Jamais. (Remarque : de nombreuses extensions sont sorties depuis que j'ai écrit cette réponse, il y a plus d'exceptions que je n'en énumère ici, mais les principes généraux s'appliquent).
Enfin, presque jamais. Si vous devez demander, la réponse est "jamais". N'achetez pas de cuivre à moins que vous n'ayez une stratégie spécifique qui en vaille la peine. . Certains nouveaux joueurs ont une forte envie d'utiliser tous leurs achats, ou au moins d'acheter quelque chose à chaque tournant, mais ne rien acheter est mieux que d'acheter Copper presque toujours.
L'OP mentionne l'exception des Jardins dans sa question ; d'autres cartes qui peuvent être utilisées efficacement avec le Cuivre incluent les Goons et les Foragers. Si vos achats cibles ne sont pas trop chers (disons 5$ ou moins), alors les Cuivres peut vous aideront à atteindre 5 $ de façon constante ; ceci s'applique à Duc/Duchy, Jardins, Gains mal acquis, etc. Si, par contre, vous espérez acheter des cartes qui coûtent 6 $ ou plus, le cuivre fait mal.
Les nouveaux joueurs font parfois l'erreur de penser plus d'argent, c'est mieux alors ils achèteront un Copper avec un reste d'achat. C'est mauvais. Ce qui compte, c'est l'argent dans votre main type, pas l'argent dans votre jeu. Avec 5 cartes en main, ajoutez des cuivres. réduit votre pouvoir d'achat à moins que votre deck ne soit vraiment gonflé (peut-être avec des Malédictions/Ruines). Les nouveaux joueurs apprennent rapidement à détester une main pleine de cuivre lorsqu'ils veulent acheter une province ou un or et ne font plus cette erreur.
Quand tu tires une carte, tu penses S'il vous plaît, s'il vous plaît, faites que ce soit un cuivre. ? Si oui, alors vous devriez peut-être acheter du cuivre. Si vous préférez un cuivre à ce que vous tirez habituellement, allez-y et achetez du cuivre. Le plus souvent, vous êtes déçu lorsque vous tirez un Cuivre - c'est votre signal pour ne pas acheter de cuivre .
Exemples choisis
Il y a des cartes qui rendent les cuivres meilleurs, mais les joueurs avec algunos l'expérience surestime souvent leur pouvoir. Exemples : prêteur, forgeron, évêque, mineur.
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Prêteur sur gages peut être une excellente carte. Les nouveaux joueurs peuvent penser que c'est une carte géniale à cause des 3 $, mais la vraie valeur de Moneylender est la mise à la poubelle du cuivre. Il brille en l'absence de "trashers" plus efficaces. parce que ça nettoie votre jeu de cuivre . Puisque Moneylender est une action terminale, acheter plusieurs Moneylenders et ensuite acheter des Coppers pour les nourrir n'est pas une stratégie viable en soi. Il faut 2 cartes et une action pour générer 3$ ; une main avec deux Argent au lieu de Prêteur d'argent + Cuivre a 1$ de plus et une action supplémentaire. Même Argent + Prêteur d'argent sans Cuivre peut être meilleur que Cuivre + Prêteur d'argent si vous avez une autre carte d'action qui vaut la peine d'être jouée. Le Marchand d'épices et l'Avare sont similaires.
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Ferblantier - il y a des ponts dans lesquels Coppersmith peut travailler très bien (@BlairHippo évoque Apothicaire/Cuivrier), mais il faut plus qu'un simple Cuivrier. Vous avez besoin de beaucoup de tirage de cartes pour faire un moteur de Coppersmith, mais le tirage de cartes aide presque tout, donc il y a généralement de meilleures stratégies sur le plateau.
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Évêque peut convertir le cuivre en VP, ce qui est génial. Mais tout ce qui coûte 2 $ ou plus vous rapporte plus de PV. Avec des achats supplémentaires, vous feriez mieux d'acheter des Estates plutôt que d'acheter des cuivres pour les donner à un évêque.
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Mine est comme Money Lender en ce sens que ce qui en fait une bonne carte est que il se débarrasse des mauvais trésors en le remplaçant par un meilleur trésor. Si vous achetez plus de mauvais trésor pour le donner à une mine, vous passez à côté de l'essentiel.
Les thèmes ci-dessus sont que certaines cartes vous permettent de mettre à la poubelle le cuivre pour un certain bonus. La valeur principale de leur utilisation est de détruire le cuivre. Si vous achetez plus de cuivre, vous annulez ce travail.
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Counting House/Travelling Fair est une stratégie efficace, centrée sur le cuivre.
Bien sûr, si vous avez un tas de Cités activées (beaucoup d'actions et de cartes) et quelques Goons (beaucoup d'achats, des récompenses pour les achats), allez-y et achetez des Cuivres, et ajoutez quelques prêteurs/comptoirs/marchands d'épices aussi ! Mais si vous avez un bon moteur de Goons, vous n'avez pas besoin de moi pour vous dire que vous ne devriez normalement pas acheter de Cuivre.