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Quand une créature volante commence-t-elle et finit-elle de tomber ?

Situation :

Alice l'Aarakokra voit arriver Bob le Battlemaster. Elle s'élève à 605', juste en dehors de la portée de 600' de l'arc long de Bob.

Bob (Str 14) effectue un saut en hauteur de 1,5 m dans les airs et réussit à toucher Alice avec son arc long, bien qu'il soit désavantagé par la distance. Il dépense un de ses dés de manœuvre pour effectuer la manœuvre d'attaque paralysante, et réussit le jet contesté pour mettre Alice à terre.

Alice est maintenant en vol et couchée, elle tombe donc. La chute inflige 1d6 points de dégâts de matraquage par 10' de chute, jusqu'à un maximum de 20d6.

Questions :

  1. Quand Alice commence-t-elle à tomber ? C'est au tour de Bob dès qu'elle est mise à terre, ou à un autre moment, par exemple au début de son prochain tour ?
  2. Quand Alice touche-t-elle le sol ? Au tour de Bob, dès qu'elle est mise à terre, ou à un autre moment ?

Ces réponses déterminent si quelqu'un peut sauver Alice de ses 20d6 de malheur certain.

  • Est une réaction (par exemple, la coulée Chute de plumes ) au tour de Bob, le seul espoir ?
  • Est-ce que Charlie, l'allié d'Alice, pourra intervenir lors de son prochain tour dans les même tour pour l'attraper ?
  • Alice peut-elle dépenser la moitié de son mouvement à son prochain tour pour "se lever de couché" et sortir de son plongeon involontaire ?
  • Si Alice s'attendait à être abattue, aurait-elle pu passer une action pour être prête à "se mettre en position couchée" tout en traversant la zone de Bob. l'espace aérien de Bob ?

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Keith Patton Points 668

Taux de chute (Le guide de Xanathar pour tout p.77)

Quand vous tombez d'une grande hauteur, vous instantanément descendre de 500'. Si vous êtes toujours en train de tomber à votre prochain tour, vous descendez encore de 500' à l'endroit où vous vous trouvez. fin de ce tour . Le processus se poursuit jusqu'à la fin de l'automne

Votre cas est défini comme suit : vous volez à une hauteur de 605', vous ne pouvez pas faire de vol stationnaire et vous tombez parce que vous êtes assommé.

  1. Vous tombez de 500' au moment où vous êtes mis à terre.
  2. Votre chute ne s'arrête pas car vous êtes toujours à 105' du sol.
  3. Les autres personnes prennent leur tour (le cas échéant)
  4. Sur votre ordre d'initiative vous faites votre tour normal, et vous pouvez :
    • "debout" (en prenant la moitié de votre mouvement) et votre chute se termine à 105' au-dessus du sol (vous ne doivent mais c'est un bon à moins que vous ne soyez immunisé contre les dommages causés par la chute !)
    • ont la moitié de leur mouvement et le reste de leurs actions normales.

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