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Comment s'y prendre pour créer un sorcier qui utilise une épée dans D&D 5e ?

Je veux vraiment faire un sorcier qui utilise une épée, mais je ne sais pas comment cela peut être accompli dans D&D lors de la création d'un personnage de niveau 1. Comment dois-je m'y prendre ?

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Bonjour, bienvenue sur RPG.SE. Jetez un coup d'oeil à la visite y centre d'assistance pour en savoir un peu plus sur ce site. Pour ce qui est de votre question, je crois que vous demandez comment un personnage de premier niveau, dont la classe ne propose pas la compétence en épée, peut obtenir la compétence en épée. Je pense que cette question y répond (pour un clerc, mais l'idée est la même) : Comment un Clerc de la Forge peut-il obtenir la compétence avec les épées au premier niveau ?

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Je ne comprends pas bien pourquoi cette question a été fermée : elle est dans le sujet, on peut y répondre avec les détails donnés. Il se peut que ce ne soit pas terriblement compliqué ou intéressant pour certains, mais cela ressemble plus à une question de type "up-/downvote", pas à une question ouverte/fermée.

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@nitsua60 Je pense que le problème est ce que signifie "utiliser une épée". Est-ce qu'ils veulent juste dire un sorcier qui est capable de manier une épée, ou un gish qui utilise une épée comme arme principale ? Et quel type d'épée ? Un personnage qui utilise une épée courte ou une rapière ou une épée longue ou une grande épée sont tous des personnages très différents. Cherchent-ils un build complet, ou juste "comment devenir compétent" ? Il pourrait y avoir une bonne question ici, mais nous avons besoin de plus de détails et de clarté.

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nitsua60 Points 98443

Etape 1 : fabriquer un sorcier.

Ok, maintenant tu as un sorcier. La moitié de la construction est terminée.

Étape 2 : utiliser une épée.

N'importe qui peut utiliser n'importe quelle arme. Les sorciers ne sont pas compétent avec des épées, mais cela signifie simplement que vous n'ajoutez pas votre bonus de compétence aux attaques effectuées avec des épées. Vous pouvez toujours attaquer avec elles, elles font toujours les mêmes dégâts lorsqu'elles touchent. Vous subissez un -2 pour toucher par rapport à vos alliés compétents, mais cela ne vous inquiète peut-être pas.

(facultatif) Etape 2a : apprenez à manier l'épée, pour pouvoir suivre tous les autres sabreurs...

Les courses. Soyez un elfe : cela vous donne la compétence avec les épées courtes (tous les elfes) et avec les épées longues (les hauts elfes et les elfes des bois). Vous pouvez aussi être un humain, en prenant Maître d'armes comme exploit de départ. (Vous pouvez gagner la compétence avec quatre des épées courtes, des épées longues, des épées grises, des rapières, et des cimeterres !) Ou être un hobgobelin, gagnant la compétence dans deux armes martiales et une armure légère. Il y a probablement d'autres façons, aussi - il y a beaucoup de races là-bas !

Multiclassage. Prenez un niveau en barbare, combattant, moine, paladin, ranger ou sorcier. Étant donné que vous êtes un sorcier (lanceur de sorts basé sur le CHA) qui veut utiliser une épée (selon l'épée, vous aurez besoin d'un STR ou d'un DEX assez élevé), le paladin pourrait être le meilleur choix ? Bien que le sorcier mérite toujours d'être examiné de près, car la magie de pacte a un comportement unique.

... mais seulement pour un moment.

De cette façon, vous pouvez faire votre unique attaque à l'épée aussi bien qu'un "vrai" personnage martial. Pour quelques niveaux. Mais tous les autres personnages utilisant une épée vont commencer à obtenir des attaques supplémentaires, ou ajouter des dés d'attaque furtive, ou smite, ou horde-break, ou rage, ou quelque chose. Tout ça pendant que tu gagnes des emplacements de sorts et des capacités de sorcellerie.

Tu es un sorcier, Harry. Prendre l'action Attaque va être un choix de plus en plus mauvais par rapport à vos autres options au fur et à mesure que vous progressez magiquement.

Ceci étant dit, il y a quelques cantrips qui fournissent une certaine échelle aux sorciers maniant l'épée (bien que pas au même degré que la plupart des classes martiales). Avec l'approbation du DM, Guide de l'aventurier de la Côte d'Épée offre aux magiciens, sorciers et warlocks quelques nouveaux sorts, notamment lame à flamme verte y lame vibrante qui permettent à un sorcier d'effectuer une attaque d'arme puis d'infliger des dégâts supplémentaires dans certaines situations (respectivement le feu et le tonnerre). [Avec les remerciements de @DavidCoffron pour le rappel de ces cantrips].

Cela peut s'avérer particulièrement utile s'il est associé à une origine sorcière telle que Draconic Bloodline qui, à partir du niveau 6, vous permet d'ajouter votre modificateur de Charisme à un jet de dégâts d'un sort qui inflige des dégâts du type associé à votre ascendance draconique.

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C'est une excellente réponse, mais je pense que vous devriez mentionner une chose qui peut aider cette construction à tenir le coup. Vous êtes un sorcier, Harry. Utilisez la métamagie. Accélérez votre lame booming/flamme verte pour deux attaques par tour. Ou vous pouvez jumeler une lame en plein essor pour toucher deux cibles. Ou bien tu peux faire les deux (jumeler une lame en plein essor, puis utiliser une lame en plein essor/flamme verte) pour trois attaques.

7voto

Falconer Points 2045

Première étape : Créez un sorcier

Créez soit un sorcier de la lignée draconique, soit (si vous avez accès à Le guide de Xanathar pour tout ) un sorcier de la magie de l'ombre.

  1. Les sorciers de la lignée draconique gagnent des HP supplémentaires par niveau et ont une base de AC de base de 13 + mod de Dex, ce qui vous rend un peu plus résistant.
  2. Le sorcier de la magie de l'ombre a la force de la tombe, vous permettant une fois par jour de revenir à 1 HP au lieu de tomber inconscient si vous réussissez un jet de sauvegarde de Charisme. jet de sauvegarde de Charisme. Il vous donnera plus tard un chien de mauvais Omen que vous pouvez utiliser comme une distraction, ou pour vous aider à flanquer (si votre DM utilise cette option). votre DM utilise cette règle optionnelle).

Vous voudrez que la Dextérité soit votre statut le plus élevé ou le deuxième plus élevé pour l'un ou l'autre build afin de pouvoir utiliser une lame basée sur la finesse comme une épée courte ou une rapière.

Deuxième étape (sélection des sorts)

Comme l'a suggéré David Coffron dans les commentaires de La réponse de nitsua60 le lame vibrante o lame à flamme verte Les cantrips vous permettront d'augmenter vos dégâts de mêlée dans les premiers temps. Complétez cela avec des sorts de niveau 1 qui vous aideront à survivre tels que bouclier , armure de mage (si vous n'avez pas opté pour le sorcier de la lignée draconique, car les différents calculs de CA ne s'additionnent pas) ou retrait rapide pour que tu puisses te sortir du danger.

Troisième étape

Lorsque vous atteignez le niveau 3 et que vous avez accès aux sorts de 2ème niveau, prenez la commande lame d'ombre ( Le guide de Xanathar pour tout page 164), qui vous permettra d'invoquer une épée fine qui inflige 2d8 points de dégâts psychiques par coup et bénéficie d'un avantage sur les attaques dans la pénombre ou l'obscurité.

  • Il faut noter que cette lame ne dure qu'une minute. niveaux, cette épée devrait être votre atout, plutôt que votre arme principale. arme principale et est aussi un sort de concentration, ce qui la rend vulnérable à la perte. vulnérable à la perte, donc l'exploit War Caster est indispensable.

    Il peut également être intéressant d'obtenir la prouesse du double manieur et de manier deux épées pour le bonus de CA, mais en faisant cela vous feriez probablement plus de dégâts en utilisant une attaque avec votre lame vibrante o lame à flamme verte que d'utiliser votre bonus d'attaque avec votre seconde arme.

Quatrième étape (facultative ; Multiclasse)

Multiclasse en un sorcier Hexblade, qui est capable d'utiliser son modificateur de Charisme sur les attaques de mêlée avec son arme de pacte. Autre possibilité, cette classe pourrait mieux répondre à vos besoins en général et vaut la peine d'être regardé si vous n'êtes pas 100% engagé à jouer un sorcier.

Comme d'autres réponses l'ont noté, ce build ne sera pas aussi efficace en termes de dégâts qu'un sorcier pourrait l'être autrement, en raison de l'absence d'attaques multiples pour cette classe.

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L'édition était pour le format

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En plus de la sélection des sorts, je pense que la métamagie mérite d'être mentionnée, permettant de multiples applications de cantrips de mêlée par tour.

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