Voici quelques-uns de ceux que j'ai utilisés :
- Vous avez tous grandi dans le même village et vous vous connaissez depuis l'enfance ; certains des PCs sont liés entre eux par le sang.
Quand je l'ai utilisé, nous avons fait des rôles aléatoires pour décider de la relation de chacun avec les autres. Deux des personnages étaient des demi-frères (l'un était un demi-elfe !) et deux autres étaient grand-père et petite-fille, le reste ayant grandi dans le même village ou à proximité et se connaissant depuis de nombreuses années. Puisque tous les personnages étaient apparentés, cela a réduit le nombre de questions "comment vous connaissez-vous ?" et, pour le plaisir, deux des personnages ont même inventé des "histoires du passé" pour créer une petite histoire entre eux.
- Tous les personnages se sentent attirés une nuit par un endroit particulier dans les bois, le long d'un sentier ; une sorcière gitane apparaît et leur dit qu'ils ont tous un destin commun et qu'ils doivent rester ensemble pour l'accomplir, puis elle disparaît en laissant derrière elle un objet (une clé, un collier, une bague, etc.).
Le MJ peut décider de la nature du mystérieux "destin" au fur et à mesure de la campagne, du rôle que joue le curio dans ce destin, ou pour rendre la chose plus amusante, laisser les personnages le découvrir eux-mêmes en jouant. Il peut s'agir d'un véritable McGuffin qui ne s'avérera jamais vraiment utile, ou le MJ peut le leur révéler lorsqu'ils atteignent un niveau élevé et sont prêts à affronter un ennemi mortel ou puissant ("Vous avez l'impression, en entendant parler du roi-liche de Daktoma, que c'est le destin dont on a parlé il y a de nombreuses années, et que l'amulette que la mystérieuse sorcière vous a laissée a une sorte de lien avec le roi-liche").
- Les personnages se trouvent tous au même endroit et une attaque s'y produit ; ils doivent fuir avec les autres PC et former un groupe pour survivre à la fuite.
J'ai utilisé cela à bon escient dans une campagne ; les personnages étaient tous dans une taverne lorsqu'elle a été attaquée par des géants du gel et des dragons blancs, qui détruisaient la ville parce qu'elle ne payait pas le tribut annuel aux géants. Les personnages ont tous réussi à s'échapper dans les bois et ont dû traverser une chaîne de montagnes et une forêt pour atteindre une grande ville et les avertir. Ils ont rapidement tissé des liens avec leur objectif commun de survie, et lorsqu'ils ont atteint la ville, ils étaient de niveau 3-4 et avaient formé un groupe soudé, jurant de se venger des géants.
- Les personnages, d'une manière ou d'une autre, travaillent tous pour la même guilde ou le même groupe de marchands.
Cela a également bien fonctionné avec un de mes groupes. Tous les personnages étaient employés par la Maison Valaryan, une maison de commerce ayant une antenne dans un avant-poste de la jungle. Certains d'entre eux étaient apparentés aux membres supérieurs de la maison marchande, d'autres étaient simplement des employés rémunérés, d'autres encore avaient une dette envers la maison qu'ils remboursaient par une servitude sous contrat. Ils étaient souvent envoyés en "mission" ensemble et se liaient d'amitié en partageant l'expérience d'avoir le même employeur.
- Tous les personnages sont traqués par le même ennemi, et doivent se regrouper pour se protéger.
Par le biais de diverses méthodes, les personnages se sont tous heurtés à une organisation, un monstre ou un individu maléfique et sont pourchassés et tués. Ils s'unissent pour se protéger mutuellement, et ne peuvent laisser que les gens comme eux savoir qui ils sont vraiment. Les ennemis peuvent être une religion maléfique qui chasse les incroyants (toutes les croyances religieuses qui ne vénèrent pas le dieu maléfique, c'est-à-dire tous les PJ), une liche qui envoie des serviteurs à la recherche de son phylactère perdu qu'il croit détenu par l'un des personnages (aucun d'entre eux ne le détient, mais la liche n'est pas très raisonnable et les met tous sur sa liste noire), ou encore un puissant seigneur ou roi qui chasse les membres de la famille qui l'ont déposé à l'origine. ... maintenant de retour au pouvoir, ses ennemis sont morts depuis longtemps, mais il se vengera sur leurs enfants et leurs proches.