9 votes

Le tireur d'élite peut-il être appliqué aux attaques improvisées à l'aide d'une arme à distance, et si c'est le cas, avez-vous toujours besoin de Tavern Brawler ?

Sharpshooter (PHB p.170) a une foule d'effets sur vos attaques à distance :

Attaquer à longue portée n'impose pas de désavantage sur vos jets d'attaque d'armes à distance.

Vos attaques à distance ignorent les demi-couvertures et les trois-quarts de couverture.

Avant de porter une attaque avec une arme à distance que vous maîtrisez [...]

Bagarreur de taverne (PHB p.170) :

Vous êtes compétent en matière d'armes improvisées.

L'exploit du tireur d'élite peut-il être appliqué à des armes improvisées (pierres, chaises, kleptomanes kender, mon d20), et si oui, avez-vous toujours besoin de l'exploit du bagarreur de taverne pour que cela fonctionne ?

Jusqu'à présent, nous savons que l'arme à distance improvisée a une portée de 20 pieds et de 60 pieds avec un désavantage.

6voto

maybe Points 1

L'exploit Sharpshooter fonctionne très bien avec les armes improvisées.

Vous ne pouvez pas prendre -5 pour toucher pour gagner +10 aux dégâts à moins que vous ne soyez compétent avec l'arme improvisée, cependant. Il y a deux façons générales dont cela peut se produire.

a) Le MJ décide que l'arme improvisée est similaire à une arme répertoriée que vous maîtrisez, par exemple une pierre lancée est similaire aux dégâts d'une fronde, mais avec une portée plus courte. Il est encouragé à faire cela.

Souvent, une arme improvisée est similaire à une arme réelle et peut être traitée comme telle. . Par exemple, un pied de table s'apparente à une massue. Au choix du MJ, un personnage compétent avec une arme peut utiliser un objet similaire comme si c'était cette arme et utiliser son bonus de compétence.

Un objet qui porte aucune ressemblance avec une arme inflige 1d4 points de dégâts (le MJ attribue un type de dégâts approprié à l'objet).

Souvent" étant le cas habituel, et "aucune ressemblance avec une arme" étant nécessaire pour qu'elle soit traitée comme une arme improvisée générique. Ainsi, en règle générale, lorsqu'un personnage s'empare d'un tisonnier de cheminée et tente de poignarder quelqu'un avec, il s'agit d'une massue, et lorsque le barbare ramasse la sculpture de verre fantaisie et martyrise ses ennemis avec, il s'agit d'une hache.

b) The Tavern Brawler feat. Il permet de maîtriser les armes improvisées. Il s'agit d'armes qui ne ressemblent en rien à des armes et qui font donc 1d4. Cela couvre des situations telles qu'un barbare frappant ses ennemis avec un canard, ou un voleur utilisant une carte à jouer pour trancher la gorge de quelqu'un.

Note complémentaire :

La 5ème édition de DnD a une situation commune où les joueurs du jeu inventent des règles internes et justifient cela comme une 'interprétation' des règles existantes. Ce phénomène a existé dans toutes les éditions de DnD et dans de nombreux autres jeux, mais il est très répandu dans la 5e édition, car il s'agit de la porte d'entrée dans le hobby pour de nombreux nouveaux joueurs (et il comporte un ensemble de règles assez simples qui mettent l'accent sur le hasard et sont ouvertes aux règles maison (un peu comme ADND ou DND2e)). Il est souvent utilisé pour limiter toute utilisation des règles jugée "abusive", ce qui couvre tout ce qui est exotique ou étrange (comme frapper quelqu'un sur la tête avec un canard ou lui jeter des pièces dans les yeux). Il peut sembler étrange, dans un jeu fantastique, que les gens souhaitent supprimer le fantastique, mais c'est souvent le cas.

Dans des situations comme celle-ci, où les gens "interprètent" les règles de manière assez folle, sachez qu'il s'agit d'une solution de rechange pour ne pas introduire de règles internes dans le jeu tout en voulant interdire ou supprimer quelque chose qu'ils n'aiment pas. Pour résoudre la situation, je suggère de simplement accepter leur "point de vue" sur les règles et de demander une exception pour votre personnage. Pour résoudre la situation, je suggère de simplement accepter leur "point de vue" sur les règles et de demander une exception pour votre personnage. "Pouvons-nous faire une houserule pour que je puisse lancer des armes improvisées sur les gens ?

Les gens sont souvent plus disposés à autoriser quelque chose qu'ils considéraient auparavant comme une "connerie" après l'avoir réexaminé et avoir réfléchi aux calculs réels, mais ils sont beaucoup moins disposés à admettre que les règles disent quelque chose de différent de ce qu'ils pensent ou ont décidé, car cela entraîne des coûts supplémentaires en termes de réputation.

5voto

Greenstone Walker Points 22182

Points 1 et 2, Oui

Lorsque vous attaquez avec une arme improvisée, vous effectuez toujours une attaque avec une arme à distance, donc les deux premiers points s'appliquent.

Point 3, non

Le point 3 demande "Avant d'effectuer une attaque avec une arme à distance que vous maîtrisez " et les armes improvisées ne sont pas réellement des "armes", puisqu'elles n'apparaissent pas sur les tables d'armes.

D'après le PHB, "une arme improvisée est similaire à une arme réelle".

Si vous cherchez "arme improvisée" sur ce site, vous trouverez de nombreuses réponses sur les caractéristiques qui ne fonctionnent pas avec les armes improvisées (armes de pacte de sorcier, sort d'arme magique, etc.).

Cette question est bien traitée dans Les armes improvisées utilisées en mêlée sont-elles réellement des armes de mêlée ? avec la citation "Les armes improvisées ne sont pas un sous-ensemble des armes de mêlée ou à distance, mais elles sont des armes".

Voir aussi Quelle est la différence entre une "attaque à distance" et une "attaque d'arme à distance" ? .

3voto

Dj S Points 101

Ils travaillent tous

Vous pouvez trouver les règles pour les armes improvisées aquí .

Les armes improvisées peuvent effectuer des attaques à distance

Les armes improvisées peuvent effectuer des attaques à distance :

Un objet qui ne ressemble en rien à une arme inflige 1d4 points de dégâts (le DM attribue un type de dégâts approprié à l'objet). Si un personnage utilise une arme à distance pour effectuer une attaque de mêlée, ou lance une arme de mêlée qui n'a pas la propriété de jet, celle-ci inflige également 1d4 points de dégâts. Une arme jetée improvisée a une portée normale de 20 pieds et une portée longue de 60 pieds.

Les armes improvisées peuvent effectuer des attaques d'armes à distance.

Les armes improvisées sont des armes - elles ont le mot "arme" dans leur nom, elles sont listées dans la section "armes" des règles (entre "compétence en matière d'armes" et "armes argentées") - elles peuvent faire des attaques à distance, cela signifie qu'elles peuvent faire des attaques d'armes à distance.

Une arme improvisée peut être une arme à distance.

Lorsque vous utilisez quelque chose comme une arme improvisée, le DM traitera souvent cette arme de la même manière qu'une arme existante :

Souvent, une arme improvisée est similaire à une arme réelle et peut être traitée comme telle. Par exemple, un pied de table s'apparente à une massue.

S'il est peu probable que vous puissiez improviser une arbalète, vous pouvez probablement improviser une fléchette à partir d'un couteau à steak, une fronde à partir d'une chaussette ou un filet à partir d'un filet de pêche. Dans ce cas, l'arme improvisée est traitée comme une arme à distance.

Vous pouvez être compétent en matière d'armes improvisées.

Le plus souvent, cela se produit si vous utilisez un objet qui ressemble à une arme que vous maîtrisez, comme un jarret de porc en guise de massue ou un couteau de boucher en guise de dague :

Au choix du DM, un personnage compétent avec une arme peut utiliser un objet similaire comme s'il s'agissait de cette arme et utiliser son bonus de compétence.

Vous pouvez également sélectionner le Bagarreur de taverne exploit qui dit :

Vous êtes compétent en matière d'armes improvisées

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