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Quelqu'un a-t-il produit une économie raisonnée pour un jeu de fantasy ?

J'ai vu tant de Les tentatives de justifier telle ou telle chose folle dans diverses économies de RPG fantastiques, mais elles n'ont pas tendance à tenir la route, d'après ce que j'ai vu. Je réalise que la suspension de l'incrédulité est techniquement une option ici, mais mon cerveau se serre quand je remarque beaucoup des problèmes les plus évidents.

Par exemple, dans Moldvay/Cook D&D (et Labyrinth Lord), un mercenaire fantassin léger gagne 1-3 gp par mois. C'est suffisant pour acheter un sac à dos, si vous économisez pendant deux mois. Disons qu'il s'agit de sacs à dos d'aventurier artisanaux extrêmement durables. Le soldat peut à la place ne rien dépenser pendant un mois mais 2 gp pour un sac. Ces 3 gp par mois ne peuvent pas acheter une semaine de rations. On peut supposer qu'à Mystara, l'ail est extrêmement rare : il se vend 5gp la gousse.

Ce genre d'invraisemblances abonde dans toutes les listes d'équipement de fantasy que j'ai vues. Je pense qu'il y a moyen de justifier certaines d'entre elles. L'explication que je me souviens avoir lue dans certains anciens livres de D&D dans ma jeunesse concernait l'inflation massive due aux aventuriers transportant de l'or sans fin depuis des donjons omniprésents. Si c'est le cas, les salaires devraient quand même avoir un sens.

Le PHB 1E inclut heureusement certains types de dépenses quotidiennes, comme 1 sp pour un repas simple et 5 cp pour une pinte de petite bière. Un valet de pied ne gagne toujours que 1 à 2 gp, cependant, ce qui rend la situation totalement intenable.

Il semble qu'une liste cohérente des prix et des salaires serait un bon début pour rendre l'économie plus plausible. (Si je faisais cela en ligne, j'inclurais également un curseur pour simuler les récents booms dus aux transports dans les donjons). Quelqu'un a-t-il produit un jeu ou un supplément de jeu dans lequel l'économie du monde fantastique a été abordée avec une attention particulière aux détails sans devenir encombrante et insensée ? Je suppose que les systèmes économiques de la plupart des jeux de fantasy pourraient être portés les uns sur les autres.

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gomad Points 32741

GURPS Fantasy

Je sais, ça devient ennuyeux. Quelqu'un demande, "Y a-t-il un bon livre sur vierge ?" Puis, inévitablement, quelqu'un intervient en disant "Oui ! GURPS". vierge est génial !"

Désolé de vous ennuyer, mais GURPS Fantasy, comme pratiquement tous les livres GURPS, est une source d'informations solides pour tout jeu. Combien de livres de jeu vous aideront à déterminer ce que coûte le maintien de votre statut, par exemple ?

Il y a une liste d'emplois décente couvrant les mendiants, les mercenaires, les courtisans et les artisans. Il y a une liste de prix d'équipement qui n'est pas énorme, mais qui vous permettra de déduire les prix d'une grande variété d'autres articles (n'oubliez pas que les règles de base de GURPS couvrent déjà les coûts et les avantages de plusieurs niveaux de qualité d'équipement).

C'est un endroit idéal pour obtenir des hypothèses fondatrices - y compris des options sur la valeur de l'or et de l'argent ! Le trésor d'un dragon est-il une pièce pleine de pièces d'or ou un sac plein ?

Je recommande toujours Fief et ville Mais si vous voulez du bon sens et du "réalisme", vous ne pouvez pas vous tromper en commençant par GURPS, quel que soit le système que vous voulez utiliser.

2voto

templeorder Points 403

Je n'ai jamais vu un système totalement "drop-in". Et je n'aime pas transformer le jeu de rôle en une expérience de compteur de haricots. Cependant, aucun PC ne dispose d'une réserve infinie de munitions, et parfois la rareté et le manque d'approvisionnement peuvent rendre plus difficile un défi autrement facile. J'ai construit une matrice de "disponibilité" simple pour mon monde particulier, où la plupart des choses entrent dans 1 à 3 catégories de coût - de poche/de pacotille (pas de suivi habituellement), d'impact (quelque chose comme quelques jours de salaire pour un ouvrier), et significatif (doit être suivi avec soin). Ensuite, j'ai une matrice de disponibilité de 7 gammes représentant les surstocks et les articles uniques. Le coût, le temps d'obtention et la chance d'avoir un article en stock varient tous en fonction de cette matrice de disponibilité. Je peux y intégrer n'importe quel article en utilisant des prix de base relatifs et des multiplicateurs pour la disponibilité.

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