payé en matériaux est perdu et vous devez réessayer.

Vous pourriez considérer la différence entre les deux articles, si elle est trop différente (le nouvel article est plus cher que l'article de base), vous pourriez considérer que vous devez faire un nouvel article entièrement, et utiliser le coût de l'article de base comme coût matériel à la place.

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