Je vous suggère de jeter un coup d'œil à The Reject Files : Vous vous retrouvez tous dans une taverne .
En dehors de cela, je peux ajouter mon expérience personnelle sur le fait qu'il est préférable de lancer les PC de telle sorte qu'ils n'aient pas à faire de méta-jeu pour se réunir. J'ai utilisé des tavernes pour commencer des aventures dans le cadre d'une campagne, mais pour réunir le groupe en premier lieu, rien ne vaut un petit danger.
J'ai fait en sorte que le groupe se retrouve à un carrefour (après être arrivé de différentes directions) à la tombée de la nuit, et qu'ils établissent un camp ensemble, puis (évidemment) se font attaquer et doivent faire équipe pour éliminer les adversaires. Cela donne au groupe une bonne raison de voyager ensemble (la sécurité avant tout !) et peut mener à une campagne visant à découvrir d'où viennent les attaques et à les arrêter, si vous en avez envie.
Bien sûr, il arrive que les PJ soient tous engagés comme gardes/enquêteurs/mercenaires/aventuriers. Pour rendre la formule "Les circonstances vous ont réunis" un peu moins ferroviaire, essayez d'ajouter quelques PNJ qui sont également engagés avec les PJ. Peut-être sont-ils de bons amis des PJ (ou de certains d'entre eux), ou ont-ils une petite rivalité avec l'autre moitié du groupe - ce qui permet de mettre en place des points d'intrigue mineurs, voire majeurs (le mercenaire qui a des problèmes de jeu et qui a été arrêté pour vol dans cette ville s'est enfui avec le MacGuffin, pour utiliser un cliché). Cela signifie également qu'un PC mort peut prendre la place d'un des PNJ, ou qu'un joueur ne se joignant au jeu que pour une session peut rapidement jouer un personnage. Il est également possible de fournir un ensemble de compétences manquantes. Pas de guérisseur ? Pas de problème ! Le gars tranquille dans le coin qui ne fait pas grand chose pendant le combat peut rapidement guérir les blessures légères ! Les aventuriers PNJ peuvent également être utilisés pour donner des indices aux PC, par exemple lorsqu'ils sont tous de niveau 3 ou 4 mais veulent tuer un dragon alors qu'ils n'ont plus de sorts. Un PNJ membre du groupe (qui ne veut pas encore mourir, merci) peut leur dire de courir - ou mieux encore, leur montrer (ou mourir horriblement en guise d'avertissement bien sûr).
Ce sont mes deux moyens préférés pour rassembler les PC dans un même groupe, et ils peuvent être utiles pour le développement futur de l'intrigue. Il y en a bien sûr beaucoup d'autres, mais ce sont celles que j'ai le plus utilisées et que je préfère.