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Clarification sur la "partie du cadavre" de Raise Dead en 4e.

Dans la 4ème ed, le rituel Raise Dead spécifie que "vous devez avoir une partie du cadavre d'une créature". Une partie retirée d'un corps vivant est-elle considérée comme une partie du cadavre une fois que le corps original est mort ? Ou doit-il s'agir d'une partie retirée une fois que la personne est un cadavre ?


Pour ce que ça vaut, j'ai déjà pris une décision dans mon propre jeu. Cette décision est "peut-être". Comme il s'agit d'une utilisation ténue du sort, elle fonctionne parfois et parfois non. Dans le cas d'un doigt enlevé fournissant une assurance de résurrection, je suis d'accord pour que le lanceur fasse un test de religion. Cette valeur est le pourcentage de chance que ça marche. Cela récompense les lanceurs de sorts de haut niveau (ce qui est important car cela signifie que les joueurs chercheront toujours une meilleure police d'assurance), mais ce n'est jamais une valeur sûre.

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Fabiano Soriani Points 543

Oui

Le rituel de niveau 14 "Corpse Gate" d'Open Grave jette un nouvel éclairage sur la situation.

Vous créez un portail similaire à celui produit par Linked Portal, mais reliant votre emplacement actuel à celui d'un cadavre. Vous devez avoir un morceau du cadavre - au moins le bout d'un doigt - dans votre possession pour commencer le rituel. Ce morceau est consommé à la fin du rituel. du rituel. Si le cadavre cible est vivant, animé, mort-vivant, ou plus qu'un simple cadavre, ou si le cadavre se trouve sur un autre plan, le rituel échoue et aucun composant (y compris le morceau du cadavre) n'est dépensé.

Ainsi, vous pouvez avoir un morceau du cadavre de quelque chose qui n'est plus un cadavre ordinaire. Plus précisément, vous pouvez avoir un morceau du cadavre de quelque chose qui est maintenant vivant... et il ne cesse pas spécifiquement de faire partie du cadavre, il ne fonctionne simplement pas pour le rituel.

Il est intéressant de noter qu'une définition aujourd'hui obsolète du terme "cadavre" s'appliquait aux corps humains. qu'il soit vivant ou mort .

Comme l'a souligné ioanwigmore, la mise en place de ce système n'est pas la fin de vos préoccupations. Il existe une limite de temps pendant laquelle un "cadavre" peut rester mort avant de ne plus être affecté par le rituel du Relèvement des morts. Le rituel spécifie que le cadavre ne doit pas être mort depuis plus de 30 jours ; les rituels Repose en douceur et Embaumement peuvent augmenter cette durée. Quel que soit le morceau d'échantillon que vous utilisez pour exécuter le rituel, le temps commence à courir dès que vous le retirez, de sorte que vous devez soit travailler pour le préserver, soit le remplacer continuellement.

Ces deux derniers rituels fonctionnent apparemment en préservant le cadavre de la décomposition, donc un jet de Préservation sur l'échantillon devrait faire l'affaire. Il semble que la raison principale pour laquelle Préservation n'est pas utilisée normalement est qu'il faut un test d'Arcane très élevé pour affecter 200 livres de matériel.

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Jeroen Dierckx Points 394

Notre groupe autorise l'ablation d'une partie du corps afin de l'utiliser plus tard comme assurance contre le relèvement des morts. Cependant, il doit s'agir d'une partie substantielle du corps (les cheveux et les ongles des pieds ne comptent pas).

La règle de maison que j'utilise est qu'une partie substantielle du corps applique une certaine pénalité. Par exemple, couper une oreille donne -1 à la perception, couper un doigt donne -1 aux dégâts des armes, etc.

Le problème est que cela ne fonctionne que si la partie du corps a été enlevée au cours des 30 derniers jours, conformément au rituel. Si un joueur se coupe un doigt et qu'il essaie de l'utiliser pour le relever 31 jours plus tard, il échoue. J'autorise l'utilisation du Repos Doux sur la partie du corps enlevée.

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Thomas Points 763

Dans les éditions précédentes et dans au moins quelques exemples de fiction officielle, cela était parfaitement acceptable et utilisé par des personnages puissants pour leur permettre de revenir à la vie après la mort. En tant que DM, cependant, je ne l'autoriserais probablement pas. Si un PC veut utiliser ce moyen pour revenir à la vie, suggérez-lui de choisir comme mode de vie d'être une liche.

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Thomi Points 5434

Je traiterais cette question d'une manière qui vise à " maintenir l'intérêt " : définir les principes sous-jacents de la réveiller les morts de telle sorte que le point de la partie du corps soit une connexion avec l'essence du personnage, et que la partie de l'essence qui se trouve dans la partie sectionnée fasse no restent synchronisés. Le résultat est que vous pouvez couper une partie triviale et la stocker, et l'utiliser pour la résurrection, mais vous serez ressuscité. comme vous l'étiez lorsque la pièce a été retirée .

Cela maintient la pratique comme une option significative, de sorte que l'on n'est pas seulement le DM méchant qui est offensé par l'intelligence, mais lui donne un coût sérieux. De plus, ses implications sont très proches de celles des solutions de persistance des personnages de type "braintaping" dans divers jeux de SF, ce qui vous permet de vous appuyer sur le corps de pensée établi qui les entoure.

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Davi Braid Points 4321

Ça ne marcherait pas.

Vous avez besoin d'un morceau du cadavre, donc vous avez besoin d'une partie du corps après sa mort. Avant ça, ce n'est pas un morceau de cadavre.

C'est aussi simple que cela.

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