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La langue d'une esclave a été coupée. Comment pouvons-nous restaurer sa capacité à parler ?

L'esclavage est monnaie courante dans ce contexte. Les esclaves ont régulièrement la langue coupée, pour les empêcher d'organiser un mouvement de résistance, ou de répondre impertinemment à leurs propriétaires.

Le groupe a libéré certains esclaves après des décennies d'esclavage, et aimerait restaurer de manière permanente leur capacité à parler.

Quel est l'article le moins cher, ou le sort de niveau le plus bas, qui peut accomplir cela?

  • Une magie de guérison capable de restaurer les parties du corps manquantes suffirait.
  • Un effet magique permettant à l'utilisateur de parler en utilisant une 'voix prothétique' serait également suffisant.

Je ne pense pas que les sorts réguliers de Guérison X Blessures fonctionneront, car enlever un membre entier est un peu différent des dégâts normaux aux points de vie.

Tous les livres de l'édition 3.5 sont disponibles.


Cette campagne se déroule dans le monde de The Elder Scrolls: Morrowind, sur Tamriel. Les esclaves sont principalement des Argoniens (gens-lézards) et des Khajiits (gens-chats). Mécaniquement, ce sont des créatures de type humanoïde.

La motivation du groupe pour faire repousser les langues des esclaves est de symboliser leur liberté, en inversant de manière permanente le traumatisme infligé lorsqu'ils étaient esclaves.

Les différentes réponses ci-dessous donnent également des moyens temporaires de communiquer avec les esclaves jusqu'à ce que le groupe ait assez de puissance pour effectuer une guérison permanente; ces réponses sont également utiles et appréciées.


Anecdote amusante: La raison réelle pour laquelle les esclaves sont sans langue est parce que cela s'est passé dans la première session :

MD (moi) : "Vous avez vaincu les contrebandiers. Vous fouillez la zone et trouvez trois caisses en bois, un bateau, deux esclaves, et 10 pièces d'or."

Joueurs : "Nous parlons aux esclaves!"

[Le MD n'a pas de dialogues préparés pour les esclaves, et n'a aucune idée de ce qu'ils pourraient dire.]

MD : ".... les esclaves ont eu la langue coupée!"

Joueurs : "C'est terrible! Nous allons mener une révolte d'esclaves et libérer tous les esclaves de Morrowind!"

Et c'est ainsi que toute la campagne a été détournée de "Vaincre le maléfique Dagoth Ur" à "Restaurer les langues de chaque esclave de Morrowind".

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Mike H Points 323

Donc, la perte de membres est gênante au mieux dans 3.5, car les règles ne décrivent jamais un processus par lequel cela pourrait arriver ou ce que cela signifie quand cela se produit. Comme le système n'en parle pas, il ne donne pas beaucoup d'options pour y faire face.

Le sort régénération peut certainement réparer un membre perdu. Il n'y a que deux références à l'idée que des membres pourraient être perdus : régénération, qui le guérit, et l'anneau de régénération, qui l'empêche. Pour beaucoup, il semble simplement s'agir de clin d'œil aux anciennes éditions de D&D, et non pas une indication que la perte de membres est censée faire partie du jeu.

En particulier, en dehors de l'inclusion de l'anneau classique et du sort, Wizards n'a jamais pris la peine d'ajouter plus de façons ou de moyens plus détaillés de traiter la perte de membres, car il n'y avait pas vraiment de moyen pour que cela se produise en premier lieu. Cela signifie qu'il n'y a pas de véritable alternative à régénérer pour l'esclave.

Régénérer est un sort de niveau 7, ce qui signifie qu'un Clerc 13 est généralement nécessaire pour l'obtenir. Un clerc de niveau inférieur pourrait activer un dispositif déclencheur de sort qui contient régénérer, mais les baguettes sont limitées au niveau 4, et aucun des bâtons par défaut ne contient le sort (il y a débat sur le fait que des bâtons personnalisés devraient être autorisés). Cependant, Les Empires perdus de Féerûn décrivent des sceptres, des dispositifs déclencheurs de sorts comme des baguettes mais sans limite de niveau maximum. Un sceptre de régénération coûterait 68 250 po, soit 1 365 po par esclave régénéré.

Diverses mesures temporaires sont disponibles, mais elles n'aident pas vraiment beaucoup les esclaves. Néanmoins, en tant que mesures intérimaires, elles permettent une communication entre le groupe et certains des esclaves.

  • En premier lieu, si vous êtes particulièrement cruel (ce qui n'est clairement pas le cas, mais bon), il y a l'option de tuer l'esclave et ensuite d'utiliser parler avec les morts; c'est un sort de clerc de base de niveau 3. Notez cependant que parler avec les morts est notoirement peu fiable; même si vous êtes assez cruel, ce n'est pas une solution particulièrement efficace, d'autant plus que les dommages physiques au corps endommagent explicitement la capacité du cadavre à fournir des réponses cohérentes; tant qu'il a une bouche, apparemment, il peut donner une réponse, mais elle ne sera probablement pas utile.

  • Divers effets de polymorphe, à commencer par le sort de niveau 4 polymorphe lui-même, pourraient probablement transformer la créature en une créature capable de parler (y compris elle-même), mais comme la perte de membres n'est pas définie par les règles, cela dépend du MJ : il se peut que selon ses règles maison sur la perte de membres, de telles pertes soient maintenues lorsque vous polymorphez.

  • Lien télépathique est un sort de niveau 5 qui permet à un groupe de créatures de communiquer télépathiquement les unes avec les autres. Pas besoin de langue pour cela.

    • Lien télépathique inférieur est une variante de niveau 3, disponible pour les clercs, les sorciers et les magiciens, permettant au lanceur de parler télépathiquement avec une cible.

Certaines options qui sont permanentes, mais problématiques :

  • Au lieu de les tuer pour parler avec les morts, ce serait légèrement moins cruel, et beaucoup plus efficace, de les ramener à la vie pour leur redonner la capacité de parler. Vous aurez cependant besoin d'un effet puissant pour le faire, car ramener à la vie (et donc le précédemment recommandé revivifier) ne sont pas capables de restaurer des parties du corps. Résurrection et vraie résurrection sont à la hauteur de la tâche, mais contrairement à revivifier, ceux-ci coûtent un niveau ou des dommages de Constitution, et ils sont déjà de très haut niveau pour commencer. Réincarner et donc son analogue à revivifier, dernier souffle, fonctionneront et sont d'un niveau raisonnable, mais tous deux changeraient leur race, ce qui est difficile à justifier dans le Tamriel très xénophobe.

  • Juste pour être complet, contrairement à polymorphe, polymorpher n'importe quel objet serait permanent si vous polymorphiez l'esclave en elle-même. Les sorts permanents sont toujours susceptibles d'être annulés de force, comme avec dispersion de la magie, et polymorpher n'importe quel objet est un sort de niveau 8 tandis que régénérer est de niveau 7, il n'y a donc vraiment aucune raison d'utiliser cela.

  • Lien télépathique peut être rendu permanent avec permanence, mais seulement entre deux créatures par sort de permanence. Cela nécessite un niveau de lanceur de sorts de 13, ce qui serait normalement suffisant pour simplement lancer régénérer, mais des bonus au niveau du lanceur de sorts pourraient éventuellement permettre cela avant que régénérer ne soit disponible. Mais coûter 2 500 PX à chaque fois n'est pas génial du tout; c'est environ l'équivalent de 12 500 po par paire d'esclaves, beaucoup plus cher que le sceptre de régénération. De plus, les sorts permanents sont toujours sujets à être arrêtés de force, comme avec dispersion de la magie.

  • La langue des signes existe dans D&D 3.5 : Drow of the Underdark décrit la "langue de signes drow" comme une langue régulière que quelqu'un peut apprendre. Apprendre une nouvelle langue nécessite généralement de monter de niveau (pour ajouter des points de compétence dedans), mais il est concevable que quelque chose puisse être arrangé pour que des PNJ "montent partiellement de niveau" ou quelque chose pour qu'ils puissent le faire. Ou alors des règles maison pour apprendre une langue sans points de compétence. Alternativement, le Manuel des Joueurs II permet le réentrainement des langues sans coût, mais cela signifie que les esclaves doivent oublier une autre langue. Et cela ne permet que l'organisation, pas de répondre aux propriétaires.

    • Un masque de cristal des langues permet à celui qui le porte de "parler" et d'écrire cinq langues différentes. Elles ne doivent pas nécessairement être les mêmes cinq langues connues par le fabriquant, ce qui pourrait éventuellement permettre à un psion d'être commissionné pour en créer un portant la langue des signes drow même si le fabriquant ne la connaît pas. À 2 500 po pièce, cependant, cela coûte plus que le sceptre de régénération s'il y a 28 esclaves ou plus.

      • Un masque de cristal des langues plus limité n'accordant qu'une seule langue (masque de langue de cristal ?) pourrait coûter seulement 100 po, suivant la tendance générale des objets magiques coûtant (bonus numérique)2 × (un facteur en po) : 2 500 po pour 5 langues équivaut à 52 × (100 po). Discutez-en avec votre MJ.

17voto

rkabir Points 143

Je cherchais un moyen de restaurer définitivement la capacité des esclaves à parler. Cela symbolise la réversion de leur asservissement.

Les suggestions incluses:

  • Niveau 3 - l'analogie proposée par le sombre vagabond à Retirer la cécité/surdité
  • Niveau 4 - Restauration
  • Niveau 5 - Pouvoir psionique Restaurer l'extrémité - qui régénère spécifiquement des membres comme les bras et les jambes.
  • Niveau 6 - Guérison - guérison générale des aveugles, malades et infirmes.
  • Niveau 7 - Régénération, Voeu limité - fera repousser ou guérira tout.
  • Niveau 8 - Polymorphie de n'importe quel objet - extrêmement puissant pour cette application.

Je trouve que la suggestion du sombre vagabond d'un sort de niveau 3, analogue à Retirer la cécité/surdité, était un peu trop bon marché. La description du sort dit:

Retirer la cécité/surdité guérit la cécité ou la surdité (au choix), que l'effet soit normal ou magique. Le sort ne restaure pas les oreilles ou les yeux perdus, mais les répare s'ils sont endommagés.

Je considérerais les langues des esclaves comme "perdues", pas "endommagées". Ainsi, un sort de niveau 3 analogue à Retirer la cécité/surdité n'est pas suffisamment puissant.

Jack Lesnie a également suggéré le pouvoir psionique de niveau 5 Restaurer l'extrémité. Cela restaure des bras et des jambes entières, donc c'est certainement assez puissant pour restaurer une langue.


Je conclus donc que les sorts de niveau 3 ne sont pas assez puissants, et les sorts de niveau 5 sont trop puissants.

Je choisirai donc la voie médiane et autoriserai un sort de niveau 4 pour restaurer une langue.

Créer un nouveau sort spécifiquement dans ce but encombrerait simplement la liste des sorts, donc j'autoriserai Restauration (Clr 4) à faire repousser les langues et des parties du corps de taille similaire, comme les doigts et les orteils. Repousser des parties du corps plus grandes, comme des mains, des bras et des jambes, nécessiterait Restaurer l'extrémité au niveau 5.


Le groupe n'a pas encore de lanciers de sorts de niveau 4, donc pour le moment, ils devront utiliser l'une des nombreuses alternatives "bas-tech" (langue des signes, tableaux).

Cela donne au groupe une bonne raison de jouer en apprenant la langue des signes, ce qui peut être utile pour une communication discrète dans le monde très sournois et vicieux de Morrowind.

11voto

Réparation des parties du corps perdues (de la plus coûteuse mais certainement efficace à la moins chère mais la moins susceptible de fonctionner) :

Régénérer, qui le fait explicitement sûr, est de niveau de sort 7, tout comme Restauration Supérieure et Voeu Limité.

Guérir est susceptible de fonctionner, surtout si votre MD est familier avec les anciennes éditions, mais il est de niveau de sort 6.

Réincarner et d'autres sorts avancés de type 'Ressusciter les morts' deviennent une option vers le niveau de sort 4, mais cela nécessite de tuer les esclaves. Modifier la Mémoire est également de niveau de sort 4, mais est réservé aux Brd/Assassin.

Supprimer la Cécité/Surdité : Ce n'est pas seulement une cécité magique, ce sort peut régénérer des yeux mutilés, entre autres choses. Puisqu'il existe des versions du sort pour la vue et l'ouïe, concevoir une version pour réparer la parole devrait être relativement facile. Les lignes directrices de recherche de sorts indiquent que cela devrait probablement être un sort divin de niveau 3, coûtant 3000 po et prenant 3 semaines de recherche. Le texte du sort résultant serait quelque chose comme :

Supprimer le Mutisme
Conjuration(Guérison)
Niveau : Clr 3, Pal 3
Composantes : V, S
Temps d'incantation : 1 action standard Portée : Contact Cible : Créature touchée Durée : Instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur annule (inoffensif) Résistance à la magie : Oui (inoffensif)

Supprimer le mutisme guérit le mutisme, que l'effet soit normal ou magique. Le sort ne restaure pas les langues ou les cordes vocales complètement perdues, mais les répare s'ils sont endommagés.

Si les esclavagistes coupent les langues, cela devrait bien fonctionner ; la langue se rattache tout au fond de la bouche et il reste presque certainement des morceaux.

Guérir les Blessures Mineures soigne 1 point de dégât, et est un sort de Clerc de niveau 0. Quelques incantations de cela devraient le guérir complètement. Cela suppose que guérir les points de vie peut faire repousser la langue, ce qui est valide selon les règles mais assez improbable, surtout étant donné que les esclaves ont été en vie pendant une décennie entière (50 millions de rounds de servitude forcée) et seraient donc extrêmement vieux dans des mondes où 8 heures est un temps déraisonnable pour une guérison prendre.

Le repos au lit est gratuit, mais prend un temps fou. Après un entier 8 heures de temps, l'esclave récupérera un peu de points de vie, et probablement la langue. Tant que vous arrêtez de la couper ou retirez l'objet dans sa bouche qui le fait ou quoi que ce soit d'autre, ils devraient aller bien. Cela suppose à la fois que guérir les points de vie peut faire repousser la langue et que la campagne durera au moins 8 heures en jeu, ce qui sont tous deux techniquement valides selon les règles mais probablement pas les deux dans ce cas ou vous ne poseriez pas la question.

10voto

Sandwich Points 15448

Vous pouvez utiliser soit Régénérer pour faire repousser les membres ciblés, ce qui est un sort de septième niveau, soit utiliser un effet de polymorphe tel que Polymorphe n'importe quel objet pour les transformer en une copie exacte de leur corps plus une langue, ce qui est un sort de niveau huit.

8voto

Hey I Can Chan Points 182173

Faites communiquer les esclaves à l'aide de tableaux magiques

Utilisez le don Création d'Objet Merveilleux (PH 92-3) pour créer des objets magiques personnalisés activés par utilisation de niveau 0 du sort Sor/Wiz tableau [illus] (Dragon #324 70) qui, tant que le lanceur se concentre plus +1 round/niveau, à portée courte,

[...] crée un plan flottant intangible et opaque avec l'apparence d'un tableau. Le tableau doit être carré et la taille des côtés varie de 1 pied à 10 pieds. Il apparaît d'abord à une longueur de bras du lanceur. Ensuite, tant que le lanceur se concentre, en tant que action libre, le tableau se déplace n'importe où dans la portée. Le lanceur peut dessiner sur le tableau avec son doigt comme s'il utilisait un morceau de craie. Une ligne illusoire apparaît comme le lanceur le souhaite, dans n'importe quelle couleur choisie par le lanceur, sur le tableau.

Le lanceur peut effacer les lignes existantes en les essuyant avec la paume de sa main. Le lanceur peut choisir que le tableau soit créé vide ou rempli d'écriture et d'images de son choix. Si le lanceur se déplace, le tableau se déplace avec lui, restant dans la même orientation et à la même distance par rapport au lanceur. Un grand tableau peut offrir une couverture à ceux qui se cachent derrière.

En tant qu'objet magique personnalisé, le prix d'un tel objet doit être déterminé par le MJ, mais le tableau estime le prix d'un tel objet à 500 po en supposant que l'objet est créé au niveau de lanceur 1. (Un objet comparable, la corne du volume (Miniatures Handbook 43) (1,000 po; 0 lb.), comprend le sort son fantôme mais au niveau de lanceur 3.)

Choisir un mot de commande qui peut être prononcé par ceux sans langue n'est pas si difficile, comme le montre cet entretien Ask Me Anything "I Have No Tongue."

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