En élargissant le champ de votre question, vous pouvez atteindre le résultat souhaité : gagner.
Si le Faucheur à la lame d'épée bénéficie d'un Double Strike, et qu'il inflige des dégâts de combat à votre adversaire durant les deux étapes de dégâts de combat, vous gagnez si l'adversaire a 20 vies ou moins.
Durant la première étape de dommages de combat (réf. : 510.5 et 702.4), le Faucheur à lame de ruban inflige 1 dommage à l'adversaire, déclenchant les deux effets. En tant que contrôleur des deux effets, vous choisissez l'ordre dans lequel ils entrent dans la pile (sans conséquence).
Au moment de la résolution, votre adversaire a T-1 = X vie, et il perd Y vie, où Y = plafond (X/2). X'= X - Y. Le second effet se résout, votre adversaire a X' vies, et il perd Y' vies, où Y' = plafond (X'/2). X'' = X'-Y'
Lors de la deuxième étape de combat, le faucheur d'épées inflige 1 dégât à l'adversaire.
Au moment de la résolution, votre adversaire a X''-1 = M vies, et il perd Y vies, où Y = plafond (X/2). M'= M - Y. Le deuxième effet se résout, votre adversaire a X' vies, et il perd Y' vies, où Y' = plafond (X'/2). M'' = M'-Y'
Maintenant, un tableau de chiffres démontrant les résultats, pour des totaux de vie de l'adversaire de départ de (0,21).
T X X' X'' M M' M''
21 20 10 5 4 2 1
20 19 9 4 3 1 0
19 18 9 4 3 1 0
18 17 8 4 3 1 0
17 16 8 4 3 1 0
16 15 7 3 2 1 0
15 14 7 3 2 1 0
14 13 6 3 2 1 0
13 12 6 3 2 1 0
12 11 5 2 1 0 0
11 10 5 2 1 0 0
10 9 4 2 1 0 0
9 8 4 2 1 0 0
8 7 3 1 0 0 0
7 6 3 1 0 0 0
6 5 2 1 0 0 0
5 4 2 1 0 0 0
4 3 1 0 -1 -1 -1
3 2 1 0 -1 -1 -1
2 1 0 0 -1 -1 -1
1 0 0 0 -1 -1 -1
Maintenant, vous vous interrogez peut-être sur les -1 en bas du tableau. La règle applicable est 107.1b :
107.1b La plupart du temps, le jeu de magie n'utilise que des nombres positifs et le zéro. Vous ne pouvez pas choisir un nombre négatif, infliger des dégâts négatifs, gagner une vie négative, etc. Cependant, il est possible qu'une valeur de jeu, comme la puissance d'une créature, soit inférieure à zéro. Si un calcul ou une comparaison doit utiliser une valeur négative, il le fait. Si un calcul qui déterminerait le résultat d'un effet donne un nombre négatif, zéro est utilisé à la place, à moins que cet effet ne fixe le total de vie d'un joueur à une valeur spécifique, ne double le total de vie d'un joueur, ne fixe la puissance ou la résistance d'une créature à une valeur spécifique, ou ne modifie autrement la puissance ou la résistance d'une créature. .
Dans le cas où il y a un effet qui empêche votre adversaire de perdre avec en raison d'avoir 0 ou moins de vie, le jeu continue.
Après que le Faucheur à la lame d'ébène a infligé des dégâts lors de la deuxième étape de dégâts de combat, pour les totaux de vie de départ (1,4), votre adversaire est à -1 vie. En calculant l'effet, le plafond de (-1/2) est de 0.
Cela devient intéressant si le total de vie avant l'application de l'effet est de -2. Puisque l'effet détermine combien de vie l'adversaire va perdre, plutôt que de fixer le total de vie à une valeur spécifique, s'il détermine une valeur négative, le résultat est 0 à la place.
Par exemple, avec -2 vie, l'adversaire perd la moitié de sa vie, arrondie au supérieur. (-2/2) = -1, arrondi à -1. La règle 107.1b voit la valeur négative, et la transforme en 0.