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Tous les participants à un contrôle d'opposition doivent-ils prendre des mesures pour participer ?

Lors d'un test de compétence opposé, les participants passifs doivent-ils effectuer des actions pour s'opposer au test de compétence du participant actif ?

Par exemple : Une créature fait un test de Bluff pour mentir aux PCs. Chaque PC doit-il faire une action pour faire le test de Sens de la motivation opposé ? Ou est-ce que chaque PC peut automatiquement et sans action effectuer un test de Sens pour s'opposer au test de Bluff effectué pour mentir ?

Note : règles-écrites fortement préférée mais pas absolument nécessaire.

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3.5e dans son SRD aborde cette question de manière spécifique, mais Éclaireur ne semble pas avoir intégré cette partie des règles de son prédécesseur. Est-ce qu'une citation de la 3.5e seront utiles, ou ne seront que Éclaireur matériel font ?

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Bien que j'adopterais certainement 3.5e, même un lien pour un usage personnel serait formidable. Le GM dans ce cas est d'avis que seules les règles de Pathfinder sont pertinentes. Désolé pour le désagrément que cela va sûrement causer.

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Règles à ce sujet du SRD para 3.5e qui, pour une raison inconnue, ne sont pas en Éclaireur : "Certains contrôles de compétences sont instantanés et représentent des réactions à un événement, ou sont inclus dans le cadre d'une action. Ces contrôles de compétences ne sont pas des actions."

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ShadowKras Points 60784

Cela dépend vraiment de la capacité utilisée

Le jeu a de nombreuses capacités qui permettent des contrôles opposés, certains diront que l'adversaire puede faire un test de résistance, ce qui nous permet de comprendre qu'ils peuvent refuser et échouer automatiquement s'ils le désirent, alors que d'autres capacités diront qu'ils doit faire un test pour résister à l'effet, donc ils n'ont pas le choix et sont obligés de faire un test.

Par exemple, le Le tour de main La compétence a deux utilisations qui sont toutes deux automatiquement résistées et mai être résisté. Un personnage qui essaie de Cacher un objet o Prendre quelque chose d'inaperçu est automatiquement combattu par celui qui les observe en action. Alors qu'en essayant de Pointer une arme les observateurs puede font un test d'opposition pour remarquer ce que vous faites normalement, mais s'ils observent activement votre personnage ( en observant attentivement ), ils bénéficient d'un +4 sur ce test.

El Perception d'autre part, est principalement réactif Il n'y a pas d'autre solution, à moins que le personnage ne cherche activement quelque chose, comme un voleur à la recherche de pièges et/ou de portes secrètes. Ainsi, lorsqu'un personnage tente de se faufiler devant un autre en utilisant la fonction Furtif ce test est automatiquement contré par la compétence Perception de l'utilisateur. garde . Mais si cela garde cherche derrière les buissons une personne discrètement cachée (qui a réussi le test précédent), il doit dépenser une action de mouvement pour faire sa Perception pour remarquer que quelqu'un se cache là.

Sense Motive

Pour Sense Motive cela dépend du type d'action utilisée contre le personnage, certaines nécessiteront une action, qui prend normalement une minute d'interaction, tandis que d'autres se produiront automatiquement en réponse à une autre action, comme le fait de se faire mentir. Ceci était quelque peu déroutant dans le Livre des règles de base mais a ensuite été clarifié sur Intrigue ultime (pg 188) :

Motif de sens actif et automatique : La plupart des utilisations de Sense Motive sont actives et nécessitent que le personnage passe une minute ou plus à interagir avec quelqu'un avec l'intention d'utiliser Sense Motive dans un but particulier. La seule fois où la Motivation de Sens est automatique est lorsqu'elle s'oppose au Bluff, car il est dit dans le livre des règles de base qu'un personnage tente un test de Motivation de Sens pour chaque test de Bluff tenté à son encontre. . Voir la section Bluff à la page 182 pour des conseils sur la fréquence des appels pour les contrôles Bluff.

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ack Points 2273

Dans le Livre des règles de base dans la section "Tests de compétence", il est indiqué que le résultat d'un test de compétence opposé dépend du résultat de l'utilisateur et du résultat de la cible.

Certains contrôles de compétence sont contrés par le contrôle de compétence de la cible. Lorsque vous effectuez un test de compétence opposé, la tentative est réussie si le résultat de votre test est supérieur à celui de la cible.

Et les premières phrases de la compétence de Bluff disent que

Bluff est un test de compétence opposé à la compétence Sense Motive de votre adversaire. Si vous utilisez le bluff pour tromper quelqu'un, en réussissant le test, vous convainquez votre adversaire que ce que vous dites est vrai.

En d'autres termes, le résultat de la compétence Bluff d'un menteur doit être opposé au résultat de la compétence Sense Motive de quelqu'un. Il n'y a pas de DC universel ; le menteur doit mentir à quelqu'un et donc leur résultat de Motivation de Sens doit être pris en compte. Dans la plupart des cas, cela signifie que les créatures adverses doivent être invitées à effectuer un test de Raisonnement.

Il peut y avoir des exceptions avec d'autres types de rouleaux opposés. Mais par défaut, les adversaires (dans ce cas, les PJ) devraient pouvoir faire automatiquement des jets en réponse à la tentative, et non comme des actions séparées.

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