La créativité des joueurs doit toujours soyez récompensé !
Pour compléter ce qu'a écrit RS Conley (et il s'agit d'une excellente réponse), en tant qu'acteur d'une campagne, on ne peut jamais, jamais ne veulent pas avoir l'impression d'être non-participatifs. En tant que maître de la campagne, il est de votre responsabilité de vous adapter à un jeu de rôle bon et solide.
Si les joueurs sont assez intelligents pour déjouer un ensemble donné de pièges, alors ils ont réussi. Félicitez-les, célébrez leur ingéniosité, et adaptez et déterminez une nouvelle façon de les mettre sur votre arc.
S'ils continuent à éviter de se mettre sur votre arc, c'est à vous de continuer à vous adapter. Une partie du jeu de rôle consiste à faire l'inattendu. Parfois, c'est peu : lors de ma première session en tant que joueur depuis des années, j'ai demandé à un personnage de jeter un cigare allumé dans l'œil d'un adversaire avant d'attaquer ; tout le monde a été amusé et ledit adversaire a eu une pénalité de combat en raison de sa cécité partielle.
Parfois, c'est énorme : lors d'une session de cette même campagne que j'avais manquée en tant que joueur, le groupe a apparemment attaqué un dragon blanc menaçant mais non hostile par ailleurs, qui aurait dû nous anéantir. Ils ont gagné grâce à leur courage.
Parfois, c'est vraiment big : Dans le temps, quand j'étais DM, j'avais des joueurs qui essayaient intentionnellement les choses les plus étranges juste pour voir ce qui se passerait. Ils étaient aspirés dans Ravenloft et décidaient de se ranger du côté du Seigneur du Domaine au lieu des "bons" pour ce module. Au lieu d'éviter la grotte du dragon, ils la surveillent, attendent que le dragon parte se nourrir et volent ses œufs pour les vendre en ville comme animaux de compagnie. En gros, tout ce qu'ils pouvaient faire pour divertir et garder les gens sur le qui-vive.
Si vos joueurs l'ont évité, là encore, félicitez-les et adaptez-vous. Soyez prêts ! Quoi qu'il en soit, il y a probablement encore une possibilité de les intégrer à votre campagne - peut-être, mais pas sans équipement. (Ce qui, franchement, en tant que joueur - peu importe la nature de l'enjeu - est une bonne chose. comment à court terme, ça m'énerverait. Je suis même contrarié quand les CRPG me font ça, et ils me rendent généralement mes affaires !)