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Comment puis-je fabriquer un piège à armure animé ?

En el Règles de base du maître du donjon L'un des monstres présentés est l'Armure animée. J'ai été déçu qu'ils n'aient pas abordé la possibilité qu'une armure animée intelligente tente d'attirer un PC pour qu'il essaie de la porter et prenne ensuite le contrôle dudit PC. Aussi, lorsque j'ai ramené à la maison mon tout nouveau manuel des monstres samedi, j'ai été encore plus déçu de constater que cette question n'était toujours pas abordée explicitement, ce qui m'a obligé à trouver mes propres mécanismes.

Mon souhait est d'utiliser l'Armure Animée comme un piège ; Mes joueurs sont assez intelligents pour lancer un sort de détection de magie sur les nouveaux trésors fantaisistes et pour que le lanceur de sorts résident inspecte soigneusement les choses qui semblent trop belles pour être vraies, mais ils sont aussi avides et "complétistes". Malgré leur prudence, ils ne peuvent jamais résister à un trésor brillant. Je veux exploiter ce comportement en faisant en sorte qu'une armure animée attende et permette à l'un d'entre eux (si possible le tank du groupe) de l'enfiler.

  1. Le contrôle de l'Armure animée sur le PC devrait-il être implémenté via la mécanique du grappin ? Est-ce techniquement faisable ? Si c'est le cas, j'ai l'impression que soit le PC est désavantagé, soit l'armure est avantagée. Y a-t-il une différence statistiquement significative dans le résultat en fonction de ce que je choisis ?
  2. Si le mécanisme de grappin est utilisé pour mettre en œuvre cette tactique, serait-il injuste d'accorder à l'armure la propriété de "transfert de dégâts" de la carapace d'étouffement ? J'ai l'impression que les attaques dirigées contre l'armure devraient également blesser le porteur, mais accorder effectivement à l'armure une résistance complète aux dégâts (lui permettant de ne subir que la moitié des dégâts de pratiquement toutes les attaques) semble assez brutal.
  3. Lorsque l'Armure contrôle un PC, la "créature combinée" (combinaison du PC et de l'Armure) doit-elle attaquer en utilisant les attributs et les attaques du PC ou les attributs et les attaques de l'Armure ? Par exemple, prenons un combattant qui manie une pique et qui a été pris en charge par une armure animée. Est-ce que l'Armure peut faire des attaques avec la pique en utilisant la Force du combattant, ou est-ce que l'Armure est condamnée pour toujours à ne pouvoir utiliser que son attaque de choc par défaut avec son propre score de Force ?
  4. Comme pour le point 3, la créature combinée doit-elle utiliser la CA du PC ou celle de l'armure ? Par exemple, supposons qu'un combattant avec un bouclier et un anneau de protection +1 s'attache à l'armure animée et qu'il perde son test de grappin, sa CA totale sera de 21 (base 18 pour la cotte de mailles, +2 pour le bouclier, +1 pour l'anneau de protection). Les attaques contre le PC+Armure doivent-elles viser une CA de 18 (pour l'Armure seule) ou de 21 (pour le PC) ?

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MojoFilter Points 3730

Bien qu'au début, cela ne semble pas être un piège efficace étant donné que l'armure animée devra passer une partie de son temps à établir le contrôle. L'aspect désagréable est que le PC sera à l'intérieur, ce qui obligera le reste du groupe à trouver un moyen innovant d'arrêter l'armure sans blesser (beaucoup) ou tuer le personnage à l'intérieur.

Est-ce que le contrôle de l'Armure Animée sur le PC devrait être implémenté par le biais du mécanisme du grappin ? Est-ce techniquement faisable ? Si oui, j'ai l'impression que que le PC devrait être désavantagé ou que l'armure devrait être avantagée. avantage. Y a-t-il une différence statistiquement significative dans le résultat en fonction de celui que je choisis ?

Fondamentalement oui, à sa base devrait impliquer un concours entre la force des deux adversaires, donc l'utilisation du grappin de la compétence basée sur la force Athlétisme est un bon choix. Cependant, je dirais que l'on ne peut pas utiliser la compétence Acrobatie une fois que le PC est à l'intérieur de l'armure. Seuls les tests d'Athlétisme sont autorisés.

De même pour la tentative d'évasion, une fois à l'intérieur, le seul moyen de reprendre le contrôle est un test d'Athlétisme (Str).

Si le mécanisme du grappin est utilisé pour mettre en œuvre cette tactique, serait-il injuste d'accorder à l'armure la propriété de "transfert de dommages" de l'étreinte d'étouffement ? étouffement ? J'ai l'impression que les attaques dirigées vers l'armure devraient aussi blesser le porteur, mais en accordant effectivement à l'armure une résistance totale aux dommages dommages (lui permettant de ne subir que la moitié des dommages de pratiquement toutes les attaques) semble assez brutal.

La capacité de transfert des dégâts de la carpette d'étouffement signifie qu'il faut plus de temps pour tuer la créature. La cible à l'intérieur de la carpette subit la même quantité de dégâts que celle nécessaire pour tuer la carpette elle-même.

Maintenant que j'y pense, la capacité de transfert des dommages a probablement été accordée au Rug afin de prolonger le danger de l'attaque étouffante du Rug. A la lumière de ceci, ma recommandation est que pour le piège de l'Armure Animée, les dégâts soient également répartis entre l'armure et le personnage à l'intérieur. Cependant, n'oubliez pas que le personnage à l'intérieur ne bénéficie pas de l'immunité au poison ou psychique de l'armure.

Pendant que l'Armure contrôle un PC, est-ce que la "créature combinée" (combinaison du PC et de l'Armure) doit-elle attaquer en utilisant les attributs et les attaques du PC ou les attributs et les attaques de l'Armure ? attaques du PC ou les attributs et attaques de l'Armure ? Par exemple, prenons un combattant qui manie une pique et qui a été pris en charge par une armure d'Anima. armure animée. L'Armure peut-elle effectuer des attaques avec le Pique en utilisant les attributs et les attaques du PC ou ceux de l'Armure ? Force du combattant, ou l'Armure est-elle condamnée à ne pouvoir utiliser que sa utiliser son attaque par défaut Slam avec son propre score de Force ?

Non, ça n'a pas de sens logique. De la façon dont vous le décrivez, l'Armure Animée agit comme un exosquelette de science-fiction avec une volonté propre.

Comme pour le point 3, la créature combinée doit-elle utiliser la CA du PC ou la CA de l'ordinateur ? l'armure ? Par exemple, supposons qu'un combattant avec un bouclier et un anneau de protection +1 bouclier et d'un anneau de protection +1 enfile l'armure animée et perd son test de grappin. son test de grappin, sa CA totale sera de 21 (base 18 pour la cotte de mailles, +2 pour le bouclier bouclier, +1 pour l'anneau de protection). Si les attaques contre le PC+Armure doivent-elles viser une CA de 18 (pour l'Armure seule) ou de 21 (pour le PC) ? 21 (pour le PC) ?

En gros, oui, sauf que le personnage à l'intérieur ne bénéficierait pas d'un bonus dex à sa CA ou à l'utilisation de son bouclier . S'ils ont toujours une CA plus élevée, je dirais que seule l'Armure subit des dommages si l'attaque est égale ou supérieure à la CA de l'Armure Animée mais inférieure à la CA sans dextérité du PC. Si le PC avait un bouclier, il serait utilisé par l'Armure Animée qui aurait une CA de 20 mais pas le PC.

Réflexions finales

Je le ferais comme ceci

  1. Le PC met l'armure
  2. L'armure s'anime et initie un test de grappin.
  3. Si le PC réussit, il crie à l'aide et on retourne à l'étape 2. Le PC aura son tour normal.
  4. Si le PC échoue, il fait " oh merde " et crie quand même à l'aide, et il a maintenant la condition d'immobilisation similaire au résultat de l'attaque d'étouffement du Rug of Smothering.
  5. L'armure utilise son interaction pour ramasser l'arme du PC. Si le PC a un bouclier, il dépensera son action pour ramasser à la fois l'arme et le bouclier. L'armure se déplace ensuite et fait son action (si elle en a une).
  6. Le PC peut tenter de s'échapper en utilisant uniquement l'Athlétisme.
  7. L'armure peut prendre ses tours tant que le PC ne réussit pas un test d'Athlétisme. Si le PC réussit, l'armure reprendra le combat pour le contrôle.
  8. Si le PC réussit un certain nombre d'Athlétisme, à votre choix, alors il a réussi à déchirer l'armure. Si le groupe l'aide, il fait le test avec un avantage. Je recommande d'en faire au moins deux à la suite, et pas plus de quatre à la suite.

3voto

Theik Points 35269

Si l'armure ne peut jamais utiliser les stats de la personne qui la porte, pourquoi l'armure se soucierait-elle d'être portée ? Elle ne gagne aucun avantage à être portée, seulement des inconvénients (elle doit maintenant être en compétition avec quelqu'un d'autre pour le mouvement).

Les armures animées ont des stats parce qu'elles sont supposées être animées (se déplacer par elles-mêmes). Votre version de l'armure animée ressemble plus à une tentative de créer une sorte d'armure maudite qui essaierait de prendre le contrôle de la personne qui la porte, auquel cas elle ne possède pas vraiment de statistiques. besoin de Il contrôle quelqu'un d'autre, ce qui lui permet de bénéficier des statistiques d'un héros effrayant.

En ce qui concerne les mécanismes de mise en œuvre de ce contrôle et la façon d'endommager la créature, il est très probablement beaucoup plus efficace si vous l'implémentez comme un effet de modification de l'esprit plutôt que comme un grappin. Non seulement le type de personnage qui a tendance à porter une armure aura beaucoup plus de chances d'échouer à résister à un effet d'altération de l'esprit qu'à un grappin, mais c'est aussi beaucoup plus logique. Un seul résultat de grappin indiquerait que l'armure a " pris le dessus " sur le guerrier et le maintient au grappin, mais cela ne lui permet pas soudainement de contrôler tous ses mouvements. L'armure et le combattant seraient en lutte constante l'un contre l'autre, ce qui rendrait très difficile le combat contre d'autres cibles. Ils sont -bientôt- sous l'effet du grappin, l'armure n'a aucune action réelle sauf celle de continuer à maintenir le grappin.

3voto

Samat Jain Points 3859

La réponse est un peu longue, mais soyez indulgent avec moi.

Je suis d'accord avec @Theik en ce sens que cela ressemble plus à une volonté de créer une armure maudite, mais comme il n'y a pas encore de règles pour couvrir les objets maudits, nous allons suivre votre idée.

En l'absence d'un Dominé condition dans 5e je crois que soit Charmed o Contrainte pourrait également fonctionner, alors pour présenter une autre façon de procéder, permettez-moi d'attirer votre attention sur les sorts ;

Page 235 du PHB

Personne dominante :

Vous tentez de séduire un humanoïde que vous pouvez voir à portée. Il doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être charmé par vous pour la durée du jet. Vous pouvez utiliser votre action pour prendre le contrôle total et précis de la cible. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, la créature ne fait que les actions que vous choisissez, et ne fait rien que vous ne lui permettez pas de faire. Pendant ce temps, vous pouvez également faire en sorte que la créature utilise une réaction, mais cela nécessite que vous utilisiez également votre propre réaction.

et page 251

Tenir la personne :

Choisissez un humanoïde que vous pouvez voir à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être paralysée pour la durée du sort. À la fin de chacun de ses tours, la cible peut effectuer un autre jet de sauvegarde de Sagesse. En cas de réussite, le sort prend fin pour la cible.

Une fois que le PC a complètement mis l'armure, il attaque immédiatement.

Je suppose que votre groupe est de bas niveau si vous regardez les armures animées, et Personne dominante est un sort de 5ème niveau donc c'est peut-être un peu exagéré, ainsi que le fait que les sorts nécessitent des composants et vous pourriez vouloir le changer un peu, c'est à dire donner au PC un jet de sauvegarde au début de chacun de ses tours, sur un succès ils reprennent le contrôle et l'armure doit utiliser son action pour les charmer à nouveau, un échec signifie que l'armure garde le contrôle. Pour ce qui est de Tenir la personne le changement Paralysé a Contrainte . Je n'ai aucune idée de ce que le PC pourrait faire s'il sauve contre le sort, puisque enlever une armure prend du temps, mais @RS Conley a une bonne idée à ce sujet.


Pour tenter de répondre à au moins quelques-unes de vos questions ;

  1. Je dirais peut-être que l'armure subit tous les dégâts et que le PC n'en subit que la moitié, sinon c'est 3-4 PC contre 1 et il y a de fortes chances que vous tuiez ce PC.

3-4. PBH page 144

Compétence en matière d'armure : N'importe qui peut enfiler une armure ou attacher un bouclier à un bras. Cependant, seuls ceux qui maîtrisent l'utilisation de l'armure savent comment la porter efficacement. Votre classe vous permet de maîtriser certains types d'armures. Si vous portez une armure que vous ne maîtrisez pas, vous avez un désavantage sur tout test de capacité, jet de sauvegarde ou jet d'attaque qui implique la Force ou la Dextérité, et vous ne pouvez pas lancer de sorts.

et page 146

Compétence en matière d'armes : La compétence avec une arme vous permet d'ajouter votre bonus de compétence au jet d'attaque pour toute attaque effectuée avec cette arme. Si vous effectuez un jet d'attaque avec une arme que vous ne maîtrisez pas, vous n'ajoutez pas votre bonus de compétence au jet d'attaque.

L'armure et le PC sont toujours deux créatures distinctes et l'armure n'a pas les mêmes compétences que le PC, donc en bref, utilisez les stats et actions de l'armure animée plutôt que celles du PC. Remarque à propos de l Anneau de protection conformément aux règles de base du DM ;

Certains objets magiques nécessitent que l'utilisateur s'accorde avec eux avant de pouvoir utiliser leurs propriétés magiques. Pour s'accorder à un objet magique, il faut passer un court repos à se concentrer sur lui (il ne peut s'agir du même court repos que celui utilisé pour apprendre les propriétés d'un objet). Un objet ne peut être accordé qu'à une seule créature à la fois.

0voto

Saiboogu Points 156

Je ferai de mon mieux mais il y a beaucoup de choses ici.

Est-ce que le contrôle de l'Armure Animée sur le PC devrait être implémenté par le biais du mécanisme du grappin ?

C'est à vous de décider puisque vous créez l'armure animée. Cependant, je ne pense pas que ce soit une bonne façon de procéder (voir ci-dessous).

L'armure serait capable de grappiner normalement, c'est-à-dire son grappin contre le PC. Ensuite, si l'armure veut déplacer le personnage, elle peut le faire à la moitié de la vitesse de l'armure animée.

Je doute que l'un ou l'autre ait un avantage en soi. Il y a des prouesses et des caractéristiques qui peuvent donner l'avantage au grappin.

La lutte se poursuivra. Le PC tenterait d'échapper au grappin à chaque tour. Du moins, c'est ce qu'on pourrait supposer.

Si la mécanique du grappin est utilisée pour mettre en œuvre cette tactique, serait-il injuste d'accorder à l'armure la propriété " transfert de dommages " ? injuste d'accorder à l'armure la propriété de "transfert de dommages" de l'étreinte d'étouffement ? étouffement ?

C'est une autre question qui relève entièrement de votre décision. C'est un jugement de valeur, pas un jugement mécanique.

Pendant que l'Armure contrôle un PC, est-ce que la "créature combinée" (combinaison du PC et de l'Armure) doit-elle attaquer en utilisant les attributs et attaques du PC attaques du PC ou les attributs et attaques de l'Armure ?

L'armure ne devrait pas être en mesure d'effectuer des attaques en utilisant les stats du PC. On peut supposer que le PC résisterait à de telles tentatives.

En utilisant la théorie des règles de grappin, je dirais que chaque fois que l'Armure Animée a une action, elle doit décider soit de continuer à grappiner le PC, soit de faire une attaque.

Si elle décide de continuer à agripper ce PC, elle ne peut pas faire d'autres attaques. Si elle voulait attaquer une autre créature, l'Armure Animée aurait au moins un désavantage, et le PC échapperait automatiquement au grappin.

La créature combinée doit-elle utiliser la CA du PC ou celle de l'armure ?

Je considère que c'est le bonus de base de la CA de l'armure en fonction du type.

Le bonus de bouclier ne s'applique que si le personnage ne résiste pas à l'armure animée (voir ci-dessus).

En ce qui concerne le bouclier, imaginez que vous essayez de brandir un bouclier alors que vous avez du mal à bouger votre bras comme vous le souhaitez). Ce serait le cas à la fois pour l'armure animée et pour le PC.

Néanmoins, si l'armure animée voulait utiliser le bouclier, elle devait posséder la compétence appropriée.
Votre armure animée sait-elle comment utiliser un bouclier ?

L'anneau de protection fonctionnerait toujours.

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