Vous comprenez comment augmenter correctement les scores d'aptitude
Au début, lorsque vous créez un personnage, vous appliquez l'augmentation du score de capacité due à la race après avoir attribué les chiffres à chacune des six capacités.
Lorsque l'amélioration du score de capacité (ASI) arrive au 4e niveau, au 8e niveau (et au 6e niveau pour les combattants) et ainsi de suite, vous pouvez appliquer deux points à n'importe quel score de capacité à ce moment-là lorsque vous avez gagné 4, 8, (etc) niveaux dans une classe.
Par exemple, un barbare humain
A la page 49 du Manuel du Joueur, le trait de classe Barbare d'Amélioration des Points d'Aptitude vous indique que vous pouvez aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19 augmenter un point d'aptitude de deux points, ou deux points d'un point, et qu'aucun ne peut être augmenté au-delà de 20. Chaque classe a une entrée pour l'ASI, donc le joueur doit lire l'entrée ASI de sa classe. (C'est différent pour le combattant, par exemple.) Disons que notre barbare est un humain qui a obtenu les scores bruts suivants pour ses capacités.
Str 15 Dex 11 Con 14 Int 10 Wis 11 Cha 10
Un humain peut ajouter un point à chaque score de capacité (le bonus racial que vous utilisez à la création du personnage).
Str 16 Dex 12 Con 15 Int 11 Wis 12 Cha 11
Au 4ème niveau, le barbare peut ajouter deux points (ASI).
Soit vous ajoutez deux à un score, soit vous ajoutez un à deux scores.
Des exemples pour faire ce choix :
Str 18 Dex 12 Con 15 Int 11 Wis 12 Cha 11 (+2 à Str)
Str 16 Dex 12 Con 16 Int 11 Wis 12 Cha 12 (+1 chacun à Con et Cha)
Si l'un de vos joueurs souhaite faire du multiclassage, l'ASI est basée sur classe et non le niveau total du personnage.
Par exemple : un Barbare de troisième niveau qui a choisi un niveau de Combattant lorsqu'il a gagné suffisamment de points d'expérience pour le 4e niveau (2700 XP, p. 15, PHB, table) n'obtiendrait pas d'ASI, étant Barbare (3) Combattant (1). Il devrait gagner le 4ème niveau en barbare ou en combattant avant d'obtenir un ASI.