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L'un de mes joueurs essaie de lancer un sort qui n'est pas dans le manuel, et il ne m'a pas dit comment son personnage le sait.

L'un de mes joueurs joue un sorcier, et lors d'une rencontre avec une méduse, il a décidé de canaliser ses énergies magiques en un éclair d'énergie. Il n'a jamais fait quelque chose comme ça auparavant, et il ne lance pas de sorts très souvent (il se bat avec une lance). Dois-je le laisser faire et considérer cet objet comme une arme de fortune ?

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keithcurtis Points 30723

Dans D&D, chaque fois qu'un personnage utilise un pouvoir ou une capacité, il doit pouvoir l'appuyer par une référence aux règles. Si le joueur ne peut pas indiquer dans le livre d'où vient le pouvoir ou la capacité, vous n'avez aucune contrainte pour l'autoriser.

Si vous dirigez une table qui encourage l'utilisation créative du pouvoir, vous pouvez l'autoriser une seule fois, appliquer une pénalité appropriée (un niveau d'épuisement, peut-être ?), et passer à autre chose, en précisant que vous l'autorisez pour que la partie se poursuive, mais que vous souhaitez en discuter avec le joueur après la partie.

Cependant...

Cela ressemble plus à un problème de table qu'à un problème de règle. Je discuterais absolument du problème avec le joueur en dehors du jeu, soit après, soit pendant un temps mort. Si ce n'est pas possible, et que vous pensez que l'interdire par décret serait préjudiciable à l'expérience de jeu, vous êtes dans votre droit en tant que MJ d'ajuster les effets pendant le jeu, en réduisant ou même en éliminant l'effet si nécessaire afin de préserver l'intégrité de la rencontre, et d'en discuter après coup. Cela peut être fait ouvertement et en toute transparence : "L'orque ignore votre éclair d'énergie comme si ce n'était rien". Il s'agit cependant d'un dernier recours, qui ne doit être utilisé que pour sauver l'expérience de jeu de toute la table. Je vous recommande de parler d'abord, et de demander une citation des règles.

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March Ho Points 355

Il y a un point qui n'a pas encore été abordé ici. pourquoi Le système de magie de D&D ne peut et ne doit pas permettre la création de sorts à la volée.

Le système de magie de D&D est souvent décrit comme " Vancian ", en raison de son origines . Il existe un certain degré de variation dans les détails de la préparation des sorts selon l'édition de D&D, mais le principe principal de l'obligation de préparer les sorts est le même. no changer du tout au tout.

Le système de magie est spécifiquement conçu de telle sorte que tous les sorts doivent être préparés à l'avance. Permettre au joueur de briser ce noyau crucial du système est similaire à permettre au joueur de tirer avec un pistolet sans balles, ou de poignarder un gobelin avec une lance inexistante. Les deux ignorent complètement l'univers dans lequel les règles du jeu ont été définies.

Dans ces conditions, autoriser de telles actions revient moins à briser l'immersion du joueur qu'à briser l'immersion du monde du jeu. Il s'agit d'une très mauvais idée de permettre cela dans n'importe quelle situation.

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Thomas Jacobs Points 15262

Non. Si un joueur veut lancer un sort, il devra vous dire de quel sort il s'agit, ce qu'il fait et où le trouver dans les livres. Si ce sort ne figure pas sur la liste des sorts qu'ils peuvent lancer (et ils doivent l'avoir préparé, mais cela ne s'applique pas au Sorcier), ils ne peuvent pas le lancer.

Et ne le considérez pas comme une arme de fortune : ils ne peuvent simplement pas le lancer.

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Francisco Points 1417

En tant que DM, il est important de garder une certaine cohérence dans le jeu. Cependant, à moins que vous ne souhaitiez que ce genre de situation soit récurrente, je vous recommande de ne pas l'autoriser. En particulier en combat, les joueurs qui jettent des sorts ne peuvent utiliser que les sorts qu'ils ont préparés ce jour-là.

Cependant, la description de la personne qui a lancé le sort peut s'appliquer à vous, le MJ, ou à elle-même. Ainsi, s'il s'agit d'un sort similaire, tel que Missile magique, il agirait dans la description comme vous l'avez expliqué.

L'autre option, en fonction, serait qu'il/elle puisse faire quelque chose comme ça dans une situation de non-combat. Par exemple, si le personnage est un magicien, il peut tirer un éclair d'énergie non nuisible à travers la pièce qui n'a aucun effet important.

Cependant, comme précédemment, cela ouvrirait la porte aux lanceurs de sorts de votre groupe qui feraient de même et improviseraient la façon dont ils utilisent leur magie. Permettez-leur donc d'être uniques dans la façon dont ils utilisent leurs sorts, mais gardez l'effet de la façon dont ils l'utilisent dans la limite du raisonnable.

2voto

J.J. Points 3543

Puisque toutes les autres réponses supposent qu'il s'agit d'inventer des sorts sur le champ, je vais prendre une direction différente et supposer qu'il s'agit pour le joueur de vouloir quelque chose qui n'existe pas.

Situation immédiate

La façon de gérer ce problème à la table dépend vraiment de votre style de gestion. Vous pouvez simplement dire qu'il doit s'en tenir aux sorts qu'il connaît pour le moment et dire au joueur que vous pourrez trouver une solution avant la prochaine session. Vous pouvez aussi improviser rapidement quelque chose qui fonctionne pour le moment et convenir avec le joueur que vous l'affinerez plus tard. De nombreuses réponses contiennent également d'autres idées sur la manière de gérer la situation immédiate.

Cependant, il est très important qu'une fois la session terminée - quelque part entre cette session et la suivante - vous faire s'asseoir avec le joueur et voir comment procéder à partir de là.

Le plan à long terme

Quelque temps avant la prochaine session, vous devez élaborer le plan pour l'avenir. Il est possible de mettre en place des règles particulières, mais cela comporte toujours des risques.

Une bien meilleure alternative serait de simplement remodeler un sort de dégâts de niveau approprié. Il est tout à fait possible que votre joueur veuille simplement avoir la sensation d'envoyer une décharge d'énergie magique brute, auquel cas prendre un sort basé sur le feu ou la foudre et le thématiser pour qu'il s'agisse de jeter de l'"énergie magique brute" sur l'ennemi donne à chacun exactement ce qu'il veut.

N'ayez pas peur de donner ce sort au joueur de manière rétroactive. Demandez-lui simplement de rayer un sort qu'il connaît actuellement et de le remplacer par le nouveau sort. Même si le sort a été utilisé de temps en temps dans le passé (peut-être même à un moment crucial), il ne devrait pas y avoir de problème à ce qu'il disparaisse maintenant. Les joueurs ont tendance à jouer dans l'instant présent, pas tellement dans le passé. C'est aussi de cela qu'il s'agit : s'amuser maintenant et dans le futur ; vous vous êtes déjà amusé dans le passé (ou pas).

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