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Le groupe pour lequel je suis DM insiste sur les statistiques roulées, mais je ne veux pas que des PC déséquilibrés causent des conflits de groupe plus tard.

Je vais mener une nouvelle campagne pour mes joueurs, avec notre session 0 qui commence demain. Je me penchais sur la méthode traditionnelle de génération de score de capacité (lancer 4d6, laisser tomber le plus bas). Je ne suis pas préoccupé par les chiffres eux-mêmes mais par les problèmes que les chiffres aléatoires pourraient créer.

Je viens d'avoir une discussion houleuse avec plusieurs de mes joueurs parce que j'ai mentionné le possibilité d'utiliser un achat de points ou un tableau standard pour les scores de capacité. Lorsque j'ai mentionné l'option de l'achat de points, l'argument avancé était que cela conduirait à une minimaxation et supprimerait leur contribution créative sur la façon de créer leur personnage. Non seulement cet argument est logiquement fallacieux, mais le système d'achat de points empêche la minimaxation en limitant les scores à un minimum de 8 et un maximum de 15, sans compter que le système lui-même semble conçu pour limiter intrinsèquement la capacité de minimaxer en plaçant un plafond dur de 20 sur les capacités.

Le problème que j'ai, c'est que si nous devions faire un achat de points ou une affectation de tableau, ce serait entièrement à leur avantage. Ils ne semblent pas comprendre les problèmes sociaux créés lorsque les capacités sont attribuées de manière totalement aléatoire. Bien sûr, s'ils sont déterminés à obtenir des statistiques et que je m'y oppose, cela va également créer un problème social dans le jeu, car il semble que ce soit un signe précoce de l'attitude contradictoire "joueurs contre DM".

Ce que je recherche, c'est une bonne résolution, ou un compromis, afin que mes joueurs ne se sentent pas lésés et que personne ne se retrouve avec des chiffres très élevés ou très bas, créant des problèmes d'ombrage ou de mise en avant.

Puisque certaines réponses ont pris en compte l'amitié à long terme de mon groupe, je dois préciser qu'à l'exception de deux joueurs, nous nous connaissons tous et sommes amis (de temps en temps - c'est la première fois que quatre d'entre nous se retrouvent à une table ensemble depuis au moins 5 ans ; il y a une histoire là-dedans mais je n'y reviendrai pas) depuis environ 15 ans, mais nous n'avons pas joué ensemble pendant tout ce temps. Nous avions l'habitude de jouer à VTM tout le temps (il y a 8 ans ou plus), et je dirige une partie de Pathfinder avec certains d'entre eux depuis 2 ans et demi (nous avons utilisé un achat de points pour cette partie), mais c'est en fait notre première incursion sérieuse dans D&D proprement dit en tant que groupe.

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user72661 Points 21

Super Necro Post...

La plupart des joueurs veulent simplement lancer des statistiques parce que, en moyenne, ils obtiendront des résultats bien meilleurs que ceux du tableau standard. Si vous faites les calculs, en moyenne, l'équivalent de l'achat de points en lançant 4d6 10 000 fois s'élève à 31,4 pts.

Si vous offrez à vos joueurs un Achat de 31 points (au lieu du tableau de 27 points), ils devraient se sentir mieux de ne pas être "nerfés" par le tableau standard par rapport à la moyenne de 4d6. Accordez-leur un maximum de 18, un minimum de 8, et ils peuvent en avoir :

18-16-8-8-8-8 en faisant le plein min-max (+3 modificateurs de base totaux), ou 16-15-14-11-8-8 pour une approche plus MAD (+5 modificateurs de base totaux), ou 14-14-13-12-12-12 pour une approche équilibrée (+8 modificateurs de base totaux).

En fin de compte, ces 4 points supplémentaires peuvent soit servir à relever le niveau des statistiques médiocres, soit pousser à un seul 18 (au sacrifice de plusieurs autres statistiques). Ce n'est pas aussi déséquilibré que d'avoir des joueurs qui obtiennent de très bons ou de très mauvais résultats sur 4d6, et cela n'affecte pas négativement l'équilibre des forces du jeu, parce qu'au final, vous parlez d'une augmentation de 5% de l'effet du jeu quand il s'agit de toucher, ou de la classe d'armure, ou des DC des sorts, etc.

Ce qu'un achat de 31 points fait vraiment mécaniquement, c'est aider les joueurs qui veulent utiliser le moine, le paladin, le barbare et le ranger - ainsi que certaines sous-classes de combattants, comme le chevalier eldritch et l'archer arcaniste - qui s'appuient sur des stats de 3+ pour les compétences de base. Vous pouvez en fait apprécier davantage ces classes avec quelques points supplémentaires à distribuer, car vous n'avez pas l'impression d'être un aspect unidimensionnel (en raison de statistiques médiocres) de ce que la classe est censée apporter.

Juste mes deux centimes tardifs.

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