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La langue d'une esclave a été coupée. Comment pouvons-nous restaurer sa capacité à parler ?

L'esclavage est monnaie courante dans ce contexte. Les esclaves ont régulièrement la langue coupée, pour les empêcher d'organiser un mouvement de résistance, ou de répondre impertinemment à leurs propriétaires.

Le groupe a libéré certains esclaves après des décennies d'esclavage, et aimerait restaurer de manière permanente leur capacité à parler.

Quel est l'article le moins cher, ou le sort de niveau le plus bas, qui peut accomplir cela?

  • Une magie de guérison capable de restaurer les parties du corps manquantes suffirait.
  • Un effet magique permettant à l'utilisateur de parler en utilisant une 'voix prothétique' serait également suffisant.

Je ne pense pas que les sorts réguliers de Guérison X Blessures fonctionneront, car enlever un membre entier est un peu différent des dégâts normaux aux points de vie.

Tous les livres de l'édition 3.5 sont disponibles.


Cette campagne se déroule dans le monde de The Elder Scrolls: Morrowind, sur Tamriel. Les esclaves sont principalement des Argoniens (gens-lézards) et des Khajiits (gens-chats). Mécaniquement, ce sont des créatures de type humanoïde.

La motivation du groupe pour faire repousser les langues des esclaves est de symboliser leur liberté, en inversant de manière permanente le traumatisme infligé lorsqu'ils étaient esclaves.

Les différentes réponses ci-dessous donnent également des moyens temporaires de communiquer avec les esclaves jusqu'à ce que le groupe ait assez de puissance pour effectuer une guérison permanente; ces réponses sont également utiles et appréciées.


Anecdote amusante: La raison réelle pour laquelle les esclaves sont sans langue est parce que cela s'est passé dans la première session :

MD (moi) : "Vous avez vaincu les contrebandiers. Vous fouillez la zone et trouvez trois caisses en bois, un bateau, deux esclaves, et 10 pièces d'or."

Joueurs : "Nous parlons aux esclaves!"

[Le MD n'a pas de dialogues préparés pour les esclaves, et n'a aucune idée de ce qu'ils pourraient dire.]

MD : ".... les esclaves ont eu la langue coupée!"

Joueurs : "C'est terrible! Nous allons mener une révolte d'esclaves et libérer tous les esclaves de Morrowind!"

Et c'est ainsi que toute la campagne a été détournée de "Vaincre le maléfique Dagoth Ur" à "Restaurer les langues de chaque esclave de Morrowind".

5voto

maybe Points 1

Brassage amateur

L'article ou le sort le moins cher qui fait cela est brassé à la maison. Un artificier fabriquant une fausse langue en or, une prière à un dieu (sort de clerc) qui est une forme mineure de Régénération mais prend plusieurs jours pour faire repousser même une petite partie du corps (et des semaines pour les bras ou les jambes), se rendre à une source spécifique de la forêt qui contient une naïade avec un 'don de guérison', et ainsi de suite.

Les coûts pour cet effet doivent être basés sur l'histoire, donc soit une quête, une faveur, ou une somme d'or qui teste la résolution des PJ à le faire.

À défaut de cela

Vous avez le sort régénération du Manuel des Joueurs, ou restauration d'extrémité du Manuel du Psionique Étendu. La Restauration d'Extrémité est moins chère, mais trouver un Égoïste quand la plupart des univers ne ont même pas de psions, est probablement problématique.

Si vous voulez juste que cela soit fait

Permettez à restauration mineure de restaurer de petites parties de chair perdues, comme une langue. Techniquement, guérison légère des blessures le fait à chaque fois qu'il guérit une blessure réelle, mais les joueurs ne sont pas habitués à penser de cette manière et 'restauration mineure' donne l'impression qu'elle devrait 'restaurer' une langue. S'il y a un groupe d'esclaves, permettez à votre clerc de prier son dieu (en supposant qu'il s'agisse d'un dieu qui se soucie des esclaves, ou de la guérison) et d'avoir l'opportunité (brièvement) de laisser la puissance de guérison émaner de lui et de restaurer toutes les langues dans un certain rayon (qui englobe les esclaves). Cela épuisera tous ses sorts préparés (bien qu'il puisse en préparer de nouveaux le lendemain), et très probablement ce dieu attendra une piété continue et peut-être une grosse gratification dans un temple local, mais c'est un moyen simple, facile et adapté à l'histoire de faire avancer le jeu.

4voto

Jim B Points 1170

Recherchez un nouveau sort et jouez le problème de rôle

Alors que la régénération est une option sûre, qu'est-ce qui empêche les PJ de trouver ou de créer un sort de "réparation d'organe". À mon avis, c'est de l'or de campagne, trop souvent les joueurs s'attendent à ce que le MJ les guide à travers l'histoire et attendent que les choses se produisent. Comme enlever la cécité, le sort devrait être de niveau 3. Pour le sort d'effet de masse, faites en sorte que les PJ fassent une sorte de pèlerinage/ quête pour honorer la divinité choisie pour guérir les esclaves.

Concernant les dégâts aux PV : les sorts qui guérissent le corps dans son ensemble ne peuvent pas restaurer les membres, guérir la cécité, etc. sauf mention contraire. S'ils pouvaient le faire, il n'y aurait pas besoin de sorts plus spécifiques à mon avis.

3voto

jonathanconway Points 8307

Pas seulement la mauvaise question, mais le mauvais point de départ.

Avez-vous déjà rencontré quelqu'un sans langue? Je l'ai vraiment fait. Et avec un peu de concentration, et un peu plus de concentration sur la lecture labiale, elle était parfaitement capable d'avoir une conversation. Vous pouvez obtenir des sons assez proches en utilisant juste vos lèvres et des arrêts glottiques. Le mythe selon lequel couper la langue de quelqu'un l'empêche de parler est exactement cela - juste un mythe.

Même s'ils coupent les cordes vocales, la lecture labiale fonctionne toujours. Et en fait, nous comptons tous énormément sur la lecture labiale de toute façon.

Maintenant, une punition vraiment méchante serait de couper les lèvres de l'esclave et la langue. Mais ce genre de mutilation visible ne sera probablement pas trop attrayante si le propriétaire est susceptible de voir régulièrement l'esclave.

2voto

Marty Fried Points 296

Sans doute la solution de base la plus simple est quelqu'un qui connaît et peut enseigner la langue des signes. Malheureusement, l'enseignement d'une langue est un sujet plutôt obscur pour un jeu de rôle et je ne peux pas penser à un endroit où vous pourriez trouver des règles pour cela, donc je vais décrire mon expérience avec la langue des signes pour vous donner une idée générale.

La plupart des gens qui entendent et/ou lisent peuvent apprendre l'alphabet et quelques mots courants en environ une semaine, et être compétents avec ceux-ci en deux ou trois semaines. Il semble impossible de parler physiquement en combat, même pour quelqu'un qui est expert en langue des signes et en combat, car l'un interrompra toujours l'autre. Gardez à l'esprit cependant que s'ils peuvent entendre, ils peuvent toujours recevoir des ordres, mais ne peuvent pas en donner. La vitesse de parole est largement limitée par le nombre de mots distincts que vous connaissez - utiliser seulement l'alphabet sera toujours très lent, même si vous pouvez l'utiliser très rapidement. J'ai vu des interprètes professionnels qui peuvent égaler ou dépasser une vitesse de parole normale, mais cela nécessite des années d'étude et de pratique. Quelqu'un qui communique uniquement en langue des signes deviendra compétent plus rapidement que quelqu'un qui ne le fait pas, mais je ne peux pas estimer quelle différence cela ferait. En un mois de pratique consacrée, je pense qu'il est raisonnable de dire qu'une phrase équivaut à 1-3 actions complètes, en fonction de la phrase.

1voto

Rejinderi Points 111

Enseignez-leur la langue des signes via le jeu de rôle

Mon savoir sur Morrowind est quelque peu vieilli, mais je me souviens d'un bâtiment de la mission argonienne dans l'une des plus grandes colonies. Peut-être que les PNJ de la mission peuvent les aider à apprendre le langage des signes.

De plus, je pense qu'il existe une faction dédiée à aider les esclaves, Twin Lamps quelque part dans le jeu.

http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Argonian_Mission

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