Laissez-la "bricoler" !
Si le joueur veut simplement une armure de peau non magique, vous pouvez l'autoriser sans problème. Obtenir une armure non magique "gratuite" est si peu pertinent pour l'équilibre économique de D&D 4e que cela ne vaut vraiment pas la peine de s'en préoccuper. Jouez le rôle, mais ne faites pas en sorte que cela leur coûte plus que le coût de l'objet. En gros, vous distribuez un trésor d'une valeur de 6 pièces d'or. Une armure de cuir coûte 30g et les objets se vendent à un cinquième de leur valeur ; donc si vous devez vraiment traquer jusqu'à la dernière pièce d'or, enlevez 6gp du paquet de trésor de ce niveau ailleurs, ou demandez au joueur de dépenser 6gp en fournitures d'artisanat.
Si le joueur veut une armure magique en cuir, vous pouvez aussi le faire. D&D 4e est extrêmement "gamiste" plutôt que "simulationniste", donc il ne se soucie pas vraiment de la façon dont les joueurs obtiennent des objets, il se préoccupe principalement des effets de combat des objets distribués aux joueurs. Cela laisse aux DM beaucoup de place pour la créativité en termes de distribution de butin, et l'artisanat est certainement une façon de le faire.
Vous êtes censé distribuer un nombre d'objets magiques égal à la taille du groupe moins un, donc si vous avez un groupe de cinq personnes, vous distribuez 4 objets à chaque niveau. Il n'y a pas de règle absolue selon laquelle les objets magiques DOIVENT être obtenus en tant que butin ou dans les hordes de dragons : il est parfaitement possible de les fabriquer.
Au niveau le plus élémentaire, vous pouvez faire en sorte que ce joueur obtienne une armure de cuir magique +1, et que ce soit l'objet de niveau 2 du groupe, ce qui leur laisse trois objets magiques supplémentaires pour le premier paquet. Mais c'est un peu ennuyeux, non ? Vous pouvez aussi en faire une sorte de quête : vous devez obtenir des matériaux magiques pour traiter correctement la peau afin de lui conférer des pouvoirs magiques. Il n'y a rien de mieux qu'une quête annexe pour maintenir l'intérêt des joueurs !
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Je ne pense pas que la question soit une dupe, mais ma réponse à "Forge et réparation dans D&D 4e ?" serait probablement utile. Le long et le court de l'artisanat 4e est qu'il coûte le même montant pour l'artisanat que pour l'achat.