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Je suis en train de construire une colonie de science-fiction dans un environnement extrême ; comment ces gens survivent-ils sans ressources naturelles ?

Dans ce cadre, les gens vivent isolés dans ce qui est en fait un donjon. Les donjons sont généralement construits en tenant compte de l'écologie. Les réponses standard aux questions courantes telles que "D'où viennent l'air et l'eau propres ?" sont généralement résolues par l'utilisation de la magie. Je cherche des solutions qui relèvent un peu plus de la science-fantaisie.

S'il existe des environnements ou des RPG existants qui répondent à cette question, ce serait également une réponse valable. Je connais Earthdawn, qui a une configuration dans cette veine, mais c'est à peu près tout.

17voto

user254 Points 657

Puisque votre cadre est effectivement un donjon :

Air pur

Il y a des tubes d'air installés. Ce sont des dérivations des niveaux souterrains jusqu'à la surface. Certains transportent de l'air frais. D'autres évacuent l'air vicié. Des ventilateurs géants (mécaniques, magiques ou autres) contrôlent le flux d'air vital.

Les crochets de l'intrigue :

  • Trouver un puits plus grand pourrait être l'événement qui mène à la découverte de la zone souterraine.
  • Un arbre important est bloqué. Les personnages doivent enquêter et réparer. Il peut s'agir d'un effondrement, d'un monstre ou d'une autre civilisation.
  • L'eau ou une autre menace commence à se déverser dans un puits (ou dans tous les puits). Pourquoi ?

Eau propre

Il existe de nombreuses façons de gérer cette situation. La plus simple est de faire couler une source d'eau naturelle (ou même une rivière souterraine) à travers la roche. L'eau propre se divise en deux parties : l'eau douce entre et les eaux usées sortent. Une rivière souterraine peut évacuer les eaux usées et les déchets (le problème de quelqu'un d'autre).

L'eau peut être condensée à partir de l'air, surtout dans un contexte de science-fiction. Rappelez-vous les "vaporisateurs d'humidité" dans Star Wars : A New Hope .

L'eau de pluie s'écoulera probablement aussi par les gaines de ventilation. Les gens peuvent la collecter et la rationner.

Vous pouvez également faire en sorte que l'eau fasse partie de l'économie. Peut-être que quelqu'un d'autre possède l'eau et qu'il l'apporte dans d'énormes réservoirs aux gens pour le troc.

Les crochets de l'intrigue :

  • Quelque chose arrête l'écoulement de l'eau. Une faction endigue la rivière en amont pour créer un lac de pêche.
  • Soudain, l'eau est imbuvable (ou désagréable) à cause des produits chimiques. C'est peut-être le signe d'une activité sismique dangereuse.
  • Le débit d'eau augmente de façon spectaculaire et menace d'inonder la zone.

Chaleur

À deux milles sous terre, la température sera d'environ 70 °C (160 °F). Supposons que ces villes souterraines soient loin d'être aussi profondes. En général, vous pouvez supposer qu'il ne fait pas froid là-dessous. Si c'est profond, vous aurez peut-être besoin d'un moyen pour cool choses. Encore une fois, les pompes à eau et les pompes à air semblent être des solutions viables.

Les crochets de l'intrigue :

  • La température commence à augmenter. L'activité volcanique est en hausse, et les citoyens doivent se dépêcher de rafraîchir la situation.

Alimentation

Il n'y a pas de lumière naturelle en bas. Vous êtes ne va pas avoir de plantes vertes et cela réduit considérablement l'écosystème. Mais la vie trouve toujours un moyen. Il y a de nombreux types de faune souterraine . Nourrir une grande population va être délicat. Vous pourriez avoir à brandir carence en vitamines .

Peut-être que la nourriture vient de l'extérieur par le biais de gouttes ou de troc.

Si vous voulez un écosystème isolé, il y a peut-être des machines qui filtrent les algues de la rivière souterraine. Les gens en font toutes sortes de choses, pas très agréables, mais toutes assez nutritives. Il y a peut-être des sortes de crustacés souterrains qu'on peut élever.

Les crochets de l'intrigue :

  • Une nouvelle sorte de créature rôde dans les grottes ou la rivière, et mange votre nourriture. Tuez-la ou mourrez de faim.
  • Soudain, la rivière regorge de poissons aveugles ! Tout le monde se précipite pour récolter cette abondance et faire du profit.

3voto

Grant Points 190

Vous aurez besoin d'une source d'énergie et d'une source d'oxygène.

L'O2 peut être justifié par une forme de système de fusion étanche transformant l'eau en hélium et en oxygène (la craquer pour obtenir l'H2, libérer l'O2, fusionner l'H2 en He, Li, C et Be...). Ou il pourrait s'agir de bactéries semi-anaérobies mangeuses de roches (c'est-à-dire des souches anaérobies tolérantes à l'oxygène), mises en circulation par des systèmes de convection. Ou encore, elle pourrait provenir de la zone agricole.

L'eau sera un cycle scellé, sauf si vous avez une centrale à fusion.

L'énergie pourrait provenir d'un grand nombre de sources, dont la géothermie, les chaudières solaires, les conduits de lumière, les générateurs radiothermiques, les systèmes de fusion ou de fission scellés, les piles bactériennes ou même les cellules énergétiques à point zéro¹.

L'eau, la nourriture et l'air seront en fait principalement des fonctions de la distribution d'énergie ; si vous pouvez faire pousser des plantes photosynthétiques, vous aurez de la nourriture et de l'air, ainsi que le recyclage des déchets organiques. Les plantes dégagent de la vapeur d'eau, qui peut être extraite et condensée ailleurs sous forme d'eau pure, et peuvent être nourries de compost qui a décomposé les déchets organiques de la charge animale.

Une façon d'obtenir de la lumière pour les plantes qui n'ont pas d'électricité est le câble à fibre optique.... un câble en fibre épais (0,5 m ou même 1 m) cimenté à l'intérieur d'un conduit, allant de la surface jusqu'aux chambres de croissance ; le câble pourrait même être alimenté par des miroirs, pour que la lumière soit très brillante.... de tels systèmes pourraient même avoir des nœuds de redistribution....


Les cellules ZPE font partie de certaines théories sur les radiations Hawking et d'autres trucs bizarres. Elles ne sont pas généralement acceptées comme plausibles.

3voto

Yaztromo Points 1062

J'aimerais ajouter un commentaire / une idée supplémentaire aux autres (bonnes) réponses :

  • Les filtres à charbon actif sont une technologie raisonnablement accessible qui peut fournir de bons filtres à air et à eau. Peut-être voulez-vous une société où tous les ossements des habitants sont convertis en filtres à charbon actif, afin qu'ils aient une sorte de rituels spéciaux et de respect des morts, car les filtres à charbon actif fabriqués à partir d'os sont particulièrement bons (les os sont très poreux et une carbonisation contrôlée les transforme en charbon actif de haute qualité) et garantissent la survie de la colonie (pensez à l'eau corporelle dans Dune et remplacez-la par des os).

  • Vous pouvez avoir des champignons et une croissance bactérienne ou algale sous terre, mais ils ont toujours besoin d'humidité, de terre, etc.

  • Il est possible de faire pousser des légumes ou des algues sous des lampes UV, afin de fournir une sorte de nutriments (pensez aux cultures hydroponiques et similaires, ou aux plantes qui sont cultivées dans des armoires fermées...).

  • Vous avez besoin d'une sorte de source d'énergie, probablement du charbon ou du pétrole, étant donné que vous êtes sous terre. Le fait que cette source d'énergie diminue et s'approche de l'épuisement peut constituer un défi majeur pour la colonie, qui sera mise dans le doute : économiser l'énergie et rester au même endroit, ou essayer de trouver de nouvelles sources d'énergie en se déplaçant ailleurs (ce qui est très consommateur d'énergie et risqué) ?

  • La psychologie/psychiatrie pourrait être intéressante dans cet environnement : les colons deviennent-ils dépressifs et psycho par le manque de soleil ou se sentent-ils protégés dans leur installation souterraine et se sentiraient-ils "exposés" à la surface (comme dans la série de romans Caves d'acier d'Asimov) ? Ou les deux ?

  • Il y a un livre de Philip K Dick, La pénultième vérité Il s'agit d'une ville-usine souterraine qui fabrique des robots pour une guerre en surface, où les radiations dues à la guerre ont rendu la vie impossible. En réalité, la guerre s'est terminée il y a longtemps et, à la surface, il existe une élite d'anciens généraux qui jouent à la guerre et à la politique en utilisant les robots fabriqués par les usines souterraines de la ville, qui sont constamment mises à l'épreuve en raison de l'augmentation des quotas requis, tout en étant contrôlées par les médias mondiaux qui proclament que la guerre fait toujours rage et que davantage de robots sont nécessaires pour gagner... peut-être voulez-vous y jeter un coup d'oeil d'abord...;-)

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