37 votes

Comment puis-je améliorer ma capacité à identifier le "bon moment" pour utiliser mes emplacements de sorts ?

J'ai joué à plusieurs reprises à DnD 5e, mais ma campagne actuelle est la première fois que je joue un Warlock en dehors d'un one-shot ; en ce moment, je suis presque au niveau 5. Je joue un rôle plus axé sur le visage/le jeu de rôle, donc mes invocations (Aspect de la Lune et Vue du Diable) sont généralement plus utiles hors combat, mais j'ai fait en sorte de prendre plusieurs cantrips orientés vers le combat, ainsi que briser pour avoir au moins un bon sort axé sur les dégâts.

En général, je m'amuse beaucoup, mais j'ai du mal à m'habituer à n'avoir que deux emplacements de sorts pour jouer au-delà des tout premiers niveaux.

Il y a quelques sessions, je me suis empressé de tirer mes deux emplacements de sorts sur ce qui semblait être des cibles assez juteuses. J'ai fait beaucoup de dégâts... mais quand les renforts ennemis sont arrivés, je n'avais plus de munitions - et avec le recul, j'aurais eu de meilleures cibles sur lesquelles utiliser mes sorts si je les avais gardés en réserve.

En réponse, la session suivante, j'ai résolu d'essayer de tenir une laisse plus courte sur mes sorts. J'ai joué une rencontre de combat en essayant de garder mes emplacements de sorts en réserve, mais j'avais l'impression que me limiter aux cantrips, aux attaques d'armes et aux "actions utilitaires" comme la bousculade m'empêchait de faire le poids. Je me suis ensuite senti idiot d'avoir été si prudent lorsque nous avons décidé de prendre un court repos à la fin de la rencontre. Je me suis senti particulièrement idiot lorsque la même histoire s'est répétée plus tard dans la session.

Bien sûr, je peux (et j'encourage) mon groupe à prendre de courtes pauses lorsque nous en avons l'occasion (tant que les gens peuvent utiliser les HP et qu'il ne s'agit pas d'un problème de santé publique). juste parce que je n'ai plus d'emplacements pour les sorts), mais en général, j'ai l'impression que je n'arrive pas à identifier les "bons" moments pour puiser dans ma réserve limitée de ressources.

Bien sûr, ce problème n'est pas limité au Warlock - toutes les classes de lanceurs de sorts doivent prendre ces décisions - mais avec un nombre d'emplacements aussi faible, jouer au Warlock met définitivement à l'épreuve ma gestion des ressources. Je reconnais que gérer habilement mes emplacements de sorts limités fait partie du jeu, mais y a-t-il quelque chose en particulier que je puisse faire pour m'aider à choisir les meilleurs moments pour lancer un sort ?

37voto

IT Alex Points 937

C'est une question de perspective.

C'est surtout mon expérience de jeu, j'adore jouer les casters et j'ai joué chacun de ces styles. En fin de compte, choisissez un style qui vous convient et tenez-vous en à ce style. Savoir ce que vos alliés prévoient est parfois tout aussi utile. ("Uh oh, il y a 4 ennemis dans un rayon de 20 pieds. Nuc Lear le Sorcier va probablement juste leur tirer dessus et ne se préoccupe pas du "Danger Close" -. Le paladin énervé et chanté )

Casting basé sur le "style de combat" de votre personnage

Sont-ils plus effrontés et ont-ils tendance à utiliser les gros sorts un peu tôt ? Ou sont-ils plus réservés et attendent-ils de voir comment le combat se déroule ?

Les premiers jets de sorts

Éliminer rapidement les cibles est l'un des meilleurs moyens d'éviter de subir des dommages. Vous ne savez jamais quand les renforts vont arriver et parfois il vaut mieux ne pas avoir plus de cibles sur le plateau.

Pour

  • Les premières rencontres sont moins risquées et vous pouvez obtenir des informations sur les types d'ennemis présents dans la zone.
  • Vous avez moins de chances que l'économie d'action commence à jouer contre vous.

Cons

  • S'il n'y a pas beaucoup de repos courts/longs dans votre avenir, vous pouvez être relégué au support des cantrip rapidement.

Lancement tardif de sorts

Les choses commencent à se gâter ou peut-être sont-elles déjà terribles ? Il est temps de lancer quelques sorts de haut niveau et d'espérer le meilleur. Vous pourriez renverser la situation.

Pour

  • Vous avez presque toujours des sorts pour les rencontres à haut CR.

  • Quelques bons moments de "clutch hero" et/ou des opportunités pour vos alliés d'avoir des moments sympas en combat.

Cons

  • Vous n'aurez peut-être jamais besoin de les utiliser en rencontre pendant un certain temps et vous serez en service de cantrip.

  • Le groupe peut subir plus de dégâts ou se mettre plus facilement dans une position dangereuse.

L'incantation basée sur le flux

Parfois, la meilleure façon d'utiliser les créneaux est à chaque fois que la bataille semble pencher vers un désavantage de votre groupe. Ils ont presque toujours un impact ou sont nécessaires.

Pour

  • A cette sensation soignée de Tactician

  • Les sorts ne sont généralement pas jetés trop rapidement.

Cons

  • Il peut être difficile de déterminer ces moments ; vous risquez de manquer de bonnes occasions en attendant le bon moment.

24voto

Kamlesh Points 21

Il n'y a pas une seule façon

Il n'y a pas vraiment de meilleure façon d'utiliser vos ressources. Il s'agit d'un ensemble de choix très personnels, mais qui dépendent aussi fortement de la fréquence des repos courts ou longs.

Si votre DM vous permet de vous reposer plus souvent, vous pouvez alors être plus souple avec vos ressources et les utiliser plus souvent. Sinon, vous devez être plus attentif au moment de la journée, au temps de repos, à la difficulté du combat, etc.

Mais dans l'ensemble, ce sera assez aléatoire. Il y aura des jours où vous arrêterez tôt et où vous vous sentirez moins efficace, et d'autres où vous n'aurez pas épuisé les créneaux. Mais tant que vous vous amusez, alors vous vous amusez !

Utilisez vos ressources comme bon vous semble. Si cela devient un problème dans un sens ou dans l'autre de surutilisation ou de sous-utilisation, parlez-en à votre SM. Et regardez aussi vos invocations. C'est là que les warlocks ont quelques capacités supplémentaires.

Comment je m'y prends

Je joue actuellement un warlock hexblade et utilise généralement mon slot de sort pour Hex. Cela signifie que j'ai encore moins d'espace disponible avant un court repos pour pouvoir l'utiliser (et, espérons-le, le maintenir !). Je décide souvent en fonction de la difficulté du combat, de la façon dont les membres du groupe utilisent leurs ressources et de ce que je pense que mon personnage pourrait faire.

Parfois je fais le bon choix, d'autres fois non. Il m'est arrivé de me retrouver avec mon emplacement de sort avant un court repos, ce qui semble idiot, et il m'est également arrivé de m'épuiser prématurément.

En tant que paladin, j'ai eu un problème similaire avec moins d'emplacements au cours d'une journée complète que les casters complets. L'équilibre était un gros problème, et il me restait très souvent des emplacements de sorts à la fin de la journée parce que j'étais conservateur. Avec ce personnage, je pense que je me concentrais plus sur le fait d'avoir et de ne pas avoir besoin que sur le fait d'avoir et de ne pas avoir.

15voto

Cameron Booth Points 3037

Lancez vos sorts quand vous le voulez

C'est en fait assez simple. Il y a des avantages et des inconvénients au moment où vous lancez vos sorts, mais vous êtes un sorcier et vous allez devoir expérimenter pour décider quel moment vous aimez et si le moment est important pour vous.

Le sorcier a un style de lancement unique qui s'apparente à un "lanceur d'endurance", qui récupère tous ses sorts après un court repos. À cette fin, ils doivent être équilibrés en ayant une limite basse du nombre de sorts qu'ils peuvent lancer avant de se reposer.

Cependant, il y a un phénomène commun Trop génial pour être utilisé qui décrit la thésaurisation excessive de ressources finies dans laquelle tombent de nombreux lanceurs de sorts (pas seulement les Warlocks). Ils économisent leurs sorts pour lancer des cantrips ou faire d'autres actions utilitaires et finissent par ne pas dépenser toutes leurs ressources la prochaine fois qu'ils regagnent des emplacements de sorts.

Si vous vous concentrez sur la quantité limitée d'emplacements de sorts, vous ne pourrez pas profiter de la nature explosive du warlock.

Lorsque vous voyez un groupe d'ennemis que vous pouvez frapper avec Shatter pour infliger des dégâts de rencontre importants ? Lancez un sort. Lorsque le groupe est confronté à un problème difficile que vous pouvez résoudre avec un sort utilitaire ? Lancez un sort. Quand tu veux Lancez un sort.

Si vous êtes à court de sorts, c'est que vous avez fait votre travail de sorcier.

Il est normal que vous vous inquiétiez à propos des séances précédentes où vous avez vu qu'il y avait une meilleure façon d'utiliser vos sorts si vous aviez été plus conservateur. La rétrospective est 20/20 et il y a toujours un chemin parfait que, si vous ne l'avez pas pris, vous auriez pu prendre.

Réfléchissez plutôt au fait que vous avez utilisé vos ressources et contribué à mettre fin à une rencontre. Ces ressources n'ont pas été gaspillées, ils ont été utilisés et vous les avez utilisés pour ce qu'ils sont pour .

Même s'il y avait quelque chose de mieux que tu aurais pu faire, vous avez bien fait .

8voto

Wyrmwood Points 7434

C'est une excellente question. La gestion des ressources peut être problématique pour les joueurs novices comme pour les joueurs expérimentés. Si vous n'utilisez pas vos ressources trop tôt, vous devrez généralement vous reposer plus souvent, au risque d'être moins efficace par la suite. Par contre, une erreur dans la conservation des ressources peut être catastrophique. les ressources d'un joueur mort ne comptent pas vraiment .

La page 82 du DMG implique qu'un groupe standard devrait être capable de gérer plusieurs rencontres avant de se reposer. Selon le GM en colère, appuyer sur le bouton de repos il apparaît que

les concepteurs ont fait en sorte que les courtes pauses nécessitent une heure pour que les joueurs ne se sentent pas libres d'en prendre une après chaque combat et pour permettre au MJ d'utiliser des choses comme les rencontres aléatoires et les interruptions pour empêcher l'abus des courtes pauses. Et je peux dire que tout ceci est en faveur de l'idée qu'une journée d'aventure devrait consister - EN MOYENNE - en deux rencontres, un court repos, deux rencontres, un court repos, deux rencontres, un long repos. Mais je peux aussi dire que je ne suis pas vraiment convaincu qu'un court repos après chaque rencontre casserait le jeu.

La gestion des ressources dépend fortement du style et des attentes de votre DM. Il vaut la peine de demander à votre DM combien de rencontres il attend de vous entre les repos, au moins en moyenne.

Si votre DM utilise règles de repos standard Si votre groupe est prêt à se reposer selon votre calendrier et que votre DM n'aime pas interrompre les repos avec des monstres errants, je vous recommande d'utiliser vos ressources généreusement, en particulier celles que vous récupérez après un court repos, pour surmonter les défis, et de ne considérer la gestion des ressources que pour la rencontre en cours, qu'il s'agisse de jeu de rôle, d'exploration ou de combat.

Si votre DM ne s'attend pas à ce que vous preniez un court repos entre chaque rencontre, vous devez quand même envisager de surmonter la rencontre en cours, mais vous devriez aussi envisager d'en garder pour la rencontre suivante. Encore une fois, être limité aux cantrips et aider les autres joueurs après avoir dépensé toutes vos ressources est préférable à avoir des ressources en réserve et ne pas surmonter une rencontre.

3voto

Radu094 Points 7796

Si le maître du donjon est responsable de votre succès et s'adapte à la volée

Si vous jouez de manière à ce que le MJ équilibre les rencontres à la volée, qu'il truque, ajuste les points de vie ou le nombre d'ennemis rencontrés, s'assure que vous survivez à moins que vous ne fassiez quelque chose de très stupide, etc. Ayez peut-être un emplacement de sort en réserve au cas où vous auriez une mauvaise surprise.

Prêtez également une attention particulière si le maître de jeu se sent frustré par le fait que certains utilisent peu ou beaucoup leur magie. Il pourrait essayer d'intervenir en autorisant moins ou plus de repos à l'avenir.

S'il y a une chaîne prédéterminée de rencontres

La seule option est d'apprendre à lire la source ; combien de fois y a-t-il des occasions de faire de courtes pauses ? Notez que les rencontres peuvent provenir d'une aventure publiée ou du maître de jeu, et que si la source change, la fréquence des repos peut également changer.

Si vous avez la liberté stratégique d'agir

Si vous avez la possibilité de faire des choix sur le degré de pression, le nombre de rencontres et la fréquence de repos, le jeu devient plus profond et plus intéressant. En général, il faut trouver un équilibre : si vous vous reposez et faites preuve de prudence, cela entraîne des rencontres aléatoires ou d'autres conséquences, ou alors vous progressez plus lentement et le jeu est moins intéressant pour cette raison.

  • Si vous vous trouvez dans une situation où il est difficile ou indésirable de vous reposer, conservez votre pouvoir, mais utilisez-le si vous pensez que cela permettra aux autres de conserver des ressources plus précieuses. Vous voudrez généralement prendre cette décision au début d'une rencontre, ou le plus tôt possible dans tous les cas.
  • Si vous pouvez vous reposer facilement, allez-y.
  • Si vous disposez d'un sort qui vous permet de vous échapper en cas d'urgence, vous pouvez lui réserver un emplacement au cas où votre repos serait interrompu ou si vous faites une rencontre aléatoire de trop, ou encore si vous évaluez mal la dangerosité d'un ennemi.
  • Mais en général, c'est quelque chose qui s'apprend par l'expérience.

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