Je veux mettre les joueurs dans une situation difficile en les mettant dans une situation sans victoire et en les faisant capturer et dépouiller de leur équipement (en supposant qu'ils puissent le récupérer au cours de leur fuite, pour ne pas mettre les joueurs complètement en colère).
En créant cette situation sans issue, je n'ai pas prévu que les joueurs trouveraient une issue grâce à leur génie créatif. Par exemple, au lieu de concentrer leurs efforts sur l'attaque de l'énorme armée qui se trouve devant eux, ils ont préféré les attirer dans une forêt et faire tomber les arbres pour les écraser, ou encore créer un éboulement pour les écraser ou au moins leur barrer la route. (ce ne sont peut-être pas de bons exemples mais j'espère que vous comprenez ce que je veux dire).
Vous réorganisez l'arc de votre histoire pour faire preuve de créativité ? Ou est-ce que vous détruisez leurs espoirs et les forcez à suivre le scénario que vous aviez initialement préparé ? Ou encore, en tant que MJ, vous espérez qu'ils ne voient pas d'issue mais vous préparez un arc narratif secondaire s'ils parviennent à s'en sortir ?