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Une dague plantée dans le dos d'un ennemi se porte-t-elle ou est-elle portée ?

C'est une question générale, je ne veux pas une réponse spécifique pour une dague.

Un objet poignardé dans une créature est-il considéré comme un objet "porté" ou "porté" ?

Exemples :

  • Puis-je utiliser Mage Hand pour récupérer une dague lancée ?
  • Objet animé sur les flèches pour se moquer de l'adversaire ?
  • Mes flèches brûleront-elles après une boule de feu ?
  • Etc.

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toad Points 1196

Il n'y a pas de règles pour les armes qui restent dans la cible après les attaques.

Aussi cool que soit ce concept, il n'y a pas de règle à ce sujet dans le RAW, il relève donc fermement du domaine du DM fiat.

Les éditions précédentes comportaient des règles permettant de déterminer si les munitions (comme les flèches) se brisaient ou non à l'impact en fonction de divers facteurs. Dans la 5e édition, nous n'avons que cette citation des règles d'armes du PHB sur les munitions :

À la fin de la bataille, vous pouvez récupérer la moitié de vos munitions épuisées en prenant une minute pour fouiller le champ de bataille.

Nous pouvons en déduire que les munitions restent sur le champ de bataille, mais qu'il n'est pas conseillé qu'elles restent chez l'ennemi. Il y a une question similaire sur réutilisation de la flèche plantée dans mon personnage et la réponse a été qu'il n'y a pas de règles pour cela.


Comment je le ferais ?

Cela dit, comment réagirais-je si un joueur essayait de faire cela à la table ? Sous règle du froid Je pense que cela devrait fonctionner. Mais si cela fonctionne, il y a aussi des inconvénients appropriés.

Si les flèches brûlent pendant une boule de feu, elles sont également détruites et ne peuvent pas être récupérées à la fin du combat. Si vous pouvez récupérer une dague avec la main du mage, votre ennemi peut également vous la renvoyer. Il s'agit d'une règle qui s'applique soit tout le temps, soit pas du tout.

J'ai toujours joué sur le fait que les armes et les munitions sont juste des objets et continuent d'exister après l'attaque, donc on peut interagir avec elles pendant le combat. Le fait qu'elles soient coincées dans une cible ou sur le sol dépend de la façon dont l'attaque a été racontée et parfois de la qualité du jet d'attaque. Cette règle n'a jamais posé de problème à ma table.

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Exactement ce que je voulais confirmer :) Merci

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Si j'étais le MJ d'un combat où un joueur joue en tirant une dague de son dos et en la lançant sur quelqu'un d'autre, non seulement je l'autoriserais, mais je lui donnerais le bonus que le système applique normalement à la règle du sang-froid... Bien que je pourrais lui faire faire un jet pour les dégâts supplémentaires causés par le fait de sortir maladroitement une lame d'une blessure.

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@Shadur Je roulerais un peu la même chose. Parfois, trop coller aux règles peut être un peu préjudiciable à la fantaisie du pouvoir du jeu. Permettre ces petits "moments de film d'action" peut vraiment augmenter le plaisir pour certaines tables.

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Guybrush McKenzie Points 7849

Bien qu'il n'y ait pas de réponse écrite aux règles, et bien sûr un DM peut décider de l'une ou l'autre façon, je pense que décider qu'elle n'est pas portée ou transportée est logique pour deux raisons :

  • Tout d'abord, il est établi que 5E utilise le langage naturel lorsqu'il n'utilise pas de termes de jeu spécifiques, donc "porté" et "transporté" (et "tenu", qui est aussi parfois utilisé) signifient ce qu'ils signifient habituellement, et vous ne décririez pas quelqu'un qui porte, transporte ou tient une flèche ou une dague qui est plantée dans lui. ("Porter" pourrait être techniquement correct, mais je pense qu'un tel usage serait sarcastique ou métaphorique).
  • Deuxièmement, certains sorts et autres utilisent cette formulation pour donner au personnage qui porte ou transporte un objet un jet de sauvegarde pour éviter tout ou partie des effets de la magie. Cela implique que le personnage est capable d'affecter l'arme ou l'objet parce qu'il le porte, en esquivant le sort ou en prenant le contrôle de l'objet. Ce n'est pas si facile à faire lorsqu'on vous poignarde, mais je suppose que cela peut varier en fonction de l'endroit où se trouve la blessure.

Pour ces raisons, je dirais qu'elle ne peut pas être portée, bien qu'il puisse y avoir une raison de donner à un personnage dans une telle situation une sorte de sauvegarde pour éviter ou atténuer ce que fait l'arme, pour des raisons d'équilibre. (Cela pourrait effectivement être une réinterprétation des mécanismes existants, ou ils pourraient avoir besoin d'être modifiés, en échangeant une sauvegarde de Dex pour une sauvegarde de Con par exemple).

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De nombreux objets qui pénètrent dans le corps sont considérés à la fois comme "portés" et "sur soi". Cela inclut les anneaux d'oreille et de nez, les piercings de toute sorte, les clous ou les cornes insérés dans la tête, ainsi que les drogues, les jouets sexuels et autres petits objets insérés dans divers orifices. Si une boucle d'oreille magique confère un effet magique lorsqu'elle pénètre un lobe d'oreille, je ne vois pas pourquoi une dague magique ne conférerait pas ses effets lorsqu'elle pénètre un bras.

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@Slam - Je ne suis pas sûr de ce que vous voulez dire ? Vous pouvez absolument porter des anneaux, des clous, etc. insérés dans un piercing permanent, et si vous transportez quelque chose dans un orifice, vous le transportez. L'usage naturel des mots s'applique, comme dans ma réponse. Je pense qu'il est clair que nous parlons d'armes et d'objets offensifs insérés dans des blessures, plutôt que d'orifices, naturels ou non. Bien que, pour mémoire, je ne pense pas que "porté" ou "porté" s'applique à des modifications corporelles permanentes ; vous ont des cornes ou des tatouages, etc. et, pour les besoins du jeu, je considère qu'ils font partie du corps du personnage, et non pas des éléments séparés.

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@Slam - pour ce qui est de votre deuxième point, une dague magique est généralement enchantée pour offrir un avantage à son porteur, et/ou faire quelque chose de terrible à sa cible. Si vous avez été poignardé avec une dague, il est clair que vous êtes la cible ; de même, si vous avez une dague attachée à votre bras en remplacement d'un membre perdu, vous la maniez clairement, et "porté" (ou "tenu") s'appliquerait certainement. Cependant, dans le dernier cas, si l'arme est greffée, aucun de ces termes n'est approprié ; je considérerais une telle arme comme faisant partie du corps du personnage, ce qui signifie également qu'il ne peut pas être désarmé, etc.

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Chamelaeon Points 697

J'exclurais probablement que, à moins que la dague lancée n'obtienne un coup critique, il est très peu probable qu'elle soit coincée dans votre adversaire, car les 'hp' ne sont qu'une mesure de l'entraînement et de la capacité du personnage à éviter les coups mortels. Un combattant avec 120 points de vie ne reçoit pas 30-50 coups d'épée dans le ventre avant de mourir, la plupart des attaques ne font que l'effleurer, l'atteignant à peine, mais diminuant son énergie (pv)... un coup critique d'un autre côté signifie que vous avez touché un point vital, ou que vous avez porté un très bon coup, cela peut signifier que la flèche ou la dague se plante dans le corps de la cible (son bras, son épaule, sa jambe) mais à moins que cela ne tue le personnage, elle ne sera probablement pas plantée au milieu de sa poitrine ou sur son front. Et si elle est plantée, je crois que l'arme est portée (en utilisant l'appendice dans lequel elle est plantée). Même si c'est involontaire, elle est "portée", bien que d'une manière très inhabituelle, par l'appendice dans lequel elle est coincée.

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