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Starcraft 2 : Conseils pour le défi du Chemin de l'ascension

Je n'arrive pas à trouver un moyen de descendre en dessous de 25 unités perdues dans ce défi.

Dans la première partie du défi, je perds environ 9-10 unités. La deuxième partie est assez bonne, j'ai perdu 3-4 unités, mais dans la troisième partie, je perds environ 10-15 unités à chaque fois. La plupart du temps, je perds des zélotes au profit de chars de siège dans la toute dernière partie du défi.

Avez-vous des conseils pour ce défi ?

EDIT : Path of Ascension est un défi protos, où vous devez choisir le type d'unités pour contrer 3 groupes ennemis différents.

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num1 Points 1765

Au début...

Au tout premier tour, faites clignoter vos Stalkers jusqu'au terrain élevé pour les Helions. Vous devrez peut-être en laisser un au sol pour les attirer. Une fois là, vous pouvez vous occuper de la moitié d'entre eux assez rapidement, pendant que l'autre moitié attaque le pylône. Ensuite, clignotez et finissez-les. Vous ne devriez pas perdre d'unités (1 maximum). Assurez-vous que vous les avez tous sélectionnés, et si l'un d'eux subit beaucoup de dégâts, éloignez-le.

Vous pouvez vous en sortir en utilisant seulement 4 Colossi contre les Marines. Même chose pour les traqueurs : si l'un d'eux subit beaucoup de dégâts, mettez-le hors de portée, puis remettez-le à portée lorsque les marines commenceront à cibler une autre unité.

Il vous reste donc un Colossus pour les chars d'assaut. Mon chemin était de faire 2 autres hallucinations de Colosses, et de laisser les zélotes charger.

(Je pense que j'ai les bonnes ondes...., peut-être pas. Je m'en excuse si c'est le cas. Je le corrigerai quand je rentrerai chez moi....)

Avec un peu de patience, de finesse et d'ajustements, vous devriez vous en sortir.

2voto

ccook Points 283

Pour la dernière partie, j'ai utilisé les hallucinations ainsi que le bouclier pour me protéger des tirs de chars. J'ai trouvé que ça aidait de diviser les forces au-dessus et en dessous, en s'assurant que les zélotes chargeaient les tanks.

Pour l'hallucination, essayez de faire en sorte que les chars éclaboussent leurs propres unités.

2voto

Je viens d'obtenir 0 perte totale assez facilement. Il s'agit d'utiliser les bonnes unités :) Voici comment :

Haut : Envoyez vos traqueurs et archontes. Faites-les attaquer le croiseur de combat immédiatement, puis une fois qu'il est mort, attaquez et déplacez les autres. Pas besoin de micro.

Au milieu : Envoyez la sentinelle et votre collossi. Placez les trois collossi au-dessus de la falaise (dites-leur de rester en position), et créez un collosus-hallucination en dessous. (éloigne la sentinelle pour qu'elle ne meure pas) . Quand l'hallucination meurt, faites descendre un des collosi pour attirer leur feu loin du pylône. Quand il est presque mort, remontez-le sur la falaise et faites-en descendre un autre. Avant que le troisième ne meure, tous les ennemis devraient être morts. Très peu, très simple micro.

En bas : Amenez vos immortels, phoenix, et hauts templiers. Utilisez la tempête du templier sur les maraudeurs immédiatement. (le faire fuir pour qu'il ne meure pas) puis attaquer - déplacer les immortels à l'arrière pour qu'ils tuent les maraudeurs puis les tanks. Pendant ce temps, utilisez tous vos phoenix pour faire des rayons gravitationnels sur les chars de siège à l'arrière. Vous n'aurez besoin que d'une petite micro pour éloigner quelques immortels à faible santé (je n'ai eu à en déplacer qu'un seul).

Notez que je n'ai pas du tout utilisé les zélotes. - ils sont morts trop facilement.

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Raven Dreamer Points 167710

Les chars d'assaut du dernier tour étaient ce qui continuait à m'énerver.

Pour ce tour en particulier :

a) Répartissez vos immortels. Leurs boucliers durcis ne valent rien si les volées combinées des chars de siège infligent des dégâts aux boucliers de 5 immortels à chaque attaque. En répartissant les immortels, les dégâts des chars de siège ne sont pas aussi mortels pour eux.

b) utiliser halluciner. J'ai utilisé mon high templar sur le battlecruiser pour avoir un retour d'expérience, mais vous pouvez également envisager d'utiliser psistorm si vous pensez que cela peut aider. Vous pouvez créer deux archontes hallucinés qui absorberont facilement une partie des dégâts.

c) déplacez vos troupes jusqu'à la bulle de départ. Cela signifie que les maraudeurs se font anéantir par vos zélotes + immortels (ils sont blindés, après tout) et que les zélotes foncent immédiatement sur les chars de siège, où les chars commencent à se tuer avec les dégâts d'éclaboussures du feu ami.

Si cela n'était pas compréhensible, essayez plutôt cette vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=cqEWVPx9hc8?start=0

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Darren Kopp Points 27704

Je réponds à ma propre question car j'ai finalement réussi à atteindre le niveau or de ce défi en utilisant des tactiques non standard.

Lors de la phase finale, au lieu d'utiliser les compositions d'unités recommandées dans les conseils, j'ai décidé d'y aller :

Contre le battlecruiser et les vikings, j'ai utilisé des traqueurs, des zélotes et des templiers de haut rang. J'ai retourné le BC avec le HT et concentré le feu de mes traqueurs sur le BC tandis que les zélotes se sont débarrassés des vikings qui débarquaient.

Contre les hellions et les moissonneurs, j'ai utilisé des colosses et des archontes (colosses en hauteur et un peu de micro avec les archontes).

Contre les maraudeurs et les tanks, j'ai utilisé des immortels avec un bouclier de sentinelle et des Phoenix. J'ai utilisé les phoenixes pour réduire les dégâts entrants en soulevant 4 des tanks de siège.

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