37 votes

Un clerc de PC a perdu son symbole sacré - que faire maintenant ?

Hier, le clerc du groupe a perdu son symbole sacré (une croix-épée en or d'une divinité artisanale), qui était également son centre d'intérêt en matière de sorts, en raison d'une mésaventure aléatoire de l'aventure.

Elle a fait valoir qu'en tant que foyer de lancement de sorts, elle serait tout simplement incapable de lancer des sorts nécessitant des composants matériels, jusqu'à ce qu'elle mette la main sur un autre foyer ou même une pochette de composants.
En ce qui concerne les autres pouvoirs des clercs, elle a fait valoir qu'elle devrait toujours être éligible pour tous ceux qui ne mentionnent pas spécifiquement la possession/l'affichage/l'utilisation d'un symbole sacré dans leur description.
Pour ce qui est de le remplacer, elle a dit qu'il lui suffirait de graver une représentation grossière avec le couteau dans un morceau de bois au hasard et que cela suffirait pour être un nouveau symbole sacré et un nouveau centre de lancement de sorts (aucun rituel/accordement nécessaire).

Comme tout cela semble contre-intuitif quant à la relation du clerc avec un symbole sacré et la religion en général, j'ai réservé mon jugement jusqu'à ce que je demande à des personnes plus compétentes que moi, puisque le PHB ne semble pas couvrir la situation telle que décrite.

Pour conclure et être succinct :

  1. Quels sorts et pouvoirs le clerc, et par extension le paladin, conservent-ils après la perte de leur symbole sacré (doublé d'une focalisation sur les sorts) ?

  2. Est-ce qu'une pochette de composants peut être utilisée comme focalisation des sorts pour un clerc/paladin ?

  3. Comment le symbole sacré du clerc, et par extension du paladin, peut-il être remplacé, et être sanctionné en tant que foyer de lanceur de sorts dorénavant ?

59voto

Adam Points 25596

Votre joueur a le droit de le faire, surtout

Toutes les informations suivantes peuvent être trouvées gratuitement dans le site de l D&D 5e Source Reference Document PDF ainsi que sur le supplément officiel 5e en ligne D&D Beyond . Les références de page sont incluses pour les informations contenues dans le PDF SRD. Tout le contenu cité dans le SRD peut également être trouvé dans les livres de règles de base.

Les paladins et les clercs disent tous deux ce qui suit sous leur caractéristique de classe de lancement de sorts (SRD pgs. 16, 31)

Vous pouvez utiliser un symbole sacré (voir "Équipement") comme point focal pour vos sorts de [clerc/paladin].

Les règles générales pour les foyers de lanceur de sorts en relation avec les composants matériels sont les suivantes (SRD pg. 102) :

Un personnage peut utiliser une pochette de composants ou un foyer de lanceur de sorts (trouvé dans "Équipement") à la place des composants spécifiés pour un sort. Mais si un coût est indiqué pour un composant, un personnage doit avoir ce composant spécifique avant de pouvoir lancer le sort.

En particulier, le symbole sacré déclare (SRD pg. 67) :

Un symbole sacré est la représentation d'un dieu ou d'un panthéon. Il peut s'agir d'une amulette illustrant un symbole représentant une divinité, du même symbole soigneusement gravé ou incrusté comme emblème sur un bouclier, ou d'une minuscule boîte contenant un fragment d'une relique sacrée... Un clerc ou un paladin peut utiliser un symbole sacré comme point de focalisation de ses sorts. Pour utiliser le symbole de cette manière, le lanceur de sorts doit le tenir en main, le porter de manière visible ou le porter sur un bouclier.

Ce sont les seules règles en ce qui concerne le livre. Les clercs et les paladins peuvent utiliser un symbole sacré comme point focal de leurs sorts pour remplacer les composants matériels non coûteux et non consommés de leurs sorts. Il n'est pas stipulé dans le RAW que le symbole sacré doit être d'une qualité ou d'un type précis, ni même correspondre à la divinité que le clerc ou le paladin vénère. A partir de ces citations, nous pouvons déterminer que :

Pour le lancement de sorts, le symbole sacré n'est requis que lorsque vous avez besoin de composants matériels.

Le symbole sacré est un point de focalisation des sorts. Par conception, les foyers de sorts ne sont utilisés que pour remplacer des composants matériels non coûteux et non consommés. Si votre joueur lance un sort sans composants matériels, il n'a pas besoin de son symbole sacré et peut le lancer normalement. Si le joueur peut fournir le composant matériel réel, il peut également le lancer normalement, même sans le foyer de lanceur de sorts.

en parlant des composants matériels...

Les pochettes de composants peuvent être utilisées par tout le monde

Les règles pour les poches de composants sont les suivantes (SRD pg. 67) :

Une pochette de composants est une petite pochette de ceinture en cuir étanche qui possède des compartiments pour contenir tous les composants matériels et autres objets spéciaux dont vous avez besoin pour lancer vos sorts, à l'exception des composants qui ont un coût spécifique (comme indiqué dans la description d'un sort).

Il n'y a pas d'autres règles pour les poches, à part les règles générales de "focalisation des sorts" que j'ai citées plus haut. Tout lanceur de sorts peut utiliser une pochette de composants dans le même but qu'un focus. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans cette question .

Si le joueur obtient une pochette de composants, il peut l'utiliser pour lancer des sorts pour lesquels il utiliserait normalement son symbole sacré. La saveur est que le personnage stocke les composants matériels non coûteux dans la pochette. Ainsi, tant que le personnage a accès à la pochette, il fournit activement les composants matériels requis par un sort. Ceci, comme décrit ci-dessus, permet au personnage de lancer des sorts qui nécessitent des composants matériels, même sans focus.

Cependant, les caractéristiques de divinité qui ne relèvent pas du canal des sorts peuvent nécessiter des symboles sacrés.

Par exemple, le canal de divinité turn undead du clerc dit (SRD pg. 16, c'est moi qui souligne) :

Comme une action, vous présentez votre symbole sacré et dire une prière censurant les morts-vivants.

Si le joueur a une action qui n'est pas un sort, comme transformer les morts-vivants, il a besoin de son symbole sacré pour l'utiliser. Dans ce cas, votre clerc ne peut pas transformer les morts-vivants tant qu'il n'a pas de symbole sacré de remplacement, puisqu'il n'a pas de symbole sacré à présenter.

De plus, ces options ne sont pas des sorts, donc la pochette de composants ne peut pas être utilisée comme substitut dans ces cas.

C'est à vous de décider comment ils remplacent le symbole perdu.

Les prix des symboles sacrés se trouvent sur la liste d'équipement général (SRD p. 69), donc en théorie, il pourrait être aussi facile de les remplacer qu'aller dans une église amie et en acheter un nouveau. Il n'y a pas de règles pour "bénir" un symbole sacré ou autre. La description de l'objet symbole sacré indique qu'il peut être " soigneusement gravé ou incrusté comme un emblème...", ce qui implique que le symbole est plus compliqué que de le "graver grossièrement dans un morceau de bois", mais en fin de compte, c'est le SM qui décide si une telle tentative fonctionne ou non.

43voto

Spellcaster Points 3147

Vous pouvez réaliser un symbole sacré en suivant les règles de cette activité d'arrêt ci-dessous :

Artisanat : Vous pouvez fabriquer des objets non-magiques, y compris des équipements d'aventure d'aventure et les œuvres d'art. Vous devez être compétent avec les outils liés à l'objet que vous essayez de créer (généralement des outils d'artisan). Pour chaque jour d'arrêt que vous consacrez à l'artisanat, vous pouvez fabriquer un ou plusieurs objets d'une valeur marchande totale ne dépassant pas 5 gp, et vous devez dépenser des matières premières d'une valeur égale à la moitié de la valeur marchande totale. Si l'objet Si un objet que vous voulez fabriquer a une valeur marchande supérieure à 5 gp, vous progressez vous progressez chaque jour par incréments de 5 gp jusqu'à ce que vous atteigniez la valeur marchande de l'objet. de l'objet. Par exemple, une armure de plaques (valeur marchande de 1 500 gp) prend 300 jours pour être fabriquée par vous-même. Plusieurs personnages peuvent combiner leurs efforts pour la fabrication d'un seul objet, à condition que les personnages maîtrisent tous les outils requis et travaillent ensemble. et qu'ils travaillent ensemble au même endroit. Chaque personnage contribue 5 gp d'effort pour chaque jour passé à aider à la fabrication de l'objet. Pour Par exemple, trois personnages possédant la compétence requise en matière d'outils et les les installations adéquates peuvent fabriquer une armure de plates en 100 jours, pour un un coût total de 750 gp.

Et le coût du symbole sacré est de 5 gp, donc cela représenterait une journée d'artisanat seul et les matériaux coûteraient 25 sp.

11voto

Bodhi Points 19

Par le SRD de la 5e édition :

Lancer certains sorts nécessite des objets particuliers, spécifiés entre parenthèses dans l'entrée du composant. Un personnage peut utiliser un pochette de composants ou un focalisation des sorts (trouvés dans "Equipement") à la place des composants spécifiés pour un sort. Mais si un coût est indiqué pour un composant, un personnage doit posséder ce composant spécifique avant de pouvoir lancer le sort.

Toujours selon le SRD de la 5e édition :

Symbole sacré : Un symbole sacré est la représentation d'un dieu ou d'un panthéon. Il peut s'agir d'une amulette illustrant un symbole représentant une divinité, du même symbole soigneusement gravé ou incrusté comme emblème sur un bouclier, ou d'une minuscule boîte contenant le fragment d'une relique sacrée. L'annexe B répertorie les symboles communément associés à de nombreux dieux dans le multivers. Un clerc ou un paladin peut utiliser un symbole sacré comme point de focalisation de ses sorts. Pour utiliser le symbole de cette manière, le lanceur de sorts doit le tenir en main, le porter visiblement ou le porter sur un bouclier.

Il n'y a rien dans le RAW qui exige un rituel ou un processus de remplacement spécial, juste qu'il doit être une représentation du dieu/panthéon. Un symbole sculpté à la main devrait donc suffire, pour autant qu'il représente clairement le dieu en question.

Notez aussi que la description dit qu'un clerc peut utiliser le symbole comme point de mire. La formulation est "peut", pas "peut". "doit". Par conséquent, les RAW indiquent clairement que la pochette de composants ou le symbole sacré sont interchangeables pour les clercs ou les paladins. L'un ou l'autre peut être utilisé pour le composant matériel.

Le symbole (ou la pochette) sert de composante matérielle (M) pour tous les sorts, sauf lorsque cette composante matérielle inclut un coût. Ainsi, tout sort dont la composante matérielle n'a pas de coût nécessite soit le symbole, soit la pochette.

Comme indiqué dans Réponse du lanceur de sorts vous devez appliquer les règles de l'artisanat en matière de temps et de matériaux.


En passant, et à 100% Non RAW, un clerc qui prend le temps de sculpter son propre symbole pourrait avoir une affinité plus étroite avec le symbole que celui qui se contente d'en acheter un sur une étagère à la boutique de cadeaux du temple. C'est juste une idée.

7voto

bubu Points 9693

Pourquoi ne pas faire une sous-quête dans laquelle le clerc gagne un nouveau symbole ?

Une bonne idée pourrait être de créer un petit arc narratif dans lequel votre clerc redécouvre sa foi dans la divinité qu'il vénère et ce voyage se termine par l'obtention d'un nouveau symbole. Les autres réponses contiennent d'excellents exemples de la façon dont cela peut se produire mécaniquement, mais je pense qu'une histoire comme celle-ci pourrait utiliser cette perte pour donner une nouvelle saveur au personnage de votre joueur.

Comme le dit mon maître, c'est toujours une bonne idée d'utiliser tout ce que vos joueurs inventent pour rendre la campagne plus intéressante.

4voto

Alarion Points 182

Votre monde, vos règles.

Faites en sorte que ce soit amusant, et que ce soit juste.

Si c'était mon monde...

Si j'avais des informations sur l'importance de la cérémonie dans la religion, cela aurait de l'importance, mais l'essentiel serait l'attitude du clerc.

Si le clerc a perdu l'icône par négligence ou par dédain, je m'attends à ce que sa divinité soit mécontente. Imaginez que vous ayez perdu votre propre alliance - ce n'est pas grave de la remplacer par un trombone tordu ? Je ne le pense pas, et je double le bannissement à la niche pour avoir suggéré que ce n'est pas grave.

En termes de jeu, pas de nouveaux sorts tant que l'icône n'a pas été récupérée. Le fait d'être remplacé par quelque chose de moins important compte, mais pas pour beaucoup. Être remplacé par quelque chose de plus beau, ça irait.

Si le clerc a perdu l'icône après avoir été submergé par les ennemis, ce n'est pas sa faute, et je m'attendrais à ce que la divinité soit compréhensive - tant qu'il fait ensuite tout ce qu'il peut pour la récupérer, ou la remplacer par quelque chose de plus joli.

De toute façon, il y a une quête dans tout ça !

Rappelez-vous, les clercs sont censés être reconnaissants envers leurs dieux - bien qu'un clerc ingrat puisse aussi être amusant.

On les appelle des règles, mais en réalité, ce sont des directives.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X