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Comment puis-je décourager un joueur de créer le même personnage si son personnage actuel meurt ?

Ce texte a été inspiré par cette question : Dois-je autoriser les joueurs à recréer exactement le même personnage s'ils meurent ?

Bien qu'elle ait été rejetée car jugée trop subjective (parce qu'elle demande si l'on a devrait veulent le faire), je pense qu'il y avait un sujet intéressant ici, donc je vais commencer ma question avec la prémisse que Je veux décourager mes joueurs de faire ça. .

Quant à savoir si oui ou non je devrait Je pense que les réponses à l'autre question couvrent déjà ce point (en gros, est-ce que le reste de la table est aussi troublé par cela ou est-ce que c'est juste moi, et si c'est juste moi, est-ce que c'est vraiment important si c'est ce que les joueurs trouvent amusant ?)

Cependant, si j'ai besoin de justifier ma position, je trouve personnellement que c'est ennuyeux et sans imagination, et donc cela réduirait mon plaisir dans une certaine mesure s'ils refaisaient simplement le même personnage après sa mort (d'autant plus que j'essaie d'intégrer des éléments de l'histoire du personnage du joueur dans le jeu, donc si le même personnage réapparaissait avec la même histoire, cela me décevrait). Cependant, cela ne m'empêche pas de m'amuser au point de vouloir arrêter de jouer pour ces joueurs ou de les forcer à créer des personnages différents.

Donc, pour reformuler ce dernier point, Je ne veux pas forcer mes joueurs à créer un nouveau personnage ; comme certaines des réponses aux autres questions l'ont dit, certains joueurs aiment jouer le même personnage (soit littéralement, même nom, même histoire et tout, surtout s'ils ne supportent pas bien la mort d'un personnage, soit plus largement le même personnage, comme quelqu'un qui crée toujours un combattant nain avec à peu près la même personnalité mais avec un nom différent et une légère variation de son histoire), auquel cas il n'y a probablement pas de réponse à cette question qui ne réduise pas aussi leur plaisir. Cette question ne concerne donc pas les joueurs qui ne changeront pas d'avis, mais ceux qui ne sont pas aussi déterminés à créer le même personnage à chaque fois, mais qui pourraient quand même le faire.

Donc, pour essayer de rester dans les limites du "bon subjectif", ma question est la suivante : quelles méthodes avez-vous personnellement utilisées ou vues qui ont réussi à encourager les joueurs à créer de nouveaux personnages ou à les décourager de créer le même personnage sans forcer les joueurs ?

J'imagine que la plupart des réponses seront données du point de vue du SM, mais si quelqu'un a réussi à le faire en tant que joueur ou d'influencer un autre joueur à choisir un autre personnage (sans le forcer), ces réponses sont également les bienvenues.

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frarugi87 Points 153

Je ne suis pas très experte, donc peut-être que ce n'est pas faisable, mais alors que j'écrivais un commentaire, je me suis souvenue de Prince of Persia : Warrior Within et son "Dahaka".

Pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire et ne veulent pas la lire, le prince du premier jeu ne meurt pas, car il modifie son destin. Pour cette raison, dans le deuxième jeu, le Dahaka, le gardien de la ligne du temps, le poursuit pour le tuer et rétablir la bonne ligne du temps.

Vous pouvez le faire. Laissez le joueur disposer d'une procédure de "charabia magique" qui permet à son personnage de revenir. Mais ensuite il est "marqué". Le gardien de la ligne du temps commence à le poursuivre, pour le tuer. Cela entraîne des inconvénients, par exemple :

  • Parfois, le gardien apparaît, et le parti doit le combattre. Inutile de dire qu'il est très fort, et qu'à un moment donné, il disparaît de lui-même (donc pas d'expérience, pas de butin, ...). La première fois, peut-être qu'une autre intrigue peut commencer à chercher des informations sur cette créature...
  • mauvais rêves : de temps en temps, les gardiens apparaissent dans les rêves du personnage, et au lieu de se réveiller rétabli, le personnage reste épuisé.
  • certaines personnes âgées seront effrayées par la marque sur le personnage "marqué", et refuseront de donner au groupe certaines informations nécessaires à la quête principale.

Je pense que de cette façon, soit vous vous sentez plus impliqué et commencez à apprécier, soit ils commenceront à être ennuyés par cela, et laisseront les morts rester morts

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oldtimer Points 29

Pourquoi ne pas le traiter comme un processus d'embauche réel ? Lorsque vous jouez avec un personnage, vous avez besoin d'un autre personnage en réserve qui est prêt à remplacer le vôtre dans l'équipe s'il meurt... comme dans la vie réelle, vous pourriez avoir des remplaçants dans une équipe olympique, ou dans l'escouade d'infanterie d'un soldat. Cela empêche la formation d'un même personnage puisque vous avez déjà un remplaçant prêt. Quelqu'un pourrait raisonnablement basculer entre ses deux types de personnages préférés d'une mort à l'autre, mais au moins pas à la suite.

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TheLeanest Points 11

Faire de la mort un choix conscient à utiliser lorsque le joueur veut pour essayer quelque chose de nouveau.

La structure de D&D en tant que jeu est optimisée pour le déroulement d'un roguelike. N'importe quoi, même le plus sympathique des monstres, peut vous tuer à tout moment. Il y a un tampon entre vous et la mort, mais tout dépend des dés. Vous n'avez pas le contrôle sur le destin de votre personnage, fondamentalement. Cela peut être amusant en fonction des attentes du groupe, mais cela encourage à créer des constructions presque identiques.

En revanche, de nombreux autres jeux, comme SWRPG/Genesys, font de la mort quelque chose qui n'arrive en grande partie que si le joueur le souhaite. Dans SWRPG, il est intentionnellement très difficile de tuer un joueur - épuiser les équivalents de HP du jeu, les Blessures et la Contrainte, ne fait que l'immobiliser. La mort d'un personnage est une décision consciente de la part du joueur pour améliorer le récit.

Si votre système fait partie de la deuxième catégorie, félicitations ! Votre joueur ne jouera probablement pas deux fois le même personnage. Si votre système se trouve dans la premièrement Cependant, une option consiste à modifier le système, en créant des règles internes qui le font passer dans la deuxième catégorie.

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Spodah Points 37

J'irais dans l'autre sens : au lieu de décourager les gens de créer des personnages identiques (ou très similaires), encouragez-les à créer quelque chose de différent. Les détails exacts de la manière de procéder dépendent de la façon dont vous gérez habituellement les personnages de remplacement, mais j'envisagerais de distribuer une sorte de bénédiction, peut-être sous la forme d'un objet magique mineur, adapté au personnage en question. Peut-être que le clerc nain commence avec une chope bénie, par exemple : elle transforme toute l'eau qu'elle contient en bière douce (aucun avantage mécanique direct, mais le goût est meilleur) et peut être utilisée comme une masse légère qui compte comme infligeant des dégâts magiques. Le ranger a peut-être déjà aidé un sage local, qui lui doit donc une faveur. Et ainsi de suite.

Il convient toutefois de faire preuve d'une certaine prudence : Assurez-vous que ce genre d'avantages n'est pas uniquement disponible lors de la création d'un personnage de remplacement ; ils peuvent tout aussi bien être distribués comme récompenses pour des aventures.

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XAQT78 Points 723

Un personnage de réserve est une bonne chose, mais il faut être prudent lors de la prise de décision en raison des besoins du groupe pour certaines classes ou capacités. Si le seul guérisseur meurt et que vous avez maintenant un combattant en demi-teinte, je suppose qu'il pourrait intimider un marchand pour obtenir une réduction sur les potions de santé.

S'ils persistent à jouer avec le "même" personnage, faites-leur changer la race ou le thème du personnage. Ne leur permettez pas d'effacer littéralement le nom et d'en remplir un nouveau sur la feuille de personnage mort. Certains joueurs aiment simplement jouer quelque chose, quoi qu'il arrive.

Mon ancien groupe avait un jeune frère qui était toujours un combattant demi-orque, juste parce qu'il ne voulait pas faire de RP mais voulait tuer des choses.

En dehors de D&D, comme expérience personnelle pour choisir une seule option lors d'un jeu, dans Overwatch, je n'ai joué que Torbjorn ! J'adore les tourelles et je ne l'ai choisi que pour cette raison. J'ai essayé d'autres personnages, mais 90% de mon gameplay est Torbjorn.

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