Le match d'hier était agréable et intense, mais à un moment donné, mes camarades de jeu m'ont déçu, lourdement.
Nous ne sommes pas autorisés à dire des choses techniques sur le jeu.
En gros, nous avions ce dragon qui était très endommagé, enclin et ralentie . Nous étions également très bas dans nos ressources, en particulier les points de vie et nous n'avons pas eu l'occasion de prendre un court repos avant le combat contre le dragon.
Le moine a mis le dragon à terre et a dit "Attaquez-le avec vos armes de mêlée". Ensuite, j'ai (barde) ralenti le dragon, j'ai lu l'effet du sort à haute voix (c'est autorisé) et mon personnage l'a traduit par "Frappez et reculez, le dragon est trop lent pour vous surprendre avec une touche".
Puis le ranger, niveau 7, à 15 pieds du dragon, prend son arc et attaque le dragon, une seule fois, et le rate, puis dit "Je termine mon tour". Le DM, qui ne demande jamais cela, demande "Vous êtes sûr ?". Le joueur a répondu "oui". J'ai fait la grimace. Le DM dit "vous auriez pu attaquer à plusieurs et obtenir un avantage en allant en mêlée". Le paladin fait remarquer au hasard que "l'attaque multiple est une fonctionnalité très intéressante".
Le tour suivant est celui du paladin, niveau 6, à 6 mètres du dragon, qui se met en mêlée et attaque avec son arme, et touche. Mais pas de smite. Puis il recule et dit "Je termine mon tour". J'ai à nouveau fait la grimace. Le DM a répété sa question, "êtes-vous sûr ?", qu'il n'avait jamais posée avant le tour précédent ! Le joueur du paladin répond "oui". Le DM rappelle au joueur qu'il a dit "l'attaque multiple est une fonctionnalité très intéressante, alors pourquoi ne l'avez-vous pas utilisée ?". - Le joueur du paladin répond que son personnage est gravement blessé et qu'il est logique qu'il ne donne pas tout ce qu'il peut. J'ai à nouveau fait la grimace.
Au tour suivant, le dragon s'est échappé. Nous avons appris plus tard qu'il lui restait 20 HP, et qu'il nous manquait un ou deux coups pour le tuer.
Maintenant le joueur ranger a du mal à retenir toutes les capacités de son personnage, et le joueur paladin est coutumier des manipulations aléatoires de son personnage et trouve des excuses bizarres pour l'expliquer quand on le lui montre.
Comment puis-je leur expliquer qu'ils doivent faire attention à ce que disent les autres personnages, et qu'à ce stade, mon plaisir est grandement réduit parce que nous essayons de faire en sorte qu'il soit facile pour eux de comprendre la situation et qu'ils ne font tout simplement pas attention, et font des actions aléatoires et irréfléchies à la place ?
Réponses aux questions et hypothèses formulées dans les commentaires et autres réponses.
- Bien que je veuille personnellement jouer de manière optimale, j'accepte que tout le monde ne joue pas comme ça et ait un style de jeu différent. Je ne veux pas jouer un jeu tactique, même si entre le DM, le moine et moi-même, il est clair que nous sommes les trois à essayer d'optimiser nos mouvements. Cependant, je ne veux pas que tout le monde joue de manière optimale, mais aussi, je ne pense pas qu'il soit sage de jouer contre un dragon (notre premier dans cette campagne) comme si nous étions des joueurs de niveau 1.
- Cette campagne a commencé en janvier 2019 (elle dure donc 2 ans et demi), avec une séance toutes les 4 semaines, plus quelques extras pendant le confinement de l'année dernière. Le ranger et le paladin ont commencé la campagne, je les ai rejoints en novembre 2019. Nous avons passé le niveau 5 l'année dernière (c'est le niveau où les deux joueurs ont obtenu le multiattack). Le ranger joue à 3 TTRPG chaque mois mais je crois que son introduction au TTRPG a été avec notre campagne. Le paladin joue plusieurs TTRPG chaque mois également et joue depuis longtemps avant le début de notre campagne.
- Je ne crois pas que le paladin ait fait son mouvement intentionnellement, mais je peux me tromper. Comme je l'ai mentionné, le paladin a l'habitude d'essayer de jouer ses erreurs comme si elles étaient intentionnelles. Je crois que c'est ce qui s'est passé dans ce scénario.