Demandez à votre SM. Vous avez ici un certain nombre de questions qui n'ont pas de réponse officielle dans le règlement :
- C'est si difficile de mettre un tas de plomb sur un canoë ? Combien cela coûte-t-il ? Pouvez-vous porter le canoë lorsqu'il n'est pas sous l'eau et rempli d'air ?
- Quelle quantité d'air pouvez-vous apporter sous l'eau, si vous la mettez dans un canoë et appliquez du plomb pour équilibrer la flottabilité ?
- Pouvez-vous respirer cet air suffisamment longtemps pour parcourir une distance sous l'eau et ensuite faire un rituel avec Tiny Hut ?
- Est-il difficile de respirer à partir d'une petite marge d'air dans le haut d'un canoë inversé ?
- Est-il difficile de maintenir le canoë stable, pour que l'air ne se répande pas ? Si l'air s'échappe, à quel point est-il difficile de ramener le canoë, soudainement extrêmement lourd, vers une source d'air ?
- Avez-vous l'intention d'expirer dans l'air du canoë, le rendant ainsi plein de dioxyde de carbone et mauvais à respirer ? Ou bien prévoyez-vous d'expirer sur le côté du canoë, de sorte qu'il y ait de moins en moins d'air dans le canoë au fil du temps et qu'il devienne de moins en moins flottant ?
- La petite cabane de Leomund dit qu'elle reste sèche "quel que soit le temps", mais elle ne dit pas qu'elle "génère de l'air si vous la lancez sous l'eau". Il semble que vous interprétiez "sous l'eau" comme un type de temps, et vous soutenez que pour rester au sec, le sort doit être capable de créer de l'air respirable. Est-ce que cela fonctionne ?
- Le livre de sorts du magicien ou le tome du sorcier peuvent-ils tolérer d'être transportés à la nage et utilisés pour lancer des sorts dans un canoë ?
- Si tu te fais attaquer alors que tu transportes ce canoë, tu es foutu, ou quoi ?
Nous pourrions vous donner nos meilleures suppositions sur les réponses (la plupart du temps, cela semble peu susceptible de fonctionner très bien), mais c'est le genre de questions où votre DM doit prendre une décision, et tout ce que nous dirons sera annulé par votre DM de toute façon.
(Nous pouvons faire quelques calculs concernant la respiration : les humains respirent "5-8 litres" d'air par minute lorsqu'ils ne bougent pas, ou "12 litres" d'air pour un effort léger. Multipliez par deux personnes, et supposez que vous voulez voyager neuf minutes sous l'eau avant de passer 11 minutes à lancer le sort, il vous faut donc au moins 400 litres d'air. 400 litres d'air déplacent 900 livres d'eau, donc votre canoë doit peser au moins autant pour équilibrer le tout).
Lorsque votre DM prend une décision, il prend en compte un certain nombre de questions, notamment (1) si cela est pratique, (2) si cela fait avancer l'histoire, et (3) s'il n'y a pas une autre façon de rechercher cette épave que vous devriez faire à la place.
Il existe des moyens plus faciles de le faire. Il existe de nombreux sorts qui fonctionneraient mieux que la petite hutte de Leomund pour l'exploration sous-marine. En particulier, veuillez envisager d'acheter, d'apprendre et de lancer les sorts suivants Respiration d'eau qui est le même niveau que Tiny Hut. Modifier le soi est également bon.
Lorsque votre DM vous a demandé de rechercher une épave, la méthode qu'il avait probablement en tête était que vous preniez un bateau en mer et que vous fassiez périodiquement de la plongée. (Ou peut-être que vous passeriez des accords avec certains merfolk pour l'emplacement ?).