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Quelles sont mes options lorsque les autres membres du groupe pensent que mon personnage est trop puissant ?

J'ai récemment commencé à jouer à DnD 5e avec un groupe d'amis, qui sont tous très inexpérimentés - moi et le DM inclus. Nous nous sommes mis d'accord dès le départ sur le fait que nous voulions jouer de manière très décontractée, afin de nous familiariser avec les règles et d'avancer dans une direction qui nous convienne à tous.

Sans entrer dans les détails, le groupe se compose d'un paladin, d'un voleur, d'un sorcier, d'un barde et de mon ranger. Nous sommes tous au niveau 3, et il y a quelques cas où la planification (et la chance) m'ont permis d'être nettement meilleur en combat. Mes jets de HP ont été très élevés (j'ai 35 HP) alors que le reste du groupe en a 24, 18, 17 et 14. De plus, bien que je ne cherche pas à créer un personnage particulièrement méta-jeu, j'essaie de choisir des compétences complémentaires et, lors de la dernière session, j'ai utilisé plusieurs compétences/sorts pour infliger beaucoup plus de dégâts que les autres en combat (nous avons également manqué une règle, ce qui signifie que j'aurais dû faire quelques tests de concentration, mais c'est notre inexpérience et j'ai pris note de bien vérifier cela à l'avenir).

À ce stade, quelques gars ont été un peu déçus parce qu'ils n'étaient pas vraiment en mesure de faire grand-chose, car j'étais généralement en mesure d'être le premier dans n'importe quel combat en raison de mon DEX élevé, et j'infligeais des dégâts si importants que les gars qui étaient les derniers ne faisaient rien. De plus, les combats sont assez courts et satisfaisants, et à vrai dire, je n'aime pas trop ça non plus. Un des gars a dit la phrase (redoutée) - que j'étais en train de méta-gamer mon gars pour qu'il soit meilleur que tous les autres.

Je l'ai souligné :

  1. La session a commencé dans une ville où mon faible ACS, et mon personnage ayant un fond quelque peu introverti, ont fait que je n'ai pas eu beaucoup à faire. J'avais fondamentalement accepté que la session se déroule en ville avec peu de combats et cela me convenait parfaitement.
  2. Tout le monde était d'accord (et je n'ai pas insisté) pour quitter la ville très rapidement parce qu'ils étaient tous impatients de se battre à nouveau. J'étais plutôt satisfait d'explorer la ville et je voulais en savoir plus sur une quête secondaire potentielle que je considérais plus intéressante.
  3. Certains membres du groupe ne sont pas vraiment préparés pour le combat, et sont plus adaptés au RP en ville, bien que je reconnaisse que ne rien faire dans un combat donné est extrêmement frustrant - je donnais essentiellement mes affaires au barde pour qu'il les vende pour moi en ville.
  4. Toutes les compétences que j'ai choisies étaient celles qui correspondaient à ce que je pensais que le personnage aurait tendance à faire par lui-même en termes d'origines et d'ambitions - je ne suis pas particulièrement en train de faire des niveaux avec une méta en tête.
  5. J'ai été incroyablement chanceux avec les rouleaux HP.

Dans l'ensemble, je ne veux pas nuire au jeu des autres. J'ai donc discuté avec le SM pour essayer de m'adapter afin d'être plus en phase avec les autres. J'ai déjà proposé au SM après mon dernier jet de HP de le refaire, et il a accepté si nous le jugeons nécessaire, mais nous devrons trouver une raison interne au jeu pour que cela se produise. Que puis-je faire d'autre pour améliorer le jeu pour le reste des joueurs ?

EDIT : Je peux maintenant expliquer un peu plus de choses :

Ça se résume à la configuration que j'avais :

Arc long avec 17 DEX et tir à l'arc comme style de combat, puis utilisation de la Marque du chasseur et du Tueur de colosse pour infliger 3+D10+D8+D6 points de dégâts aux boss, ou utilisation de deux épées courtes pour faire quelque chose de similaire. Les contrôles que j'ai mentionnés concernaient la concentration nécessaire pour maintenir le sort après avoir encaissé un coup.

A mon avis, bien que je cherche à devenir bon en combat, je n'ai pas l'impression d'essayer délibérément de trouver des règles de niche qui me conviennent, mais juste de choisir les choses judicieusement (et il est apparu une configuration de Rangers assez standard quand j'ai vérifié plus tard. L'un des gars et moi avons beaucoup joué à Warhammer Fantasy, donc nous ne sommes pas peu habitués à travailler sur ce qui est le mieux à utiliser, ce sont deux des autres personnes qui ont eu l'impression que je jouais en quelque sorte avec le système.

Ma suggestion au DM était soit d'opter pour la voie de Beast Master et de modifier certaines choses, comme les gens l'ont également souligné, il est considéré comme moins fort, mais il ne correspond pas bien au personnage, ou nous trouvons une raison de diminuer probablement les HP, car en ce moment avec certains gars étant vraiment fragile, il est difficile d'augmenter la difficulté à son avis comme nous avons presque eu des gens mourir à des Gobelins. J'ai fait remarquer (comme d'autres ici) que les autres classes s'amélioreront plus tard, mais les gens ne semblent rien entendre. Je ne suis pas particulièrement piqué par les critiques sur ce que je fais - j'essaie juste de m'intégrer dans l'équipe et de jouer mon rôle en conséquence.

Merci également à ceux qui ont ajouté des balises, etc. Toutes mes excuses car je suis un peu nouveau sur ce site.

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maybe Points 1

Spotlight n'est pas purement mécanique.

L'expression " trop puissant " est souvent utilisée pour décrire une situation où les joueurs ont l'impression que quelqu'un (même un PNJ) excelle trop souvent - ce qui est une question à la fois de cadre narratif et de mécanique.

Si vous avez une forte présence à la table - si vous dirigez souvent les jeux de rôles - si vos plans et actions attirent l'attention du groupe là où les autres ne le font pas - cela pourrait avoir plus d'effet sur le jeu que les autres, même si vous êtes plus faible que les autres personnages sur le plan des dés.

Cependant, vous êtes relativement optimisé.

Pour un ranger de niveau 3 (les niveaux inférieurs sont ceux où les mundanes brillent - et souvent le seul point) vous êtes relativement optimisé pour 5e- - vous avez des choses qui vous aident à tuer des choses, en particulier le genre de rencontres les plus communes aux aventures publiées.

Si les membres de votre groupe ne sont pas optimisés de la même manière, ils se sentiront mécaniquement plus faibles, d'autant plus que les " chiffres de dégâts " sont souvent utilisés par les individus pour mesurer l'équilibre - bien que ce soit l'une des indications les plus faibles de l'optimisation.

En plus de cela, votre GM est faible

Les rencontres telles que celles que vous décrivez, où l'accent est mis sur l'alphastriking (" passer en premier ") et où vous décrivez vos dégâts comme " insensés " indiquent que vos ennemis sont trop faibles. Votre MJ ne propose pas de combats stimulants, ou suffisamment intéressants pour présenter une certaine difficulté. Ne lancer que des 20, c'est bien, mais contre une rencontre difficile, ce ne sera pas terminé assez vite pour que les autres membres du groupe n'aient pas le temps de " briller ".

Des ennemis multiples, un terrain difficile, des vagues de renforts, des attaques spéciales, un mélange de monstres et d'ennemis humanoïdes, des capacités spéciales, des rencontres artisanales qui ne sont pas simplement des parties de plaisir mais qui ne tuent pas le groupe, c'est un défi à relever. art et il semble que votre GM (' ) J'ai récemment commencé à jouer à DnD 5e avec un groupe d'amis, qui sont tous très inexpérimentés - moi et le DM inclus. ') ne l'a pas encore maîtrisé. Il s'agit d'une faiblesse chez un MJ, qui doit être traitée explicitement (en lui en parlant), mais qui peut aussi être corrigée avec le temps.

Certaines personnes ont le Diceluck

Certaines personnes roulent toujours mieux. Ou sont meilleurs sur des points importants. Ou ont des "séries" de chance ou de malchance. C'est en partie un biais de perception - mais c'est aussi en partie vrai. Si vous êtes l'une de ces personnes, vous ne pouvez pas y faire grand-chose, mais cela existe et vous ne devez pas l'ignorer. Par exemple, si vous êtes meilleur en optimisation que d'autres, meilleur en planification et en ciblage que d'autres, ou meilleur en jeu de rôle que d'autres, il se peut que vous deviez "atténuer" vos capacités mécaniques pour compenser cela en termes de temps d'écran - ou, alternativement, jouer sur votre temps d'écran d'une manière qui rend les autres heureux de le regarder - en échangeant le "divertissement" contre "l'agence".

Ma réparation : Réduisez vos dégâts de moitié

Perdez les options, les sorts ou les capacités qui vous donnent des dés supplémentaires. Ciblez des ennemis plus faibles. Demandez également à votre MJ de rendre les rencontres plus difficiles, mais perdez simplement quelques dégâts. Votre personnage aura toujours sa puissance, sa CA et tous les autres avantages que vous lui avez accordés, mais la diminution des dégâts et des "morts" qu'il subit le fera paraître beaucoup plus calme et raisonnable aux yeux du reste du groupe.

Bien sûr, ce n'est pas l'idéal. Mais toutes les alternatives (optimiser les personnages des autres pour eux, continuer à être sous les feux de la rampe, demander au MJ de construire des ennemis plus forts pour que vous puissiez vous battre sur le côté pendant que le groupe fait la rencontre habituelle) sont susceptibles d'engendrer du ressentiment - ce n'est pas le cas ici. Vous prenez un coup pour l'équipe, et les gens vont, à un certain niveau, apprécier cela.

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