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Comment puis-je faire part de ma déception face à des joueurs qui ignorent des indices importants ?

Le match d'hier était agréable et intense, mais à un moment donné, mes camarades de jeu m'ont déçu, lourdement.

Nous ne sommes pas autorisés à dire des choses techniques sur le jeu.

En gros, nous avions ce dragon qui était très endommagé, enclin et ralentie . Nous étions également très bas dans nos ressources, en particulier les points de vie et nous n'avons pas eu l'occasion de prendre un court repos avant le combat contre le dragon.

Le moine a mis le dragon à terre et a dit "Attaquez-le avec vos armes de mêlée". Ensuite, j'ai (barde) ralenti le dragon, j'ai lu l'effet du sort à haute voix (c'est autorisé) et mon personnage l'a traduit par "Frappez et reculez, le dragon est trop lent pour vous surprendre avec une touche".

Puis le ranger, niveau 7, à 15 pieds du dragon, prend son arc et attaque le dragon, une seule fois, et le rate, puis dit "Je termine mon tour". Le DM, qui ne demande jamais cela, demande "Vous êtes sûr ?". Le joueur a répondu "oui". J'ai fait la grimace. Le DM dit "vous auriez pu attaquer à plusieurs et obtenir un avantage en allant en mêlée". Le paladin fait remarquer au hasard que "l'attaque multiple est une fonctionnalité très intéressante".

Le tour suivant est celui du paladin, niveau 6, à 6 mètres du dragon, qui se met en mêlée et attaque avec son arme, et touche. Mais pas de smite. Puis il recule et dit "Je termine mon tour". J'ai à nouveau fait la grimace. Le DM a répété sa question, "êtes-vous sûr ?", qu'il n'avait jamais posée avant le tour précédent ! Le joueur du paladin répond "oui". Le DM rappelle au joueur qu'il a dit "l'attaque multiple est une fonctionnalité très intéressante, alors pourquoi ne l'avez-vous pas utilisée ?". - Le joueur du paladin répond que son personnage est gravement blessé et qu'il est logique qu'il ne donne pas tout ce qu'il peut. J'ai à nouveau fait la grimace.

Au tour suivant, le dragon s'est échappé. Nous avons appris plus tard qu'il lui restait 20 HP, et qu'il nous manquait un ou deux coups pour le tuer.

Maintenant le joueur ranger a du mal à retenir toutes les capacités de son personnage, et le joueur paladin est coutumier des manipulations aléatoires de son personnage et trouve des excuses bizarres pour l'expliquer quand on le lui montre.

Comment puis-je leur expliquer qu'ils doivent faire attention à ce que disent les autres personnages, et qu'à ce stade, mon plaisir est grandement réduit parce que nous essayons de faire en sorte qu'il soit facile pour eux de comprendre la situation et qu'ils ne font tout simplement pas attention, et font des actions aléatoires et irréfléchies à la place ?


Réponses aux questions et hypothèses formulées dans les commentaires et autres réponses.

  • Bien que je veuille personnellement jouer de manière optimale, j'accepte que tout le monde ne joue pas comme ça et ait un style de jeu différent. Je ne veux pas jouer un jeu tactique, même si entre le DM, le moine et moi-même, il est clair que nous sommes les trois à essayer d'optimiser nos mouvements. Cependant, je ne veux pas que tout le monde joue de manière optimale, mais aussi, je ne pense pas qu'il soit sage de jouer contre un dragon (notre premier dans cette campagne) comme si nous étions des joueurs de niveau 1.
  • Cette campagne a commencé en janvier 2019 (elle dure donc 2 ans et demi), avec une séance toutes les 4 semaines, plus quelques extras pendant le confinement de l'année dernière. Le ranger et le paladin ont commencé la campagne, je les ai rejoints en novembre 2019. Nous avons passé le niveau 5 l'année dernière (c'est le niveau où les deux joueurs ont obtenu le multiattack). Le ranger joue à 3 TTRPG chaque mois mais je crois que son introduction au TTRPG a été avec notre campagne. Le paladin joue plusieurs TTRPG chaque mois également et joue depuis longtemps avant le début de notre campagne.
  • Je ne crois pas que le paladin ait fait son mouvement intentionnellement, mais je peux me tromper. Comme je l'ai mentionné, le paladin a l'habitude d'essayer de jouer ses erreurs comme si elles étaient intentionnelles. Je crois que c'est ce qui s'est passé dans ce scénario.

3voto

ahillier88 Points 1038

Votre DM a déjà fait ce que vous devriez faire

Sur la base de votre description, ces joueurs ont fait deux tours distincts moins qu'optimaux. Ils ont tous deux attaqué, mais n'ont pas fait exactement les attaques optimales. Après ce tour, le DM leur a dit ce qu'ils auraient pu faire pour être optimaux. C'est ainsi que l'on apprend aux gens à mieux se battre.

2voto

colmde Points 1352

Dites-leur ce qui vous préoccupe !

Nous ne sommes pas autorisés à dire des choses techniques sur le jeu.

Ainsi, vous n'avez pas le droit de dire "Utilisez votre multiattaque", mais vous avez sûrement le droit de dire "Frappez-le à nouveau !", ce qui est dans le caractère et non pas une chose technique du jeu.

Dans un commentaire, vous dites...

C'était fait. Vérifiez le quatrième paragraphe

ce qui est

Frappez et repartez, le dragon est trop lent pour vous surprendre avec un coup.

... mais dans le feu de l'action, cela peut ne pas être assez clair, surtout si le MJ demande "tu es sûr ?", ce qui est aussi l'occasion pour vous de crier "TAPEZ-LE DE NOUVEAU !" comme le personnage pourrait le faire s'il voyait son camarade hésiter pendant le moment "tu es sûr ?".

1voto

ramslök Points 12000

Beaucoup de joueurs détestent qu'on leur dise comment jouer leurs personnages et ne réagissent pas bien à l'assistance. Ils aiment faire ce qu'ils aiment. En tant que joueur, vous ne pouvez pas faire grand-chose. Suggérer des choses en combat est rarement l'idéal, à moins que vous n'ayez de bonnes vibrations avec eux, car les autres joueurs sont souvent irrités par le fait que vous contrôlez leurs personnages. Le SM est plus à même de corriger les choses, et vous pouvez lui en parler. Ils peuvent faire ces choses.

Faites en sorte que les ennemis fassent preuve de capacités spéciales.

Si un ranger ennemi dispose d'une attaque multiple et l'utilise de manière répétée pour vous attaquer, en se débrouillant extrêmement bien grâce à elle, les joueurs apprennent souvent rapidement à bien utiliser leurs propres capacités. J'en ai fait bon usage avec les combattants ennemis, en laissant un combattant ennemi plus faible briller en utilisant bien une capacité du PC. Les joueurs ont tendance à aimer la compétition avec les ennemis.

Vous pouvez également faire en sorte que les PNJ amis utilisent de telles capacités, et suggérer à leurs alliés de les utiliser également. Veillez à ce qu'ils soient plus faibles que les PJ, pour éviter les problèmes des PJ DM, mais suffisamment forts pour faire mieux si les PJ n'utilisent pas leurs capacités.

Faire de mauvaises rencontres qui les mettent sous pression en raison de leur manque de capacités.

La douleur et l'échec sont de grands professeurs. Si les joueurs n'utilisent pas bien leurs capacités, ils ne parviendront pas à atteindre leurs objectifs. Les rencontres difficiles où les capacités des joueurs peuvent faire basculer les rencontres sont excellentes pour les encourager à les utiliser. Si le jeu est trop facile, les joueurs ne verront peut-être pas l'utilité d'utiliser ces capacités.

Cela rend également les tactiques de suggestion plus organiques. Si les joueurs se plaignent de la difficulté d'une rencontre, vous pouvez dire : "Oui, j'ai équilibré la rencontre pour que vous ayez les capacités xyz, je ne peux pas croire que vous ne les ayez pas utilisées".

Assurez-vous que le jeu comporte des éléments qui les intéressent.

S'ils ne s'intéressent pas vraiment au jeu et veulent juste passer du temps avec des amis ou autre, ils ne se soucient pas forcément de bien jouer. En tant que SM, vous devez donc vous assurer d'inclure des choses qu'ils veulent s'ils réussissent, comme un trésor, du prestige ou des relations sociales, pour qu'ils aient envie de bien faire. J'ai souvent eu des joueurs qui jouaient mal parce qu'ils n'en avaient rien à faire.

Vous pouvez le suggérer au SM, mais vous ne pouvez pas le faire. D'après mon expérience personnelle, beaucoup d'autres joueurs n'apprécient pas qu'on leur dise comment jouer leurs personnages. Votre DM et vous avez essayé, et ça n'a pas marché. L'expérience est souvent le seul moyen d'avancer.

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