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L'altération du soi peut-elle être utilisée pour entrer dans le corps d'un ennemi et le détruire de l'intérieur ?

Je suis un nouveau SM, j'utilise donc un pack de démarrage avec un scénario, bien que je l'aie adapté en grande partie. Plus tôt aujourd'hui, l'un de mes joueurs a décidé qu'il pouvait utiliser Modifier le soi pour créer un tentacule qu'il peut utiliser pour pénétrer dans ses adversaires par leur bouche ou d'autres trous. Une fois à l'intérieur, il peut faire bouger le tentacule et écraser leurs organes internes.

J'ai essayé d'argumenter que ce sort ne peut pas être utilisé, mais lui et d'autres disent que c'est possible et qu'il ne s'agit que de sémantique à ce stade. De plus, je veux encourager les joueurs à être inventifs et je veux vraiment qu'ils s'amusent, mais j'ai l'impression que ce sort est surpuissant. Avez-vous des conseils sur la façon dont je peux le limiter ou sur ce que je peux faire d'autre ? S'il vous plaît

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Barend Points 8232

Je pense qu'en termes d'équilibre, le Tentacle Kill de l'invasion de l'Orifice est probablement plus difficile à accomplir que vous ne le pensez.

Vous essayez d'utiliser un membre inconnu pour enfiler l'aiguille et l'enfoncer dans la bouche d'une personne alors qu'elle est en train de l'esquiver et d'essayer de l'éviter.

Contrairement au Hentai, c'est assez délicat à faire.

La victime essaiera de le bloquer, tentera de le retirer si vous êtes sur la cible et vous devrez alors le faire "tourbillonner" pour infliger de vrais dégâts, ce qui demande une force et un effet de levier que vous n'avez probablement pas.
En réalité, cela les blessera beaucoup mais ne sera probablement pas mortel immédiatement, même si vous réussissez à perforer un organe interne.

Ce ne sera pas facile dans le meilleur des cas.
Faites travailler le joueur et récompensez-le si cela fonctionne.

La victime peut essayer de la bloquer, de la parer, voire de trancher le membre avec son arme.
Ils serrent leur bouche pour empêcher le tentacule d'entrer.
Ils mordent le tentacule pour vous blesser.
Tu te concentres tellement qu'ils peuvent te frapper facilement avec leur épée sur ton corps !

Si le joueur réussit d'une manière ou d'une autre tous les jets, prenez un grand plaisir à décrire les résultats horribles. Ils ont fait cela parce qu'ils voulaient un meurtre cool, pas parce que c'est efficace, comme cela a été noté, planter une épée dans quelqu'un fera généralement le travail beaucoup plus facilement.
Si c'est difficile mais génial, ils l'utiliseront quand ils penseront pouvoir s'en tirer, mais pas tout le temps.

4voto

WakiNadiVellir Points 11124

Comme expliqué dans d'autres réponses, les règles couvrent vraiment le type de dégâts que le tentacule peut faire. Si vous voulez jouer à D&D, vous devez en quelque sorte rester dans les limites des règles, sinon ce n'est plus D&D.

Si vous voulez conserver ce mécanisme particulier (plutôt puéril, si je puis dire, mais il n'y a rien de mal à cela, si tout le monde, y compris vous, le veut), il y a deux façons de procéder :

  1. Transformez cela en une règle interne équilibrée. Quelque chose comme, le tentacule doit toucher pour, ahem, entrer dans la victime. La victime devrait aussi avoir un jet de sauvegarde pour recevoir une "gifle sur la joue". Même si elle réussit, elle ne subit aucun dommage pendant ce tour. Puis au tour suivant, elle pourrait faire 2d6 points de dégâts, jet d'attaque contre AC10+bonus de CON. Donc si vous réussissez, vous faites beaucoup de dégâts, mais si vous échouez, vous ne faites rien. Vous pouvez poser une question d'équilibre de la règle maison sur la formulation exacte de votre règle si vous voulez vraiment l'affiner.

  2. Passez à un style de jeu plus libre, basé sur la narration. Ce ne sera plus D&D, vraiment, et cela demande beaucoup au DM et à tous les joueurs, et doit être très coopératif, car les règles ne vous aideront plus beaucoup. Si tout est permis, vous devez faire confiance aux autres pour ne pas faire des choses du genre "je poignarde rapidement tout le monde dans l'œil".

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scorpio Points 373

Cela semble être une bonne expérience de pensée

Comme vous êtes le DM, vous pouvez vous écarter du livre de règles. Voyons comment l'action se déroule étape par étape :

  1. Pousser le tentacule dans l'orifice semble être une action de tour complet.
    L'action semble suffisamment longue pour que l'ennemi puisse infliger un dégât après avoir montré mais avant que vous ne dépulpiez les organes.
    Pour faire atterrir votre tentacule dans leur bouche, vous devez contourner toutes leurs défenses. Coup critique .
    Les différents orifices sont hors de portée ici, mais d'une manière générale, cela semble être un geste précis qui prend du temps.
  2. En entrant dans l'orifice, vous déclenchez un réflexe de claquement/raccommodation en dehors de l'action normale.
    Je le compterais comme une attaque de mêlée non armée pénétrante (membre non armé coincé), si elle réussit alors en plus des dégâts ils retirent votre tentacule de leur orifice.
  3. Si votre membre est toujours dans l'orifice, l'ennemi a un tour d'attaque, où il tente probablement d'attaquer votre tentacule par pénétration. Si l'attaque est effectuée en mordant/serrant, les mêmes règles s'appliquent que pour la réaction instinctive.
  4. Si au début de votre prochain tour vous êtes toujours en vie et que votre tentacule est toujours à l'intérieur, vous pouvez faire une attaque non visée pour des dégâts légèrement plus élevés que la normale ou une attaque visée déclenchant l'étape 2. au préalable et nécessitant un crit pour réussir (viser le cœur de la créature avec un membre que vous ne contrôlez pas normalement ressemble beaucoup à essayer de repêcher une bague derrière un canapé les yeux bandés).

Si vos joueurs s'y risquent encore, ça semble être une façon épique de se faire tuer par un gobelin.

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Icaro Mota Points 193

C'est génial que vos joueurs soient créatifs et sortent des sentiers battus ! Mais comme nous sommes le DM, aidons-les à intégrer leur idée dans les règles du jeu que vous avez tous accepté de suivre.

Les règles de l'altération du soi sont les suivantes :

Il vous pousse des griffes, des crocs, des épines, des cornes, ou un différents naturels arme de votre choix. Vos frappes à mains nues infligent 1d6 points de dégâts de matraquage, perçants ou tranchants, selon l'arme naturelle que vous avez choisie. choisi.

Un tentacule est juste une arme naturelle différente, et la façon dont ils veulent l'utiliser n'est qu'une saveur.

Lorsque vos joueurs attaquent avec une épée, pourquoi ne peuvent-ils pas simplement dire qu'ils coupent la tête de leur adversaire ? Parce qu'ils sont en train de se battre. Bien sûr, votre joueur est capable de couper la tête des gens en un seul coup : c'est un combattant expérimenté qui s'est entraîné pendant des années et qui a tué d'innombrables personnes bla bla bla. Mais pourquoi ne le font-ils pas ? Eh bien, ils l'auraient fait si son ennemi n'avait pas esquivé son épée à la dernière seconde, transformant ce qui aurait été un coup fatal en une simple égratignure, ce qui explique pourquoi, dans le jeu, il n'a subi que 4 points de dégâts.

Je suppose que vous et vos joueurs avez convenu que le tentacule est assez petit pour entrer dans la bouche d'un humain. Sinon, peu importe, il est peut-être mou. Décrivez le combat, comment vos joueurs essaient de tuer leurs adversaires, mais que les circonstances du combat les en empêchent. Ils ont peut-être réussi à introduire le tentacule dans la gorge de l'ennemi, mais ils ont été repoussés juste avant de pouvoir briser des organes. Pourtant, l'adversaire se retrouve à tousser du sang. Peut-être que l'ennemi a fermé sa bouche au bon moment, et le joueur a fini par le frapper dans la bouche, lui cassant quelques dents.

À un moment donné, décrivez comment le joueur s'est attaqué à l'œil, et a réussi à l'arracher. Ne les laissez pas réussir deux fois, ou vous aurez donné à vos joueurs un aveugle gratuit sans aucun sort ou... ou faites-le si vous le voulez, si cela convient à votre groupe et à votre style de jeu.

Et quand ils donnent enfin le coup final, bien sûr, décrivez comment ils introduisent le tentacule dans la bouche de l'ennemi et lui font sauter l'estomac, saisissent tous les autres organes auxquels vous pouvez penser et les écrasent contre leurs os. Écrivez-le à l'avance, afin de pouvoir leur donner une image claire de la brutalité (et honnêtement, de la grossièreté) de leur mise à mort. Une fois que vous l'aurez décrit une ou deux fois, ils seront satisfaits, et vous pourrez recommencer à dire "oui, vous attaquez avec votre tentacule et infligez 1d6 points de dégâts".

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